驴拄雁仙侠首选当属古剑3。即时制战斗,虽然是18年的游戏,但画质在22年看来依然毫不过时。剧情方面增加了古剑1的后续,完善了古剑系列的宏大叙事。另外,这游戏跟巫师3一样,最吸引人的地方是内置的小游戏千秋戏,可惜能打牌的NPC太少了,啊我不想拯救世界,我就想在游戏里打打牌,建建房子什么的,大侠谁爱当谁当吧。
缺点:游戏还带着一丝回合制那种花里胡哨的影子,出招略显拖沓,在动作游戏中算得上较差的那类了,而且剧情略长,通关后的感觉就想看了一部40集的电视剧一样。当然,就剧情质量而言我愿意在游戏里看他四五十集都不嫌多。
优点:光追技术,伪·无缝大地图,不需要像古剑3那样过图了。动作优化极好,不同招式出招收招衔接流畅,适合动作类游戏玩家。剧情中规中矩,作为轩辕剑4的延续,老粉应该会喜欢。
缺点:贴图精度较低,虽然有光追加成但近看依然惨不忍睹,剧情还是走的零几年路线,没有太大亮点。且游戏流程较短,缺乏收集物品。BOSS战也没有特别有趣的设计,总之,虽然值得一玩但重开率不算很高。
仙剑系列向即时战斗转变的首部作品,要素还挺多,先从战斗上说起:战斗采用了古剑3的技能模式,普攻AB键分布对应轻重攻击,轻重搭配可以打出不同连段。同时普攻回蓝,技能(仙术)泄蓝,灵活搭配普攻和仙术施放是取得战斗胜利的关键。
总的来说战斗系统框架还是不错的,敌我双方都有受击动作,有出招僵直,并不是无脑爽的游戏而掌握了节奏难度其实也不高。但出招判定很迷,攻击范围忽大忽小,让人很难受。总体来说框架做的比轩辕剑7好,实际手感却差了一大截,需要多加打磨。
仙术出招动作非常简单,而释放之后的特效和连击段数比较华丽,这点抛开了以往回合制的观念但又把回合制的华丽做到了机制,给点个大大的赞,同样是初代改变产品古剑3就还保留了一些回合制的拖沓感导致某些技能僵直超高。
画面即时演算和实际游玩两世界,月清疏的脸我都不忍目睹,另外白丝大长腿挺好的吖,为什么有些男同胞们非要纠结光腿呢,明明白丝更诱惑好吧。地图场景布局凌乱,并没有很好的体现美感,看出来主美功底尚显不足,总的来说就是东西单独拿出来都挺好的,组合在一起就差了那么点意思。
剧情方面中规中矩,反正仙剑系列的剧情是什么大家都知道就不必赘述了,值得一提的是词条里面有很多历代角色和精怪的收集品,大家可以收集一下试试。顺带吐槽收集品位置也是七零八落胡乱放,学学古墓丽影好吗?学不来学学古剑3也行的鸭。
优化问题是个迷,cpu7700k,显卡1063,16G内存开全高不卡,真的不卡。但你要说流畅吧偶尔来个顿卡,剧情对话语音都会重复播放,就很迷。
其他的各类元素该有的都有,多人合作战斗还是轩辕剑7那样,队友傻了点,但是至少热闹鸭。总的来说是一个很好的游戏但是欠缺了打磨,导致佳作的基础在那了却缺乏临门一脚,可能大家期望较高所以落差感太大,实际没有某些论坛贴吧里骂的那么严重,希望后续作品能吸取经验。
优点:爽快的连招系统,4系武学可以无缝连接,简简单单就能打出鬼泣般的快感。类似生化危机的解密,可以收集武功秘籍,可以使用飞镖暗器,总之在武侠独立游戏里面算得上一个不错的精品。
缺点:因为是独立游戏,成本限制场景大小,过场和优化都比较差,饱和度过高看久了会累,敌人设计亮点不足,从主角技能设计看得出来想走鬼泣的爽快路线,但敌人设计又如同生化危机那样少而精,搭配在一起有些不伦不类吧。
动作类武侠,即时战斗,战斗亮点不多,但是动作判定上比紫塞秋风好很多,更适合动作游戏玩家。各种跳平台躲机关有那么一丝当年忍者龙剑传的感觉。
游民上看到的推荐,于是试玩了一下。这也是一款单作者完成的游戏,所以画面看起来有点渣渣。跟一般的仙侠游戏不同,这次玩家扮演的是主角……的剑,剧情上面基本上等于无,简单的说就是一段剑醒来后踏上寻找主人之路的故事。
