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  新手该如何上手2k旗下游戏xcom2?柯正东的资料精忠岳飞小满           ★★★ 【字体:  
新手该如何上手2k旗下游戏xcom2?柯正东的资料精忠岳飞小满
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/3/6    

  狎戏户奴估计我是极少数在ns上玩xcom2天选者之战的人了,在这之前我没玩过这个系列,算是线多天,作为喜欢硬核srpg游戏的我非常上瘾,目前第一周目老兵难度刚通关,最终化身计划被压回了只有一点,天选者全灭,地图上留着几个化身设施都懒得打,虽然这游戏在ns上优化简直一坨翔,人一多(特别是失魂者的战场)就卡顿,甚至最后通关动画完又卡顿到毫无反应,读档每次都能读个一两分钟能让我坚持打这么久也是真爱。

  在这一周目打到现在能摸的这么清整个游戏机制之前,刚玩的第一周我打的时候摸石头过河弃过一次存档完全推倒重来,第二次开档在摸清机制有经验的情况下,就顺畅非常多了,大部分战斗都能打到完全不伤血的完美,少部分会有一两人掉少量血的优秀,就只战死一个士兵(中期难度过高的一场战斗十来个敌人全在一起)。

  又在旅行中坐车消磨时间二周目选了指挥官难度已经通关,算算也玩了近百个小时了,真是得到了不少心得。

  这篇回答我就把xcom2天选者之战各个方面的机制做一个详细的分析以及新手快速入门的攻略。

  1.世界地图扫描,获得各种资源,联络区域反抗军打开区域地图提高每月补给收入(区域地图没打开即使有红色的化身计划设施也没法攻打),扫描势力总部获得特殊加成(扫描势力总部没有完成时间可以一直扫描直到按取消键为止),会让时间推移。

  每打开一个新的反抗军联络点,都需要相邻的点被打开后才能打开,要消耗1点反抗军联络点和一定的“情报”(如何获得会在2.3部分说明),而已打开的联络点可以花费补给建立“无线电中继站”,这样这个联络点会进一步提高每月收入,同时打开相邻周边新的联络点“情报”消耗量会降至1/3,但由于建立无线电中继站消耗的补给较大,前中期在资源很吃紧的情况下,只给能拓展比较多周边地区的区域建立中继站。

  特别注意一点,每个月的获得的补给,会在固定的日子在世界地图上以绿色的补给图标标志,需要3天时间去扫描才能获得(每扫描一天获得1/3的量),如果在派系命令那边指定了“迅速收集”命令,则补给发放就可以略过扫描直接获得,强烈推荐这个命令如果有出现一定要装上。

  2.基地建设,研究科技和养成士兵等等基地内操作,这些指令指定不消耗时间。时间推进需要在世界地图操作时推移。

  3.各种游击战任务,也就是最关键的战斗部分,本身一场战斗不消耗时间,会有以下几种类型的任务:

  1.理事会任务,每个月基本都会有一个。营救VIP,杀死制服敌方VIP,抢夺资源,破坏设施等等各种各样,按战斗画面左上角提示的步骤一步一步去完成。

  2.反击黑暗事件,三个任务三选一,每个任务对应黑暗事件的debuf不一样。胜利后该任务对应的黑暗事件debuf在下个月就没有了但另外两个任务的debuf任然还会在。

  3.反抗军任务,有时会出现,多是反抗军基地被外星人进攻,杀死外星人,营救平民(越多越好),这种任务只要把外星人杀光所有没死的平民和反抗军都会算到营救成功里面,营救的越多每月补给也会提升越多,相反如果平民没营救到最低数量 ,一般最低是6个,则会扣除每月补给。

  4.基地保卫强制任务,在世界地图上复仇者号遇到红色的幽浮就会触发基地保卫战,这个时候敌人会大批量冲向基地,如果一个敌人进入基地范围就会失败直接badend,还有天选者在升满4级后大概率触发的天选者总攻任务,失败直接badend。

  整个游戏的主线剧情并不长,穿插在上面描述的游戏流程里,游戏主线推进要做的事情会在除战斗画面外左上角一步一步提示,主线剧情发展归结下图如下:

  只要化身计划不满格(共12格),一直种田式养成三五年游戏也不会结束进入badend,而化身计划每隔一段时间就会加一点,阻止化身计划减点方式有三种,一种是在世界地图上找到化身计划设施攻打设施,一般一次能减1-3点,一种是通过反抗军议事厅里面的隐秘任务“阻止化身计划”派士兵去执行,一般一次能减1—2点,主线点。因此在发展过程中,控制好化身计划点数不到满,同时推主线就是整个游戏的目标。

  (上图是每个月理事会总结报告,新外星设施建设3周就代表下一次化身计划还有3周就会增加一点,下一次报复行动则是未被反击的黑暗事件DEBUF生效的时间)

  每次炸掉一个化身计划的设施,化身计划就会受阻,下一次新设施和化身计划增长点数就会间隔变长,前期化身计划点数增长比较快的时候,想办法尽快炸掉设施,就能控制住速度。

  打开攻击设施任务有两种方式,一种是联络上设施所在的反抗军联络区域,另一种是通过隐秘任务或者极低概率世界地图上出现的设施线索扫描点,获得设施线索,然后在研究所里研究设施线索,就可以在不打开所在联络区域的情况下攻打。

  当化身计划第一次到达12点满格的时候,还会有21天的缓冲期,如果在缓冲期里没有完成主线,则游戏就进入badend。

  需要注意一点,随着时间的推移,外星人的科技和化身设施也在发展,一般在第一年七八月的时候,外星人的科技会发展到顶峰,随着外星人科技的发展,游击战中的敌人会变得越来越强,血条变厚,攻击力变强,还会出现各种更强的兵种。化身设施每在化身计划增加的时候,都会新增一个,但化身设施初期是看不到的,只有通过隐秘任务或者各种游击战任务奖励或者对部分变种人使用头颅开采器才会在世界地图上出现,出现后才能攻打减化身计划的点。

  游戏开始时间是3月份,到外星人科技发展完时间大约有4-5个月,一旦我方武器发展水平跟不上,中后期的战斗会异常艰难,中后期的敌人不旦血条长(几乎都是十几点血起步还带护甲),而且敌人的攻击力也高,科技最好的发展策略是:武器-护甲-其它辅助装备-主线需要的科研。

