亡灵王Unity 的市场份额超过 23%,位居榜首,而 Godot 的市场份额为 3.28%,还有很大的提升空间。但这还不是全部……
游戏引擎也称为游戏框架或游戏架构,是一种软件开发环境,用于为不同的编程语言创建视频游戏。这些引擎带有设置和配置以简化视频游戏开发过程。该引擎由 2D 或 3D 图形渲染引擎、人工智能系统、模拟现实生活动作的物理引擎和动画引擎等组成。
虽然有多种游戏引擎可用于游戏开发,但 Godot 和 Unity 是比较流行的引擎。但两者哪个更好呢?
Godot 是一个跨功能、开源和免费的游戏引擎,根据 MIT 许可发布。它由阿根廷软件开发人员 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2014 年开发,可在 Linux、Microsoft Windows 和 BSD 等多种操作系统上运行。除了为 PC、Web 和移动平台设计 2D 和 3D 游戏外,Godot 还可用于创建编辑器和其他非游戏软件。Godot 的架构是建立在节点的概念之上的,节点又在“场景”中组织起来。场景是可重用、可实例化和可嵌套的节点组。
Godot 用户可以选择多种编程语言来创建游戏,包括但不限于 GDScript、C++ 和 C#。GDScript 是 Godot 内置的脚本语言,它在语法上类似于 Python,但针对 Godot 的基于场景的架构进行了优化。它有助于指定变量的严格类型。
此外,Godot 有一个 GDNative 工具可以与其他语言(如 C 和 C++)绑定。Godot 的其他功能包括灵活的场景系统、具有上下文相关 UI 的可视化编辑器、持久的实时编辑以及创建自定义工具的能力。
Unity 由 Unity Technologies 开发,是一款跨平台游戏引擎,于 2005 年作为 Mac OS X 游戏引擎首次发布。随着时间的推移,游戏引擎开始支持各种桌面、移动、控制台和虚拟现实平台。它更受iOS和Android手机游戏开发的欢迎。游戏引擎可用于创建 3D、2D 和其他交互式模拟——除了游戏,Unity 已被其他领域采用,如电影制作、汽车、建筑、工程,甚至美国武装部队。它使用 Mono 在 C# 中提供主要的脚本 API。之前,C#Unity 支持 Boo,它在 Unity 5 中被删除,取代了基于 Boo 的名为 UnityScript 的 JavaScript 实现,直到 2017 年。
对于 2D 游戏,Unity 使用高级 2D 世界渲染器并允许导入精灵。对于 3D游戏,Unity 提供了纹理压缩、每个平台的分辨率设置、对凹凸映射、反射映射、屏幕空间环境遮挡、渲染到纹理和全屏后处理效果的支持等功能。
首先,在这两个游戏引擎中,Godot 被认为对初学者更友好。对于不太熟悉游戏开发经验的用户来说,两者都是好兆头,但 Godot 提供了一个更顺畅的切入点。这是因为 Godot 游戏引擎轻量级、体积更小,无需使用第三方 IDE 即可将编码集成到编辑器中。
基于节点的用户界面使 Godot 成为创建简单游戏的绝佳工具,然而,Unity 更适合开发更复杂的项目。例如,Unity 提供更好的 3D 图形创建和渲染结果,如果想要创建高质量的 AAA 游戏,这可能会更有用。虽然用户即使使用 Godot 也可以创建精美的游戏,但这样做需要更多时间。也就是说,Godot 的团队正在努力解决这个问题,尤其是与 3D 功能有关的问题。
就受欢迎程度而言,Unity 无疑胜出。它已被用于创建当今已知的一些最著名和最强大的游戏,其中一些示例包括《我们之中》、《堕落的家伙:终极淘汰赛》、《口袋妖怪围棋》、《铁锈》和《天际线》等。Unity 游戏引擎获得了加分,因为它可以更轻松地创建小型游戏以及具有更复杂结构的大型游戏。
Unity 还拥有更大、更活跃的用户社区基础。也可能是因为Unity的开发比Godot早很多。尽管如此,Unity 多年来赢得了游戏社区的信任——由于提供了全面的学习材料和指导,即使是新用户也能轻松浏览它。
Godot 的社区规模较小,但由非常活跃的热情开发人员组成。他们不断努力改进平台。
据报道,Unity 的市场份额超过 23%,位居榜首,而 Godot 的市场份额为 3.28%,还有很大的提升空间。
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