画面有点渣渣,但是看在作者一个人做出来的份上也不好太过苛求。这是我挑出来的比较好的截图了,第一关场景简直惨不忍睹。
游戏手感意外的好,不得不说一些独游作者在打击感上做的比大厂好得多,当然战斗也是这个游戏的一大卖点。难度有点过高了,虽然对于魂系玩家来说不算什么,但是对于这种伪开放(一关就是一个超大地图)地图来说,跑半天图累的要死要活终于跑到点了被怪一套弄死……emmm
游戏另一个卖点是轻功,很爽,很爽,很爽,谁玩谁知道。当然目前完成度有点低,可以先观望。
即时动作游戏,打击感一般,剧情……几乎没有。小成本制作要求也不用太高,主角模型颇为精美。然后……这游戏好玩就好玩在主角可以换女装,而且主角换上女装之后那个美哟,咳咳,不说了我玩游戏去了。
本来早就入了的游戏,但是沉迷于天命2的我一直忘了自己有没有发过琉隐的评测,还好今天想起还有这么个游戏。
开放世界+ACT动作,画面只能说一般,动作和手感也比较僵硬,毕竟对于一款ACT来说手感就是灵魂啊。
游戏里有一些解密系统,配合自由探索的玩法也还能有一些小惊喜,但是可能因为跟天命2发售时间接近,导致解密部分在steam的评测也变得不佳。但我个人觉得探索和解密内容比大多数游戏要好,毕竟开放世界游戏的主旨不在于谜题有多烧脑,让玩家能感受到惊喜才是最重要的。
推荐指数:★★★☆☆(希望后续能优化一下手感,解决那些奇奇怪怪的BUG)
工长君游戏制作生涯败笔,二次元动漫风格,即时动作游戏。剧情一般,没有呈现出小说那么宏伟的世界观构架,真的一点都没,比小说差远了。打击感一般,不能说差但也不好。人物模型精度差,几乎没什么表情,用了动漫风格但营造不出动漫的感觉。适合没游戏玩的时候尝试一下。
小品级武侠游戏,除了画面略Q,该有的都有。战斗手感意外的顺畅,但相应的怪物却没有太出彩的地方,玩久了像是打木头人。剧情一般,毕竟动作游戏剧情都不会太复杂,古剑除外。一些隐藏物品和BOSS的设定也能满足收集癖玩家的需求。
曾经非常期待的一款游戏,虽然在steam上负面评价比较多,但我个人还是挺认可的,这游戏让我找回了当年在大学宿舍时跟小伙伴两个人做格斗游戏的感觉,也是同样的角色飘忽,受击动作鬼畜,AI瞎跑这些毛病。
跟1代不同,武林志2改成了沙盒即时动作,出招类似简化版的流星蝴蝶剑。目前还在抢先体验阶段,主线有点短。目前版本刷刷刷严重,网游既视感强,连招手感差,NPC的AI明显呆傻,总之除了真爱粉外不太建议现在入手。
当然,经历过1代的小伙伴们应该也应该知到制作组的诚意,即便现在不入也不妨插个眼,说不定后面更新之后变得能玩了呢。
优点:年度压轴大戏,房地产开发商教会了我们一款好游戏需要哪些元素。为什么我隔了那么多天才发推荐,因为我在玩天命2啊,开了电脑就完全不想上知乎emmm……
整体来说跟一代元素差不多,技能手感改变了不少,各种互动和小谜题简直多的令人发指,将近40小时游戏时间竟然主线还未过半,要不是画面太拉胯说不定又是一个巫师3了,不过说实话画面要是好了也没有那么流畅的手感了吧。
总之,入了这款游戏,你能收获20%的绝妙剧情;20%的逆转裁判;20%的开放性游戏体验;10%的纯正武侠文化体验;10%的少年包青天体验;5%的围棋新手班教学;5%的纵火狂人体验;5%的买房体验;5%的爽快战斗体验……以及杀伐果断的男主角一名,丑的不忍直视的娇俏聪慧女主角一名。
类似哈迪斯的肉鸽游戏,画面剪纸风格,初看有点4399,但是玩起来还线大职业,每个职业都有两个分支,也就是说最多可以有12大流派,再配合各种随机获取的秘籍能够达到海量的组合效果。游戏的打击感也不错,刚开始玩可能有点不习惯,但是上手也不慢。
目前而言BUG没遇到过,但平衡性略微欠缺,法宝和神兵的作用比不上秘籍,希望后续能调整一下吧。游戏剧情比较克苏鲁风,同时为了保证爽快感,几乎没有过场剧情,背景故事都隐藏在各种掉落的道具里,等待玩家发掘。这点值得点个大大的赞。