  初期最快速度把反抗军通迅系统和反抗军无线电研究完成后,就开始投入武器的研究的。

  在基础武器研发成功之后,有时完成某项研究,会出现灵感研究,这种灵感研究经常能在原武器攻击力基础上再增加一点,基本每个研究项目基础都要耗上10天时间。

  攻打天选者要塞每歼灭一个天选者,都会掉落天选者武器,这些武器都尽快安排研究所研究,研究后出来的天选者武器都是整个游戏中每种类型武器的最强武器。

  三大英雄职业只能装备小队护甲,特殊护甲可以给普通职业装,建议蜘蛛护甲和幽灵护甲优先给神枪手装上,神枪手的主武器狙击枪,在高处有命中加成,但不能移动后开枪(除了天选者猎人掉落的狙击枪可移动后开枪),而勾索移动是不占用行动点的,因此利用勾索移到高处可直接开狙击枪,提高神枪手的机动性。

  其次蜘蛛护甲和幽灵护甲可以考虑给游侠装备,对游侠快速移动发起近攻有很大帮助,霰弹枪在距离近时有命中加成,靠勾索爬到远处的高处,不消耗行动点相当于一次大幅移动,然后再移动到敌人身边就很方便了。

  EXO护甲和WAR护甲装上后初始重武器档位是火箭炮,在前中期火箭炮的范围杀伤力破甲效果非常好用,而后期在试验场造各种能量武器,范围大攻击力强打的极远,那样一下子对付两组敌人也会很轻松。

  因此试验场中尽量做出4-5套特殊强化护甲,在战斗中给普通职业的士兵装备。

  另外在一些游击战(特别是破坏设施的战斗),会出现裁决者,个人觉得裁决者是比天选者更难打的BOSS,裁决者血条极厚,至少也有五六十,但每次击败1/3血后就会逃走,下次出现时会保持上一次残血,如果将裁决者击败,在研究所可以解剖裁决者可以得到特殊护甲(相当于是终级护甲)。如果全部天选者被杀死,裁决者就不会出现了。

  利爪弹:建议给游侠装备,霰弹枪离的越近暴击率会越高,普通的游侠如果装上利爪弹,在近距离攻击暴击率就能达到50%以上,而再加上侧翼射击加40%的暴击率,可以达到90%以上,这种效果相当于必然暴击,在战斗中的输出极端恐怖。

  穿甲弹:一场战斗中建议给一个不带粉碎弹技能的士兵装备,后期不少敌人都带有护甲,对于有护甲的士兵穿甲弹可以保持原攻击力输出,特别是仙女座,看门人这种护甲极厚的,优先让穿甲弹的士兵攻击。

  曳光弹:建议给榴弹兵装备,榴弹兵输出强大但命中较低,如果通过隐藏任务不断堆榴弹兵的命中,再加上曳光弹加成,榴弹兵能有80%以上的命中,输出就会变得非常强大。

  蓝屏子弹:对机械类敌人效果非常好,尤其机械类敌人都是护甲厚血厚攻击力极强的敌人类型,任何没装子弹的士兵都建议装备,而且像幽灵和原典这两种敌人,似乎也算是机械类敌人,蓝屏子弹一样有加成效果。

  酸性榴弹在战斗中破甲效果极好,因此试验出来后其它榴弹就不用再试验了,适合给榴弹兵装备。

  重型武器个人不是很推荐,每一个消耗1个核心,前中期核心比较紧张,而重型护甲的初始火箭炮的效果比这两个武器要好不少。后期能量武器更强大就更用不上了。

  能量武器中,最好用的是爆裂炮和碎片风,爆裂炮可以在探路(可用SL)事先得知敌人集中的范围区域内,无论对于角色视野是否开放就可以直接扔过去,会对大批量敌人产生伤害并破甲。碎片风可在极远的地方发射,破除敌人隐藏的障碍物,大幅提高我方命中率。同时碎片风伤害也很高,能达到7-10点。

  灵能士兵的灵能技能输出效果,包括命中率和攻击力,和灵能值有关,因此灵能增幅器在有灵能士兵培养出来后也尽快升级,灵能士兵的大部分技能实用性很强,尤其是控制系和异常状态系的技能,这些技能很依赖于灵能值带来的命中率提升。

  科研速度提升有两种方式,一种是科学家不断加入,科学家越多,科研速度越快,一种是基地建造实验室并配置科学家,这也会进一步减少科研时间。当手上有至少一个科学家的时候,就开始在基地建立实验室,把科学家放进去,在初期能大幅提高科研速度。

  所有基地设施,建设时都需要消耗电力,消耗5点电力的有暗影舱,灵能实验室,其它除发电室外均消耗3点电力,升级时暗影舱,灵能实验室多消耗3点电力,其它设施多消耗2点电力。

  但在基地空间中,有一种空间是暴露的电力线圈,在这个空间里建立任何设施是不消耗电力的,在这个空间里建设发电室,可获得10点电力(其它空间只能获得3点),每次开局基地空间会有两个暴露的电力线圈空间,务必都用来建设发电室,这样再加上动力升级,超轴管道,再配备工程师,至少能达到70多点电力,剩下10格空间无论建什么设施+升级电力都会足够使用。

  开局的时候,初始电力是6/15点,也就是只有9点电力空余,开局时消耗5点电力的暗影舱和灵能实验室还没研究出来,这时9点电力相当于可以建设3个设施(不带升级),那么开局时初期推荐造的设施如下:

  第一造,反抗军议会厅,建造后就可以开启隐秘任务,在有多余的工程师可配置加快隐秘任务执行速度,大部分隐秘任务可以提升士兵的能力,阻止化身计划的任务能尽早对化身计划减点,每个派系的都有攻击天选者的任务,攻击天选者任务有三阶段,每完成一个阶段派系影响力就会上升一级(派系影响力到中和高就可以每月给派系加指令),完成三个阶段后,该天选者要塞就能进攻了。

  第二造,如果有科学家的情况下,建造实验室,可以提升研究速度,初期由于科学家数量少,科学家需要靠任务不断积累,武器研究速度很缓慢,这时通过实验室来提升研究速度,尽早出二阶武器和护甲,会让战斗好打不少。

