郑柔美整容前后如果将虚幻引擎(Unreal Engine)比喻成一家高档的米其林餐厅—顾客要支付高价来享受优质的用餐服务,那么它的中国竞争对手Cocos就是一家麦当劳快餐店,提供最经济快捷的汉堡薯条。
两家公司都以他们的游戏引擎闻名,游戏引擎是用于构建电子游戏的软件框架,为程序员提供了快速代码组合和渲染图形的支持。
随着消费者在手机游戏上花费越来越多的时间,手机平台变得越来越重要和流行。根据中国音像和数字出版协会的报告,今年上半年,手机游戏占中国游戏总销量的75%。
而更详尽的数据显示,其中将近一半的游戏是由Cocos引擎打造的。从2018年开始,国内45%的手机游戏和全球30%的手机游戏都是借助Cocos游戏引擎创建的。
但Cocos是相对简便快捷的2D游戏引擎,随着智能手机功能的日益强大,人们对游戏画面的要求越来越高,虚幻引擎和Unity引擎等竞争对手的势头正在增强。
自2012年进军中国市场以来,Unity的占有率稳步增长,已成为许多广受赞誉的国产手机游戏(如《帕斯卡契约》和《原神》)的引擎。
Unity公司8月初提交了首次公开募股申请,并在向美国证券交易委员会提交的文件中表示,2019年全球Apple App Store和Google Play上下载量前1000位的手机游戏中有53%是使用其工具制作的。
虚幻引擎由著名游戏公司Epic Games打造,多年来在中国也取得了长足的进步。
近年来,虚幻引擎用它的技术证明,对画质要求非常的3D游戏现在已经可以在智能手机上流畅运行,但是,这也可能意味着顶级手机游戏的制作成本会大大提高。
腾讯作为全球最大的手机游戏公司,其招牌大作《和平精英》选择使用虚幻引擎,《王者荣耀》使用Unity 3D引擎开发,一些低成本小制作如《街头霸王:对决》则使用Cocos。
面对这些重量级的竞争对手,Cocos的精英目标是提供市场上最简单、对预算最友好的游戏引擎,而不是与虚幻(Unreal)或Unity竞争高预算的顶级客户。
Cocos的CEO王哲表示:我们试图做的与竞争对手相反,那就是使制作游戏更便宜、更容易。如果一款游戏的预算超过人民币5000万元,那么它很可能由虚幻引擎打造。但是,如果开发者想要制作一款预算为2000万元人民币的游戏,那么Cocos将成为最佳选择。
Cocos与其竞争对手之间的另一个重要区别是,它最适合2D休闲游戏,而Unity和Unreal在3D游戏上做得更好。但对于2D游戏制作,Cocos比Unity更好,因为Cocos引擎的核心是2D,而Unity基于3D。而且,Cocos已成为许多著名手机教育服务软件的引擎,例如在纽约上市的流利说和新东方。
但是,Cocos表示,它已开发了新产品Cocos Creator 3.0,它将为游戏引擎带来完整的3D图形。
Cocos目前还是一款开源的免费引擎,但是,他们不打算简单地坚持开源,因为那样的话,没有投资者会为他们提供资金。从长远来看,我们更希望Cocos能够成为一家拥有成功的商业模式和在社区中享有良好声誉的公司。
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