ARPG模式的新玩法,出招闪避都十分流畅,游戏优化极好,进入游戏和转场几乎秒加载。游戏剧情略显单薄,支线任务过多,不看攻略会漏掉许多内容。但也不失为精品之作,值得尝试。
肉鸽模式,沿用了天命奇御2的故事和技能,适合不喜欢解密的玩家。但是讲道理,战斗在天命奇御2里面属于扯后腿那一门,单独弄出来做个Roguelike……哎反正就那样吧,如果觉得天命2战斗少的,可以在这里练练手法。
缺点:天命2战斗啥样这里就啥样,暗器反正是最安逸的,会暗器的BOSS是最难的。总之建议前期刷回忆点全走暗器毒伤流,刷够点数之后再玩别的武器和套路吧。
2D开放世界的沙盒修仙游戏,以山海经为背景。战斗为八方向弹幕射击,画面谈不上多精美但别有一番古画的风味,喜欢修仙网文的玩家不容错过。
游戏优化不错,上手简单,战斗手感也挺好,玩起来很容易让人忘了时间。但相对的存在游戏进程推进慢,前期技能单一,剧情较为单薄等缺点。随机门派名、地名、技能名的模式也让玩家少了一些认同感(毕竟你全随机了,我跟人讨论哪个门派强的时候都不知道从何说起啊摔)。总之这是一款优缺点都十分明显的游戏,也是一款不可多得的佳作。
前几天才发现的游戏,虽然首发是2019年。国产俯视角黑魂,7个小姐姐各自有不同的武器,每种武器攻击模式都不同,游戏讲究的是技术而不是数值碾压,不同敌人都有不同的攻击方式和特点,可玩性极高。俯视角的游戏不多但本作美术风格让人极其舒适,虽然是2D但是一招一式都清楚明白。当然缺点也有,比如说武器之间的平衡性,有些强力武器过强导致玩家不待见冷门武器等。不过在游戏的爽快感面前这些都是小问题啦。
优点:一款修真背景Roguelike游戏,虽然和鬼谷八荒有些相似,但这款游戏更像修真版的吸血鬼幸存者,画风精美可爱,各种bd搭配也很爽,特别是打起来手感不错,建议喜欢这类型游戏的玩家尝试一下。
现代仙侠不知道算不算仙侠?这是一款roguelike类动漫风游戏,2.5D动作,打击感超爽,可以选择多个角色,技能也极具特色,路上还能捡到各种法宝。难度较高,角色死亡一切重来,对于动作游戏不熟悉或者脾气暴躁的玩家不建议尝试(话说steam上差评很多都是因为这个难度问题)。
河洛新作,回归了一贯的战棋+养成模式,二次元校园风与武侠的结合也非常带感,可以看做武侠版哈利波特。战棋难度适中,不动脑筋蛮干一定会失败,但也不至于像当年天地劫那样折磨玩家。
养成模式是河洛的招牌,本作自然也不差,各种队友好感度剧情,主角属性培养,以及日常的传书剧情丝毫不亚于主线。各种武功也极具特色,在战斗上采用了4技能+1绝招的有限栏位,衍生出了各种不同的流派道路,这一点比起河洛其他前作要好玩得多。
至于剧情,前两学年剧情完全可以跻身于国产顶尖行列,可惜结尾太过仓促,制作组承诺会做好结局,希望能有一个好的结尾吧。
优点:如果你曾经对文曲星上的白金英雄坛欲罢不能,如果你对DOS版金庸群侠传念念不忘,如果你玩过金庸群侠传OL……
好吧广告时间结束,实际上吸引我的是这游戏的画风,的确像素游戏里面这么精美的不多。战斗上也很少见有战棋游戏有这么好的打击感,角色出招,受击甚至受伤死亡都有动画,各类buff也非常有特色(我就想问问流血能灭火这种设置制作组你们是认真的吗???)。内力在战斗中也是一个非常重要的资源,碰到一些高攻击的敌人不妨可以试试别的途径emmm。
例行说下缺点吧:可能作者为了还原老游戏的模式,把存档机制和没任务指引这些内容都给复刻进来了,中异常BUFF脱战还不能消失,必须有对应武学或者药物去除。自由度高而且武功学习都有限制,造成了玩家刚开始几个档都是没头苍蝇似的瞎撞,很容易一不小心就废档。其次,UI手感不太好,习惯了Esc键操作,对于这游戏的快捷键还一时不适应。