  第三造,游击战术学校或者反抗军通讯室,游击战术学校建成后,只要有一个中士+的士兵,就能用补给换小队规模+1人,再有一个中尉+的士兵,就能再+1,初期4人小队在战斗中相对会很吃力,一旦小队规模能有五人或者六人,战斗就会好很多。反抗军通迅室造了后,就可以增加联络点,这样方便开拓新的区域,增加补给,而化身设施也需要在区域打开后才能进攻。

  前三个设施造完之后,电力也就用完了,这时第四造必须得造发电室,在造前三个设施的时候,务必按最短的路径清理其它房间保证第四造时有一个暴露的电力线圈区域清理完成可用,第四造把发电室造在暴露的电力线个设施。

  平时造设施资源不足时,就让工程师去清理其它房间,每清理一个房间都能获得相当数量的资源,在前期还是很可观的,越往下的房间,资源也会越多,除了补给外也会有超轴水晶和外星合金的资源,初期这类资源很紧缺,可以通过这种方式获得。

  试验场:主线剧情推进后可造,高优先度,SPARK,子弹,辅助武器等都需要在试验场造出来。

  灵能实验室:解剖灰人后研究灵能可造,中优先度,训练灵能士兵各种能力,初始灵能士兵需要用新兵来训练5天,这5天该士兵不能出战,之后新兵变成灵能士兵后可继续训练灵能技能,这时灵能士兵也可以出战。前中期战斗难度不算太高,因此灵能士兵的作用并不明显,后期灵能士兵技能多了非常强大,在磁力武器造出来后,就可以开始建造培养灵能士兵了。

  暗影舱:主线剧情推进后可造,中优先度,暗影舱用于研究主线剧情推进的特殊项目,一旦暗影舱开启研究后,研究所的项目就会暂停,因此暗影舱的研究项目无需着急,留着研究所主要的科技发展完成后再推进。暗影舱建设后,可以看到每场战斗会有的敌人种类。

  医疗室:研究外星生化技术后可造,低优先度,加快受伤士兵恢复速度,如果玩的好士兵不怎么受伤,可以放在后面再建。

  防御矩阵:研究所变种人炮塔分解后可造,低优先度,在被幽浮追杀基地保卫战的时候,会在基地区域附近有我方炮塔,初始两个,升级后四个,如果配上工程师,炮塔的攻击力和命中率会上升。幽浮追杀在后期才会出现,等到八九月之后基地有空余空间的时候再考虑。

  训练中心:初始能造,中优先度,训练中心可以重新训练士兵的技能,并且可以通过XCOM能力点购买士兵其它的技能,比如上校的游侠正常升级只能在死神和速射选一个,通过训练中心可以购买,这样游侠就会变成死神和速射两个技能都有。同时可以花时间训练士兵羁绊使得结伴士兵一起出战时能有特殊技能。前期由于XCOM能力点少,士兵羁绊值也低训练中心发挥不出作用,个人建议购买士兵能力至少士兵到达少校等级时开始购买,这样打开的士兵能力比较多,可以充分选择需要的不后悔,XCOM能力点一旦购买了无法返还。中后期再建造才能发挥出作用。

  补给:类似于金钱,使用的地方无处不在,补给每个月会有一次空投扫描点(世界地图上的绿色),根据联络的反抗军地区累加起来在减去基地设施消耗,另外经常会出现随机扫描点是出补给的,同时每个月理事会任务完成之后也会获得,数量一般在前中期相当客观。基地清理房间也能获得,应急的情况下也可以去黑市拿情报换补给(如果不是急需不推荐,毕竟情报比补给难获得)。

  情报:情报用来打通新的反抗军联络点,以及可以在黑市买各种资源和道具,黑市出售的道具级别随着武器发展等级,出了磁力武器就基本是高级道具,出了电浆武器就基本是终级道具,黑市用情报换道具性价比还是很高的,还可以用来暴露每个月的隐藏黑暗事件。情报获得靠理事会任务,随机世界地图扫描点,或者扫描死神总部(一般一天获得几个效率比较低),研究所解谜外星人数据,对变种人士兵使用头颅开采器都可以获得。

  这里特别注意有种理事会任务是杀死或制服敌人VIP,一般这种任务情报奖励很多,如果把敌人VIP杀死这场任务就没有情报奖励。

  外星合金:各种武器护甲升级,以及试验场各种副武器制造都需要用到,相对紧缺的资源,可以靠世界地图扫描点(随机出现概率比较低),黑市,基地清理第三层第四层的房间,抢夺资源的任务获得。另外专家侵入奖励有时也能获得很客观数量。(能让专家侵入的地方一定都要去试试看)

  超轴水晶:同外星合金,消耗的地方更多,后期科研项目,部分高级的基地设施都需要用到,非常容易紧缺,可以靠世界地图扫描点(随机出现概率更低),黑市,抢夺资源的任务获得。

  外星合金和超轴水晶相比起情报是更难获得,因此情报比较富裕的情况下,优先考虑到黑市换超轴水晶和外星合金囤起来。

  超轴核心:游戏里最稀缺的资源,试验场制造副武器特殊护甲以及SPARK都要用到。获得途径只能靠任务中非变种人士兵的敌人类型掉落(比如毒蛇/MEC这种),一次任务中一定会有一个敌人消灭了后会掉落物品,如果不是变种人士兵的掉落一定要捡,获得核心的概率会比较高。

  特别注意如果用榴弹杀死掉落战利品的敌人,或者掉落战利品区域被榴弹炸到,战利品就会消失。

  联络点数:每打开一个反抗军联络点都需要消耗一个联络点数,联络点数主要靠建设反抗军通讯室(升级后配置2个工程师可以获得10点),部分隐秘任务,世界地图扫描点(前期概率很低,中后期概率比较高一点)。

