牢骚信》,霸占日本游戏排行榜1年半之久,却在本月,被挤下神坛,这款游戏就是《Monster Strike,甚至,日本排行榜前五名,有三款游戏都是用Cocos 2d-x开发的。
《怪物弹珠》取代智龙迷城的神线d-x游戏继中国、韩国、台湾之后,再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。
曾经有人认为,Cocos 2d-x在中国区的成功是出于本土与先发优势。的确,在互联网领域,先发优势非常重要。而在日本,Cocos 2d-x则是一个后入者。2013年底,Cocos 2d-x开发团队才第一次拜访日本,才开始正式进军日本市场。就在本月,Cocos 2d-x在日本市场完成了几乎不可能的逆转!仅仅半年多的时间,引擎便在日本用产品质量证明了自己,助力多个游戏进入前十乃至第一。
除了Mixi的《怪物弹珠》之外,AppStore日本区的前五名中,3款基于Cocos 2d-x引擎开发。
Gumi CTO田村佑树曾经这样评价Cocos 2d-x:“当我第一次看到Cocos 2d-x时,就觉得,开发游戏有这东西真是太棒了。Cocos 2d-x做的事就是你只管全力以赴搞好游戏制作,而我则负责解决硬件上的诸多麻烦,让你做得更加顺手。它大大提高了游戏的开发效率,是真正的无名英雄。”
SYUHARI董事长松浦晃洋则表示:“Cocos 2d-x的优点很多,除了完全免费、支持多平台开发以外,用起来非常容易上手,可以大大缩短开发周期,游戏开发需要的物理引擎、粒子特效等功能也一应俱全。此外由于Cocos 2d-x是开源的工具,所以开发者还可以根据自己的需要修改框架,再方便不过了。”
“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”日本开发者对Cocos 2d-x的魅力有着这样或那样的独特理解。无论是游戏开发巨头,还是小工作室或个人开发者,越来越多的日本开发者开始首选Cocos 2d-x引擎,并不遗余力地表达对Cocos 2d-x的支持与鼓励,使引擎团队十分感动。
数千名友好的日本开发者甚至在国外软件上自发组织起“Cocos 2d-x知友会”,每日更新,为日本开发者提供第一时间的Cocos 2d-x引擎动态与游戏信息,并时常组织丰富的开发者线下活动。
作为开源引擎,Cocos 2d-x将继续以及时的版本迭代与不断的性能提升,致力为开发者带来更加友好高效的开发体验,见证开发者创造更多的游戏。
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