当然,制作组承诺会改善这些问题的,毕竟大家都不年轻,谁也没有了当年那种跑几个地图去存档的闲暇时间了……
当年金庸群侠传DOS版的3D复刻,几乎完全复原了DOS版的一切(包括地图坐标点都是一致的),如果你是金庸迷,不用我说都懂。
超级上头的游戏,难度挺高及其硬核,作者没怎么经过宣发就在双十一前悄摸摸上线,要不是在某小网站看到还真得错过了。目前首发优惠截止至11.17,还能上一波晚班车。
主打游戏机制为横向战棋,肉鸽类游戏,通过不同的角色组合和排兵布阵来达成胜利。对战棋新手来说有些劝退,但是耐心玩下去还是很上头的。画风也比较有特色,目前BUG较多平衡性也有所欠缺,还有待优化,但不失为一款有想法有潜力的佳作。
河洛工作室成名之作,国产战棋精品,武林群侠传的复刻版。无论哪一点这游戏都不容错过,如果你还没玩过,那么一定要尝试一下。
手游同名作品移植,属于看着不好玩,玩起来很上头的游戏。横版战棋roguelike模式,玩过金庸群侠传X的玩家对这游戏应该不会陌生。PC跟手游版最大的区别在于武功增加了CD,再也不能无脑放同个暗金武学了,装备加成也做了归纳统一,去除了一些网游里为了延长游戏时长而设置的属性,总之可玩性还是挺高的。
侠客风云传/武林群侠传的前传,依然河洛拿手的战棋,这次的主角是东方未明的师兄们。开放地图模式,众多可收集队友,满足了玩家的收集爱好。只是去掉了河洛拿手的养成玩法让这游戏有那么一丢丢遗憾。
河洛团队滑铁卢之作,金庸群侠传前传,讲述了小虾米与少年张君宝、王重阳、段誉先祖段思平等人的故事。游戏从原本的六边形战棋改为了神界原罪2的无格模式,开放大地图。画面略差(委婉说法),优化差,时常出现的闪退和错误弹出问题劝退了一大票玩家。当然如果没有错误弹出BUG,游戏还算是个好游戏,可惜了。
一个参考了侠客风云传和河洛群侠传的游戏,战斗玩法是侠客风云传的六边格,武学养成是河洛那种,收集学习各类武学是这个游戏的爽点所在,其他的地方就有点差强人意了。人物塑造和剧情设定比起河洛还是有一定距离的,据说2代会改成天命奇御那样的即时战斗,画面也会更好,值得期待一波。
独立作者制作的一款传统武侠/仙侠游戏,把武林门派和西游记这些神话场景结合在一起……总之不要要求太高。在游戏里可以找到当年仙剑、轩辕剑等老游戏的影子,比较适合怀旧的玩家。
另外这游戏移动端是免费的,作者在steam介绍页面也有注明,大家随缘购买。
武侠战棋,毫无亮点,画面很页游,作为战棋难度几乎没有,排兵布阵不走心,剧情也一言难尽。总之,除非实在没游戏玩了否则不推荐尝试。
游戏要素极多,集经营、收集、养成为一体。可以当成武侠版的太阁立志传来玩,但内容有过之而无不及。作者文字功底极强,游戏里边每个门派武功物品等几乎都能找到对应的古文典故。作者独创的战斗系统配合剪影风格的人物另有一番风味。不过上手略微困难,没重开个几次很容易就被满屏幕密密麻麻的内容晃花了眼,但若能坚持下去自然能领略到其中乐趣。
优点:ARPG+战略游戏,游戏发行之际便被称作2D版骑砍。能媲美lol的操作手感,高自由度的探索地图,众多可收集角色以及海量mod为这个游戏增色不少。玩法大致上就是和骑砍一样,控制主角招兵买马,攻城拔寨,最后完成主线任务开启下一次轮回。
缺点:剧情略显单薄,平衡性较差也是汉家松鼠团队的一贯缺点,不管怎样,游戏终归是款精品游戏。
优点:修仙版环世界,作为一个带着师弟妹逃亡的宗门弟子,你要做的是找一个合适的地点重建宗门!虽然打着修仙的旗号,但本质上还是一个模拟经营游戏,小人们的吃喝拉撒都要你照顾,等他们修炼强大了还可以派出去探索秘境,以及触发敌人攻山等等事件,游戏内容十分丰富。
缺点:太繁琐了,我是来培养弟子的,我不是来当奶爸的,我不照顾你们你们就不能自己找东西吃吗?