  工程师:基地房间清理,建造设施,设施工作速度,配置了工程师以后都会加快。

  科学家和工程师基本都靠游击战任务获得,偶尔隐秘任务,世界地图上也会有扫描点有(出现后尽快安排扫描),前期黑市也会有(个人不建议到黑市买情报消耗比较大)。

  整个游戏中的时间推进是在世界地图上扫描各个点推进的,另外在世界地图上各个点之间移动也会消耗少量时间,建议扫描时扫描完一个点在扫描其他的。

  在世界地图上扫描策略优先级建议:打开联络区域-紧缺资源扫描-建立中继站-根据需要派系总部扫描。

  在有足够的联络点的基础上,建议先打开反抗军联络区域,这里特别注意一点,进攻化身设施任务,如果没有通过研究所解密化身设施线索,是必须在反抗军联络区域打开后才能执行的。因此在有限联络点数情况下,尽量越早打开化身设施所在的区域越好。

  而打开新的区域必须在相邻的区域打开的情况下才能打开。如果相邻的区域建立了中继站,则新区域的情报消耗只要1/3,但建立中继站一般需要4—6天时间,同时消耗100+补给,并不需要每个联络区域都建立中继站,这样会浪费大量时间和补给,虽然中继站建立后地区月收入也会上升,但消耗的补给量基本抵消三个月左右的地区月收入增量,建立中继站的区域可考虑以下条件:

  2.新的区域消耗情报量太大,当前又急需打通这条联络路线。这样花时间建立中继站比起想办法积累打通区域要高效的多。

  到中后期相对区域打开比较多后,在看看哪里建立中继站收入提高的比较多也可以考虑建。

  每个大区所有区域都打开以后会有大区奖励,比如某种科研速度加快之类,前中期先不用考虑,后期联络点足够的情况下尽量把一个大区的联络点都打开。

  资源有两种,一种是每个月固定空投补给,在每月反抗军月报后出现,绿色标志,这种出现后优先扫描,需要3天扫描完成,每扫描一天获得1/3的量。如果在派系指令那边配置了迅速收集,月报结束后就自动收集好了。

  另一种是随机资源,一般扫描时间5—8天,但获得的资源量不会很大,灰色标志,这种随机资源如果长时间未扫描就会消失,而一旦扫描过后,哪怕本次扫描没完成,也不会消失,但这种随机资源在世界地图上只会最多同时有4个,意味着一旦资源都被扫描过未扫玩是不会出现新的资源,如果某个资源并不需要,就不要扫描放在那让它消失这样才会有新的资源出现。会出现的随机资源如下:

  2.士兵:概率中,扫描优先度看士兵等级,像低等级的士兵基本不用考虑,尤其新兵,招募也只要25补给,浪费时间扫描不合算,而后期如果出现上尉以上的高等级士兵,则尽早扫描,在游戏里士兵越高等级升级越难,培养一个高等级士兵不容易。

  4.情报:概率高,优先度中,相比起补给情报获得途径比较少,如果较缺情报可以考虑扫描。一般一个情报资源能获得三四十情报量。

  5.外星合金/超轴水晶:概率低,优先度高,这两个资源较难获得,有出现尽快扫描。

  6.反抗军联络点数:概率极低,优先度高,即使通过建立反抗军通讯室在加上升级和两个工程师,最多也只能有13个联络点,但不够打开所有的区域,尤其前中期工程师很宝贵,一旦配置进去就不能拿出来了,有出现都高优先度扫描。

  7.化身计划设施线索:概率极低,优先度高,扫描获得化身计划设施线索,拿去研究所研究就能直接攻打化身设施。

  8.复仇者号动力(电力):概率极低,优先度低,因为靠基地在两个暴露电力线圈上建发电室,足够满足基地设施电力需求,因此不是特别紧急的情况下不考虑,这种资源最多只获得2点电力。

  9.战利品/子弹/榴弹/重型武器:概率低,优先度低,这种资源的一般很看脸,大部分都不太好,浪费时间去扫描不一定合算。不过后期如果有重型武器扫描点,大概率会出能量武器,而后期如果时间很充裕的情况下可以扫描。

  和其他两种扫描不同的是,派系总部扫描是不限时间的,只要没有报告中断或者手动取消就会一直扫描下去,派系总部扫描效果如下:

  圣殿骑士总部:缩短受伤士兵恢复时间,能缩短1/3,注意士兵在战斗中一旦掉hp就会变成受伤状态,少于1/3是轻伤少于2/3是受伤多于2/3是重伤,即使用各种回复手段把hp回满了还是一样算受伤,所以尽可能避免士兵在战斗中受伤很重要。

  其中散兵总部和圣殿骑士总部扫描取消后离开,如果建造设施和伤员没有完全结束,则进度会回到原来的速度。

  除了基地保卫战和天选者总攻是强制任务外,其他世界地图上的任务都是可以自由决定的。因此根据当前战力分配任务很重要。执行任务时,避免派出疲劳的士兵,士兵疲劳状态命中率会下降,而且容易进入恐慌,恐慌状态时士兵会不受控制而且可能会伤到队友。

  攻打天选者要塞任务,无限定时间,但是每个天选者要塞只能攻打一次,一旦失败就无法再次攻打了。

  这两类任务可养好战力后,有充足的士兵再去攻打,攻打前至少能有12名以上士兵是正常状态,这样即使任务完有6名士兵疲劳,尤其攻打天选者要塞,基本打完后整个小队所有人会变成疲劳甚至动摇,需要休息十几天,之后如果有突发任务也能应付。

  理事会任务,这类任务奖励五花八门,可以根据奖励和难度决定要不要执行,但如果派系的任务经常不执行会降低派系影响力。影响力低了,隐秘任务的种类会变少,而且派系能力栏位也会减下去。

  抢夺资源任务,这类任务只要在任务里抢夺到箱子越多,获得的资源数量非常可观,补给,外星合金,超轴水晶都是必然有的,特别是极度稀缺的超轴核心资源都可以获得好几个。最好出现了马上执行,但这类任务难度较大,敌人比较强,一定要派出最强的士兵。

  反抗军任务,这类任务如果不执行,这个区域的据点会被拔掉,联络点返还,一旦拔掉了就得重新联络,这类任务可以权衡,如果战力有限就不用勉强执行,毕竟重建也只是要花时间和情报。

  反击黑暗事件,每个月必然会有的,平时在世界地图上可以看到即将发生的黑暗事件,其中会有一个隐藏黑暗事件,需要付情报打开。而反击黑暗事件每一个任务都对应其中一个黑暗事件,根据黑暗事件影响程度决定,像化身设施立即增加1到2点这种黑暗事件的反击任务优先选择执行,如果黑暗事件都不是太大影响,就看哪个奖励好执行哪个吧。

  中后期如果触发了幽浮猎杀xcom的黑暗事件,世界地图上就会出现这种红色的幽浮标志。

  一旦停在某个扫描点扫描,一段时间后幽浮就会跟过来,而如果幽浮靠的很近,小概率军事官会强制复仇者号飞离扫描点,大概率会触发基地保卫战。

  基地保卫战任务是可以让疲劳和受伤士兵出战的,会有不少敌兵冲向基地,一旦一个敌兵进入基地就失败进入badend。由于敌人数量多,这场任务难度比较大,因此尽量避免触发。

  当在世界地图上看到幽浮飞过来时,立即中断扫描往幽浮飞来的反方向随意找一个扫描点飞离,这样就能避开。

  后期基地留下一个房间用来建设防御矩阵并升级,在快碰上幽浮时配上一个工程师,这样基地保卫战任务中我方的炮塔命中和攻击力会提升,难度也大幅降低。

  每隔一段时间,会触发天选者对负责区域的,会导致月收入减少一部分。以及出现反抗军任务不执行导致据点被拔,在这样的情况下,该区域的天选者会获得情报(这个情报可以理解成天选者的经验值)。

  随着天选者获得情报上升,天选者也会升级(最高四级),每升一级,天选者血条就会变长,护甲变厚,并且会获得一个新的能力。

  当天选者等级到四级升满了,当月会大概率触发天选者总攻任务,这场任务是强制执行任务,要在复仇者号血条(400点)掉玩之前把天选者和所有杂兵炮塔消灭,这场任务能派出10个人,也能派出疲劳士兵和伤员,但难度相当的大,因为敌人几乎都集中在一起,很容易出现伤亡,一旦没打过就会进入badend。

  因此要避免出现总攻战,这场战斗即使打赢战力也会有非常大的损伤。避免出现总攻战唯一的办法,就是攻天选者要塞把天选者消灭。

  前期各个派系任务里优先执行每个派系天选者猎杀任务(每个天选者共三次),把天选者要塞先在世界地图上引出来,一旦天选者升满四级,立即组织战力攻打天选者要塞,这样消灭天选者后就能避免了。

  在游戏开局阶段,我方会被随机安排一方英雄派系的士兵加入(NS版则可以自己定义要哪方英雄派系),如果是在游戏新开局时有设定游玩“失魂者与废弃之都”,则固定是死神加入我方。开局加入我方的英雄派系,可以在之后随机出现的隐秘任务中再多招募该派系的一名士兵。

  而另外两个派系,需要在反抗军议事厅建好后,通过派遣隐秘任务才会加入。建议第一个基地建筑一定要建反抗军议事厅,建好后立马先把搜索另外两个派系的隐秘任务先完成,这样不但有另外两个派系的英雄职业士兵加入,还能解锁另外两个派系的隐秘任务。

  当反抗军议室厅建成后,就可以派遣士兵执行隐秘任务,每个隐秘任务都会有一个栏位的士兵能获得能力永久加成,而派出去执行隐秘任务的两个士兵都能获得一定的经验值,另外也会促进这两个士兵的契合度提升使得两个士兵可以结成羁绊使用团队协作。

  所有隐秘任务中,最优先执行打开天选者要塞的任务,这类任务每一个派系下都有三个阶段,每做完一个阶段,派系影响力就会提升一级,初期派系影响力低不能分配派系命令,每提升一级就能解锁多分配一个派系命令。

  延缓化身计划进度:每当化身计划点数上升的时候,隐秘任务中就会出现,执行后可以减1到3点数,同时会使得下次化身计划点数增长延期,但不会破坏化身设施。

  获得化身设施线索:执行成功后可以得到化身设施线索,在科研室研究化身设施线索后,就可以在不打开化身设施所在的区域就能直接攻打。

  招募科学家/工程师:初期科学家工程师奇缺,科研效率低建筑效率低,多招募提升效率,后期不缺了这类任务可以看着做。

  联络反抗军:可以使得反抗军联络点数+1,由于把所有世界地图区域全部打开需要17点联络点数,而基地建的反抗军通迅室升级完再分配两个工程师只够达到13点联络点数,剩下4点只能通过隐秘任务和世界地图上资源扫描获得。

  获得能力点:执行完可以获得十几点XCOM通用能力点,在训练中心用来买士兵的技能XCOM点数还是很稀缺的。

  剩下的隐秘任务可以根据需要执行,如果都没有特别需要的,可以当作士兵养成来分配,各职业养成可参照5.10节。

  隐秘任务执行士兵会有受伤,被俘,伏击风险,隐秘任务说明里会提示风险等级,可通过可选分配格来规避部分风险。

  一般受伤的士兵是任务中等级较低的那个士兵,在新兵/老兵/指挥官以下的难度下,士兵受伤问题不太大,恢复时间短。难度下恢复时间太长尽量规避,如果无法规避可以考虑不升能力的位置让一个低等级不使用的士兵参加充当炮灰,即使受伤了也不影响高等级升能力的士兵。

  伏击风险会有一定概率在隐秘任务执行完后,强制进入隐秘任务两个士兵逃到撤离点的战斗,在这场战斗中第三回合会出现一次敌军支援,敌军支援会固定是一个变种人军官加一个变种人士兵,剩下在撤离的路上会有三个单独的敌人(越到后期敌人越强)和失魂者,因此如果伏击风险高又没法规避伏击风险的任务,最好选两个战斗力比较强加上完整装备的士兵参加,在第二回合时两个士兵移至敌军支援点附近开监视射击先把第三回合下来的两个敌人打残,然后第三回合再补刀消灭,剩下一路上三个敌人根据强弱能消灭则消灭,不能消灭尽量逃跑,敌人在超出一定范围后就不会再跟上我方了。