修仙RPG+战棋+模拟经营,如果你觉得上面的修仙模拟器太繁琐,可以试试这款游戏。内容与修仙模拟器大同小异,都是玩家经营一个门派,但天地归虚更偏向于探索和战斗,喜欢模拟经营类游戏的玩家不要错过!
AVG游戏算武侠吗?算吗?不算吗?不管了,反正背景是武侠就当他是武侠游戏吧。主角扮演一名青楼的幕后老板,暗地里培养姑娘们收集情报,刺杀贪官,积累人脉,以待日后推翻暴君。虽然只是文字游戏,但是诸多可攻略妹子和海量剧情及结局真是让人欲罢不能。
一款一言难尽的游戏,游戏整体参照了太阁立志传,以北宋为背景的架空世界,半开放式地图……为什么说半开放式呢,就是你能在大地图上跑来跑去,但是进入某个地点的时候会变成AVG那样的一个界面emmm。
游戏的战斗采用了拳击的胜点制,共十二回合,半场时还能针对对手出招调整自己的武功招式。技能上也跟拳击赛类似,有打伤肢体的,有打出破绽之后一击制胜的,总之想尝试一下回合制拳击赛,这游戏还是挺不错的,就是不怎么武侠咳咳。
除了战斗,其他方面系统完成度都不高,剧情也乏善可陈。人家太吾绘卷好歹能斗蛐蛐呢,你这真就除了打拳外没啥可玩的了……希望以后更新会增加新的玩法和内容吧。
模拟经营版的修仙游戏,比起了不起的修仙模拟器,在门派建设上简化了很多,只需要选择建筑和摆放位置,安排弟子工作就可以。科技树跟文明系列的差不多,分为了战斗和经营两个路线。玩过文明的玩家很容易上手,只是没搞懂为什么科技树里面的科技做的跟任务指引一样,感觉制作组有些偷懒了。
战斗以副本的方式呈现,玩家可以选择强力的弟子去攻略副本,整个模式类似于塔防版自走棋,玩家除了选择路线和弟子技能外,所有战斗都是自动进行的,胜利后会获得一些装备道具增加角色。
目前而言玩法比较简单易上手,就是完成度不高,很多方面都没有好好打磨,算是支潜力股吧,目前不建议入手,喜欢的可以加个愿望单观望一下。
推荐理由:主打种田的修仙游戏,当成一个修仙版的星露谷物语玩玩也是不错的。玩家可以在里面种田、赚钱,打材料,做吃的炼丹等等,适合休闲玩家。虽然内容没有星露谷那么完善,但修仙题材还是可以玩一下的。
画风很讨喜的游戏,玩家要经营一个门派,招收弟子传授武功,派他们去游历江湖。目前游戏玩法较少后期重复率高,数值不太平衡,好在作者还挺能接受玩家意见的,目前仍在不断改进中。与当年光谱的天下霸图相似但玩法细节都不一样,喜欢此类游戏的玩家可以先加个愿望单,等待作者后续更新后再入手,或者直接入了也没关系反正24的价格也不贵。
横版水墨风ACT游戏,出招手感略差于上面的幽林怪谈,或者说,他更倾向于即时制中的回合制,什么敌人该用弹反,什么敌人该用闪避,什么敌人该用重击都安排的明明白白,玩惯了其他ACT的玩家可能玩起来没那么习惯。
画面及其精美,背景单独拉出来都能当壁纸用,角色画风与背景融合得很好。8大技能各有特色,用法操作也各不相同,技能设计可以算本游戏最大卖点之一(另一个就是主题曲),相比之下装备就没那么出彩了。技能特效也及其绚丽,但是经常会花得看不到角色在哪,这点小批评下。
正式版最大的亮点是萨顶顶的片尾曲,强烈推荐啊,增加了妹纸角色可以选用,但一周目还是建议用主角。
STEAM上一款只有一个人开发的像素武侠风横版动作游戏,画风很复古,有当年MD游戏的感觉,但是手感意外的流畅。有简化版只狼弹刀系统,手残也能duang~duang~duang打铁。刚开始可能觉得有些无脑,但是直到被BOSS一套连招带走……