  士兵被俘会很麻烦,需要靠后期才会出现的解救士兵的隐秘任务执行完成后进入解救战斗才能救出,一般被俘风险都是可以通过分配格规避的。

  每个月在理事会报告之后,会进入分配派系命令的环节,根据派系影响力的高低能对各派系分配0-2个命令。

  理事会可以分配任一派系命令,初期理事会就可以分配一个派系命令,提升理事会派系命令分配数量可以通过升级反抗军议室厅来提升,最多可分配三个。

  其它派系只能分配自己派系的命令,随着完成天选者要塞的任务每一阶段,派系命令可分配格就会解锁一格,可分配的派系命令就会随机增加。

  另外在反抗军议室厅执行了“反抗军命令”的隐秘任务,也会增加该任务派系的可分配命令。

  内部知识:所有武器模组的效率提升一个等级,比如终级扩展弹匣正常+3弹药数,装个内部知识就变成+4。

  双重间谍:每场战斗一定概率会有一个变种人士兵/枪兵加入,除了攻击外士兵有一格榴弹,枪兵可以使用近战攻击带概率眩晕。

  志愿军人:每场战斗一定概率会有一个反抗军士兵加入,武器拿着我方科技最新的步枪。个人感觉反抗军士兵不如变种人强。

  精神防线:战斗中任何负面状态都会在下一回合我方行动时结束,在高难度下比较实用。

  兵者诡道:天选者获得情报减少33%,这会使得天选者升级较慢,不容易造成天选者总攻。

  破坏行动:每个月底都能移除一格化身计划进度,前中期化身计划涨的比较快的时候很实用。

  正中眉心:战斗中打失魂者,只要主武器命中,无论武器伤害多少,都能直接打死失魂者。

  弹药专家:在试验场实验弹药立马完成,可以在某个月分配后,集中用来刷特殊子弹,刷完后下个月再撤除。

  爆破小队:在试验场实验重型武器和能量武器立马完成,可以在某个月分配后,集中用来刷能量武吕,刷完后下个月再撤除。

  武装起来:在试验场实验护甲和防弹背心立马完成,可以在某个月分配后,集中用来刷特殊护甲,刷完后下个月再撤除。

  义军崛起:反抗军联络点数+1,后期反抗军联络点数满了后可分配上这个任务还能继续打开新的区域。

  在游戏里,总共有9个职业,每个职业最高6级,除了灵能士兵升级比较特殊外,其他都是靠击杀足够数量多的敌人升级。对于普通职业,每升一级,就可以在两个技能中二选一学习。

  英雄职业职业升级后技能学习和普通职业在训练中心一样,通过自身能力点和xcom能力点购买。

  灵能士兵的升级,靠在灵能实验室不断训练灵能技能升级,每训练出一个灵能技能,就能升一级(最高6级)。初期灵能士兵需要从新兵职业训练,因此需要出灵能士兵,需要招募新兵并且不要杀敌人升级成其他职业,(新兵只要杀死一个敌人就会随机升级成四大普通职业)。

  训练中心可以把新兵训练成指定的四大普通职业,也可以使用士兵能力点和xcom能力点购买普通职业的其他技能,所有职业除了本身固定的技能外,还会有四个xcom随机技能可购买。

  英雄职业的士兵除了初期找到派系各个会得到一个士兵外,议事厅里隐秘任务有极低概率会出现招募派系英雄士兵的任务,只有这种方式才可以获得。但一般一周目中只会出现一次这种任务。

  近战王者,主武器霰弹枪的特点离的越近命中率越高,而且暴击率越高,初始10%暴击,但如果离的太远,命中率下降的非常多,因此霰弹枪不适合远攻。副武器剑可以在两点行动点移动范围内砍杀任何敌人,输出相当可观。

  游侠适合绕到敌兵身边近攻,如果敌人躲在掩体里,跑到没有掩体的侧面用霰弹枪3格以内近攻暴击率非常的高,剑砍杀是可以隔着掩体的,命中率非常的高,除了一些特殊自带防御的敌人基本都是百分百命中。

  用剑砍杀要避开两种敌人:1.带近战反击的敌人(异变者/仙女座),2.死亡会自爆的敌人(净化者/破坏者/看门人)。

  另外游侠走位得十分注意,如果两队敌人离的近,要避免走位过于超前触发到另一队未进入警戒状态的敌人。

  中尉 奔袭战术:用两格行动点移动后仍然可以用霰弹枪攻击,使用后冷却3回合,霰弹枪的攻击力比剑砍杀高,而且由于暴击率高产生的暴击伤害非常厉害,这个技能很适合绕到离的远的敌人边上3格内开霰弹枪,基本可以做到一枪一个解决敌人。

  上尉 难以平息:在杀死一个敌人后,可以再有一个行动点用来移动,这对于游侠在近战杀死敌人后走位非常不好时,能在走回安全的地方。

  这里提一点特殊情况,难以平息这个技能,也会出现在别的职业的xcom随机技能中,如果其他职业的第一格行动点攻击不会结束行动,比如带快射拔枪的神枪手,第一个行动点用手枪杀死了敌人,还剩一个行动点扔可以任意行动,那么触发难以平息后,相当于这个神枪手直接恢复成两格行动点还可以原地再开狙击枪。

  少校 不可触碰:本回合杀死一个敌人后,敌方回合第一次被攻击完全闪避。这适合用在如果一回合内我方无法杀光所有警戒状态的敌人,特别像仙女座这种非常血厚还带二阶状态,游侠杀掉一个敌人后,跑到杀不到的敌人附近吸引敌人攻击(敌人基本会攻击离自己近的不在掩体里的人),这样能避掉一次伤害。

  上校 死神:一回合内每用剑砍杀死敌人后,就会获得一个行动点还能继续攻击,但攻击力会随着砍杀次数不断降低。这个技能在敌人扎堆警戒时非常强大,特别像最终决战攻打外星人要塞一下子出现六七个敌人。游侠开死神砍杀无双全场,用完一次冷却4回合。

  上校 速射:霰弹枪连续开两枪,但命中-15,由于霰弹枪离敌人越近命中率越高,配合上奔袭战术,绕到boss附近,开两枪高暴击命中率基本还是接近100%,产生的伤害非常厉害。用完冷却4回合。

  剑刃风暴:当敌人近攻靠近自己的时候,可以用剑砍杀反击。可以让一个闪避率高的游侠学习,对钻地寄生兽(主线任务原典脑坐标就有大量寄生兽)有特效,基本让游侠上去把钻地寄生兽引出来,寄生兽出来后会跑到游侠身边近攻,游侠剑刃风暴反击砍死后,下回合就有不可触碰,再引出寄生兽就完全闪避了。

  隐匿:一场战斗中有一次回到隐匿状态的机会,如果没有死神的战斗需要游侠兼侦查的功能可以开一个,但攻击敌人后隐匿状态就结束了。

  武器组件推荐:激光瞄准镜(加暴击率),扩展弹匣(加子弹数),自动装填器(前几次装填不消耗行动点),微力扳机(一定概率额外行动点)。

  护甲推荐:蜘蛛护甲(+20闪避,钩索),幽灵护甲(+25闪避,钩索,穿墙),毒蛇护甲(+35闪避,钩索,一次冻结技能),伊卡洛斯护甲(无视高低差,瞬移)。

  游侠霰弹枪,装终极激光瞄准镜,利爪弹,这样游侠基础暴击就有50%以上,对于能躲在掩体的敌人,如果靠近攻击,就能达到90%以上的暴击,这就几乎是必然暴击了,游侠的装备围绕暴击提升会大大提升游侠的输出。

  榴弹兵是所有职业中输出高又稳定,榴弹群杀破甲清理掩体最好用的职业,副武器升级到高级榴弹发射器后,榴弹的攻击范围变得非常广,在一小队敌人躲在掩体里导致命中率低下,可以靠榴弹兵的榴弹破除掩体同时伤掉一定的血,直接让敌人暴露后续队友命中率大幅提高。同时对有护甲的敌人榴弹兵能破甲,让后续队友输出不受护甲减益。

  但榴弹兵本身基础命中较低,升级满后基础命中大约在70到75之间,因此榴弹兵无论是装备还是养成,主要围绕在提升命中,一旦命中高了,榴弹兵配合上自身的技能,输出很高而且非常稳定。因此最好专门给一到两个榴弹兵堆命中,堆到85以上命中的榴弹兵会非常强大。

  下士 粉碎弹:用加农炮命中敌人后,除了伤害还能破敌人护甲,二阶磁力武器能破两格护甲,三阶电浆武器能破三格。

  粉碎弹这个技能也会出现在其他士兵的随机xcom技能中,有出现都最好打开。

  中士 压制:消耗2-3发子弹,降低指定敌人50命中,同时敌人移动的时候会发起攻击,如果一个回合中很难把所有警戒敌人杀光,留下一个敌人,用这个技能后,基本上减50命中再加上队友躲在掩体里减20-40的命中,敌人基本就没有命中率了。

  中尉 全息瞄准:当用加浓炮攻击时,无论有没命中都会标记敌人,下次队友输出都能增加15%的命中,这个技能相当重要,对那些本身自带防御会减命中率的敌人或者天选者这种BOSS,队友攻击命中率低,先让榴弹兵上去打一发,后面命中率提高了基本很快就能解决。

  上尉 连环射击:加浓炮第一发命中-15,如果打中则会再发打一发。这个技能很像游侠的速射,但区别在第一发必须打中的情况下才会打第二发。如果有上全息瞄准,由于第一发打完后标记命中+15,实际上第二发是原命中率。

  上尉这两个技能的选择,在于养成的榴弹兵基础命中高不高,如果基础命中不高,连环射击基本没法打出来,就只开爆炸性混合物,如果榴弹兵后期养成出来基础命中能达到85以上,可以在训练中心购买连环射击技能,这样这个榴弹兵的输出就相当厉害了。

  少校 齐射:第一点行动点打榴弹不会结束回合,还能继续行动,相当于可以在原地发射一发榴弹又可以再加浓炮攻击。

  上校 饱合射击:这就是和能量武器碎片风一个效果,极远的扇形区域内全体攻击,可以破掩体,消耗3发子弹,攻击力随武器,但命中率是按加浓炮的命中来算。

  枪林弹雨:消耗2发子弹但必中。如果榴弹兵基础命中比较低,可以购买这个技能在有时必须要命中时能应急。

  撕裂:使用撕裂攻击时,如果命中,下面每次对这个敌人攻击都会+3伤害。同样这个技能适合基础命中高的榴弹兵开,打头阵先用撕裂再让其它队友攻击输出会高很多。

  重型军火:可以带3发榴弹,但无法带子弹了,如果基础命中低的榴弹兵专门只用来发榴弹可以开这个技能。

  武器组件推荐:瞄准镜(加命中率),扩展弹匣(加子弹数),自动装填器(前几次装填不消耗行动点)。

  护甲推荐:EXO护甲(+1护甲,可带重型武器),WAR护甲(+2护甲,可带能量武器)。

  子弹推荐:穿甲弹(无视5点护甲,适合基础命中高的榴弹兵)。曳光弹(+10命中,适合基础命中低的榴弹兵)。

  前中期如果有出酸性榴弹,可以给榴弹兵,破甲效果+2格比普通榴弹强,但无法炸毁掩体,后期电浆榴弹出来后,酸性榴弹就没有优势了。EMP榴弹不推荐,因为只对机械类敌人效果强普通敌人效果差也不能破甲破掩体。

  专家在整场战斗中应用很灵活,比起其它兵种直接进攻,专家还有两大关键的使用。

  远程侵入,不少关卡都有哨塔,这种哨塔警戒范围很广,一旦我方走过去,就会吸引来附近的敌人小队警戒并且隐匿状态消失(哪怕我方并没有进入敌人小队的视野范围)。而专家可以在可视范围内远程侵入关掉哨塔,这些哨塔的侵入奖励都非常好,但侵入失败反噬效果也很厉害,侵入值高的专家成功率越高。

  (像这个哨塔侵入可以恢复小队的行动点,让专家最后一个行动侵入,小队成员就可以再行动一遍,一回合行动两次)。

  像一些关卡要获得接入端数据,专家也可以远程侵入,其它兵种则需要走到接入端边上的绿格子才能侵入,这种关卡最好带上专家。

  对机械类敌人强有力的技能,专家的技能对机械类敌人控制力杀伤力强,很适合对机械类补刀。

  虽然专家有不少回复系技能,但由于在战斗中,一旦受伤即使回复了也要休息非常久这样士兵就废了,目标是要在战斗中尽量免受伤害,这样专家的回复系技能就很难有用武之地,不如发展黑客型专家进攻更有价值。