优点:爽,流畅,手残多玩几十遍也能过,虽然是像素游戏但是也有连招可以玩。
水墨风格2D横版动作游戏,难度极高!!!!!适合喜欢自虐的玩家(反正我是玩不来的QAQ,只狼我都锁血了,这个我感觉比只狼还难)。
画风挺讨喜,打铁效果也很好很震撼,玩法和只狼差不多,弹反闪避,打到对方黄条没了就可以施展终结技。剧情略微单薄,怪的种类也没多少,玩多了略显单调吧。
可能个人喜好不同,2D横版我更喜欢斩妖行,不过斩妖行刚出来的时候各方面也比较单薄,希望这游戏后面也能增加更丰富的内容吧。
日漫风横版ACT游戏,背景设置在春秋战国时期,剧情里有很多符合时代背景的对白。当然ACT游戏剧情不是很重要啦,打的爽快才是真的。这游戏打击感超好,招式衔接流畅,各种弹反闪避也简单易用,比起闪客系列也毫不逊色。游戏时长较短,一般4小时左右就能够通关,这也是较为可惜的地方。
3D横版ACT游戏,出招手感差,动作略微僵硬,发招模式有些反人类。但好在画面精美,以及各种精心设计的机关。通关时长也较短,貌似这算ACT游戏通病了吧,毕竟不能用剧情来拖时间。
又是一款横版过关ACT,不知道为什么2017-2018年是ACT游戏井喷的一年。打击感略微僵硬,但出招较为流畅,大刀+双刀女主的设定比较讨喜。画面上不如上面几位后辈,剧情设定在秦朝时期,女主“孟女”是一位想要归隐的刺客,比较俗套的剧情,不过ACT游戏不在意这些啦。
网元圣唐的老作品(也没多老),半即时制,剧情和战斗都中规中矩。画面在当年来说算得上国产一流,延续了古剑1和仙剑系列的老玩法,缺点在于地图过于狭小,导致整个游戏都显得不够大气。
幻想三国系列的正统续作,虽然打着三国的名号但确确实实是武侠游戏。剧情延续4代,中规中矩的传统武侠风格,如果玩腻了古剑仙剑这类剧情,尝试一下幻想三国志是个不错的选择。给3分的原因是他战斗系统实在迷,半即时制让人手忙脚乱,手打还不如托管自动战斗。放弃半即时改成回合或许会有更多人愿意玩。
蜗牛(九阴真经ol)团队的单机作品,单机被网游吊打的经典案例。使用了很多九阴的素材,可惜游戏是回合制,没能做出九阴那种爽快PK。人物操作僵硬,手感差。但游戏深度较好,众多隐藏剧情和物品值得探索,如果能静下心来玩还是不错的。毕竟再怎么差的手感都比以前老游戏要好得多。
一个看起来很有年代感的游戏,80、90后玩过文曲星的玩家应该会有点亲切感。游戏就是中规中矩的老式回合制武侠,剧情也是一样,据说是复刻版吧,没玩过原版我也不多做评价。画风挺独特的,给个好评。
PS:推荐给喜欢怀旧游戏的玩家,如果对老式RPG如仙剑DOS版这种不感兴趣的就不用尝试了,否则会被这游戏的地图折磨疯的。
2017年的游戏,回合制玩法,画面目前看起来略差,无论剧情对白或游戏模式都偏向于90年代末武侠RPG的那种感觉,喜欢老游戏的玩家可以尝试一下。
游戏设定为架空历史,披着武侠的外衣实际内核是仙侠类游戏,当然仙剑、轩辕剑、天地劫系列也都这样,介于武侠仙侠之间。这游戏的家园系统也是一大特色。因为整体玩法比较复古,所以任务指引,探索指引这些也都完全没有,得靠玩家自己用脑子记或者看攻略,对不喜欢老游戏的玩家有点不太友好/cry。
晋江百万字级别游戏小说,目前已经出到正式版第八章,正常游玩(看剧情)过程大约在17~24小时左右。虽然说是正式版但是还有很多地方没交代,估计后续还有很长剧情会增加进去,喜欢看剧情的玩家不容错过,这价格绝对比起点读本小说要便宜得多。
游戏小说嘛,对于游戏性上自然会差一点,除了战斗没有别的,养成四舍五入等于没有。游戏战斗类似于杀戮尖塔这类卡牌,应该是为了迎合看剧情的玩家几乎把难度一削到底,无脑堆砌数值能应对绝大部分战斗场景,流派BD之间差别不大,一切还是数值为王。不过无论如何冲着剧情我都能玩下去,当个AVG玩就好了。
仙侠类卡牌游戏,需要使用不同的五行牌组合出技能,更新至今衍生出了许多不同的技能流派,游戏虽然看着简陋但一样麻雀虽小五脏俱全,门派、秘籍、丹药、修炼等修仙文该有的都有,拍卖系统也挺好玩。
游戏画面比较清新,虽然是卡牌但还带有传统回合制的影子,不过也有自己的创新,值得一试。缺点在于剧情略显俗套,感觉是为了推动游戏进程而做,没有出彩的地方。
借鉴了某桌游创作而成的roguelike类游戏,玩法还是延续了桌游的做法,在数值上偏向于PC卡牌游戏(毕竟都在PC上玩了再搞精简数值也没意义)。游戏有单人剧情模式也有多人合作模式,基础玩法为120回合内打掉BOSS即可胜利,同时需要尽量保证村民存活,若村民死亡一定数量后游戏失败,所以扩张地盘换取资源还是稳扎稳打则需要玩家进行取舍了。
桌游类游戏一般玩法都比较新颖,这款游戏也不例外,但耐玩度不是很高。游戏的联机功能比较稳定,价格也非常亲民,玩腻了rpg的朋友们不妨一试。
东方元素的卡牌游戏,采用了五行生克的系统,勉强算跟仙侠沾点边吧。美术效果很赞,妹子立绘都挺好看。玩法初看惊艳,玩久了有点单一(之前的觅长生和江湖余生也都或多或少的有这个问题)。整体类似于杀戮尖塔那样的爬塔系统,喜欢卡牌的玩家可以尝试一下。
河洛出品,必属精品。类杀戮尖塔的卡牌游戏,剧情接续河洛群侠传,在这里可以看到很多熟悉的角色。2D画风一如既往的漂亮,剧情虽然不如前几作,但在卡牌游戏里也是拔尖的存在……毕竟其他卡牌游戏没几个有正规剧情的emmm。
战斗方面玩过杀戮尖塔的玩家比较容易上手,不一样的是引入了组合技的概念,在配卡和战斗中要考虑的方面更多了。BD也多种多样,把刀、剑、拳、指、暗器、弓箭、医、毒等武学套路融入到了卡牌中,根据开局选择不同只会出现几个套路的卡牌,降低了组卡时看脸的几率,让玩家更多的是思考战斗时出招的搭配,这点给个大大的赞。
剧本方面,不同剧本有不同的角色和主线,更有多种结局,基础难度也不算太高,无论是想看剧情还是享受肉鸽游戏的玩家都能乐在其中。总之,强烈推荐。
例行说下缺点:作为一个肉鸽游戏,剧情对比侠客风云传等作品略显不足,难度曲线不够均衡,剧情没有配音。不过总体来说这次的尝试还是比较成功的,希望后续更新能把这些小问题改好吧。
画面不错的MUD游戏……对,虽然有画面,但他本质上还是MUD。作者号称百万字级别剧情,有没有那么多我不知道,但游戏内容也是挺多的,玩法从跑商到养成到探宝应有尽有。如果有喜欢MUD的玩家的确值得一试。
steam上的武侠MUD游戏,大致上是MUD版本的太吾绘卷,玩家扮演一个门派的掌门人,可以建设门派,招收弟子,然后带着他们闯荡江湖。目前版本完成度较低,BUG量有点多,但是作为MUD爱好者还是个不错的选择。
非国产,武侠迷老外制作,采取了邵氏及各种武侠经典电影里的角色,在里面你可以看到成龙、甄子丹、李连杰、李小龙、刘家辉等众多动作影星。也亏得是老外,在国内不怕被人告到破产啊。游戏是街霸拳皇类格斗游戏,一招一式都是从电影里取下来的,虽然手感有些差,但这些经典武侠动作线代是今年新出的,画面好了很多,招式也增加了不少,但角色没有1代(30多个)多,优化也略差,目前来说推荐玩1代。
一款输出全靠吼的游戏,施放技能全靠语音输入。嗯,没错这就是某声控游戏的国产修仙版,当然游戏性跟原版比起来还是有一定差距的,BUG也挺多,画面不够好,而且施法前摇很烦人……总之玩惯了其他类型的游戏可以尝试下找点乐子吧。
友情提示:不要在家里人面前玩,我玩的时候我妈都差点以为我上班压力大导致脑子不正常了。
之前在小破站上看到这位作者的开发视频,想不到不声不响就发布了。游戏虽然是世界观的武侠,但实际上没啥武侠内容,更像是星露谷那样的养老游戏,每天种种菜挖挖矿什么的emmm。
目前版本内容较少且玩法较为单一,不太推荐入手,如果有喜欢种菜的玩家也可以尝试一下。
剪刀石头布类的猜拳游戏,剧情充斥着各种强行撞梗,除了立绘还勉强能看外一无是处。甚至连作者自己做的同人作品金庸群侠传5都比不上。如果不是实在没游戏玩了否则不推荐。
之前有幸拿到了这款游戏的抢先版本,一看之下画风大爱,童年玩天地劫和轩辕剑的记忆又回来了。然而除了画面其他实在没啥可玩性,除了挂机就是挂机,最近上线后更新了战斗,可是还是缺乏内涵。比起他们的另一款MUD手游《放置江湖》差的不止一分半点。
月影传说(单机)玩家自制MOD,剧情延续了西山居剑侠系列剧情,故事情节发生在公元1160年--公元1161年南宋中期宋高宗赵构与金国海陵王完颜亮对峙阶段。也就是《剑侠情缘》16年后,《剑侠情缘2》3、4年前。以中原武林对抗金国门派天忍教的阴谋为背景展开。
游戏模式与原作相同,自由度较高,剧情顺序可以自由调整。美术才用了ol的一些美术素材,分辨率更高(建议采用窗口化1280*720进行游戏,太高了场景大角色小看不清)。
武学方面沿用剑侠系列一贯的模式,但增加了更多特色武功,比如轻功,反弹攻击等。玩家有善恶值的设定,每个任务都会有正邪的完成方式。对话也有各种不同选择,大多数NPC都能被玩家攻击。装备具有多种属性,分为暗金、蓝色、红色以及绿色装备。
虽然在目前看起来游戏依然存在许多不平衡的地方,但也比原版游戏多了许多特色,喜欢剑侠系列或喜欢老游戏的玩家值得尝试一下。
最后,游戏为同人作品,免费开放下载,可直接搜索剑之缘5或剑侠情缘吧找到对应帖子。
经典单机流星蝴蝶剑的玩家自制MOD,流星蝴蝶剑相信不用我多作介绍了。血蝴蝶MOD目前出了4部,剧情与流星本传无关联。游戏除画质做了修改外,还增加了重剑、双剑等武器,一些原有武器也增加或修改了招式。武器出招更快,范围更广,连段也更为多样,在单机流程中比原版更加爽快。
例如原版的长枪三式:前A+前前A+后后前A,在血蝴蝶2中扩展成了:A+下A+前A+前前A+左/右A+后后前A的长连段。
更多的招式大家可以自己进入游戏中感受,游戏可以在流星资源网中搜索血蝴蝶2下载。
PS:大家下载后需要到安装文件夹找config.exe文件把分辨率改成自己实际分辨率,否则菜单界面会黑屏。
|