  下士 战争协议:在专家可视范围内用小精灵攻击敌人,百分百率中,对机械类敌人伤害双倍并且无视护甲,补刀好手,像炮塔用战争协议基本一下就能打爆。

  中士 失控协议:侵入机械类敌人使得其眩晕或者暂时控制,命中率看专家的侵入值和敌人的侵入值比例,眩晕要求的低,暂时控制要求高概率比较小,失败会有反噬效果,正常没有50%以上概率不要侵入。后期对于像破坏者这样的敌人,一回合难以打爆,可以用失控协议先暂时眩晕一回合。

  中尉 扫描协议:扫描专家为中心的12格范围内所有敌人,另其现身,这个技能非常重要,对于像天选者特别是刺客,由于可视范围非常小,普通士兵只有经过边上才能让其暴露,这种就可以通过专家扫描协议让其先暴露后,其它人就可以上去攻击了。

  上尉 掩护火力:对敌人所有的行动进行监视射击,像敌人在原地进行攻击,也会触发专家监视射击。

  少校 守护:如果第一发监视射击命中了,有50%的概率会触发第二发监视射击。

  上校 电容器放电:专家的群体攻击技能,类似EMP榴弹效果,对机械类敌人加倍。

  威胁评估:用援助协议对队友进行援助时,队友会变成掩护火力那种监视射击效果。但援助协议会有冷却回合。

  护甲推荐:EXO护甲(+1护甲,可带重型武器),WAR护甲(+2护甲,可带能量武器),RAGE护甲(+2护甲,可带能量武器,带冲撞技能)。

  子弹推荐:曳光弹(+10命中),头颅开采器(+25侵入,近距离侵入变种人士兵,可获得设施情报奖励,侵入后有和战争协议一样的伤害输出)。

  专家基础命中在80左右,由于监视射击会减15的命中,如果专家养成命中能达到90以上,再加上购买游击战术学校专家的战术,可以将掩护火力,时刻警惕,守护三个技能都打开,这样专家的监视射击命中率会大幅提升而且非常强悍,大概率能打中两下。

  神枪手这个职业是一个反差很大的职业,前中期很难用,后期异常强大。神枪手基础命中很高,无养成的情况下在85左右,主武器狙击枪移动后无法开枪,并且在近中距离的射击中有命中减益,靠的越近命中越低,只有在远距离射击中才能有较高的命中,但远距离射击很依赖于地型,站在和敌人同一平地远射,如果中间有全身掩体(树/墙壁之类)遮档就不能瞄准,外加上一般触发警戒后的敌人都会躲在掩体里,神枪手开狙击枪不能移动到侧翼,还会受到掩体命中减益影响。因此神枪手开狙击枪最好必须占领高地才能好用,高地不会受到掩体的影响。副武器手枪适合近距离,越近命中越高,但一二阶手枪输出很低,前中期神枪手外加上没有太多技能,因此神枪手前期升级相对困难并且很难杀敌。

  神枪手这个职业变得强大有两个转折点,一个是出带钩索的护甲,像二阶护甲出来后在试验场做出的蜘蛛护甲,勾索可以攀爬高地并且不消耗行动点,神枪手用勾索到高地后还能开狙击枪。另一个是杀死猎人天选者得到神枪手两个终级武器,黑矛是唯一一把能够只使用一个行动点开的狙击枪(相当于可以移动后开狙,也可以开完手枪后开狙),而且配合上神枪手一些技能会打出多次攻击的神奇效果,黑爪是唯一一把无视护甲的手枪。因此尽早打开猎人的天选者要塞尽早杀死猎人,会让神枪手飞跃几个档次。

  前中期培养一个神枪手到后期使用,最好的升级方法是带蓝屏子弹专门杀机械类敌人,机械类敌人不能躲在掩体没有命中减益,触发警戒后一般也不会怎么动,很适合让神枪手原地开枪。其它敌人如果被打残剩两三点血,让神枪手拿手枪上去补刀也是一种方法,在隐匿状态时让神枪手占一高地后下一回合再开枪,这样第一组敌人神枪手也能靠狙击枪杀死一个。

  而到了后期,神枪手可以说是所有兵种中一回合开枪机会最多的兵种,只要中尉以上的神枪手甚至能做到一回合内轻松击杀多个敌人,会变得非常强大。

  下士 守望:小队视野范围内能触发监视射击,神枪手的监视射击看行动点,如果两个行动点可以选狙击枪监视或者手枪监视,一个行动点只能手枪监视。

  中士 雷霆之手:使用后本次手枪射击不消耗行动点,用完冷却三回合。这个技能经常能用上,白嫖一发手枪输出。前期神枪手升级杀敌困难用雷霆之手一回合至少能打两发。

  中尉 快射拨枪:第一个行动点开手枪不会结束回合,第二个行动点仍可以行动(可以移动也可以开手枪)。

  中尉 死神天降:如果在高位神枪手用狙击枪杀死一个敌人,本回合将返回一点行动点,还可以继续有一个行动点行动(可以移动也可以开手枪)。这个技能前期不是很建议开,如果没有勾索护甲的情况下,很难让神枪手有机会高位杀死敌人。但如果神枪手装的是黑矛,这个技能就变成了站在高位的连环杀戮,而连环杀戮是主动技能,使用一次有冷却回合,死神天降是被动触发技能,相当于每回合只要站在高位无论第一个行动点还是第二个行动点杀死敌人,就能无限一直开狙击枪连续杀下去,其它狙击枪做不到这点。

  中尉这两个技能,建议先开快射拨枪,另一个如果有勾索护甲了后,再到训练中心打开,有了黑矛之后建议所有神枪手都打开死神天降。

  上尉 对峙:进入神枪手视野能够瞄准的敌人,都开上一枪手枪打一发。前中期唯二的群体攻击技能(另一个是散兵的饱合射击),这个技能在敌人扎堆的时候,很适合神枪手在一个离敌人近的位置,给每个敌人开上一枪,如果敌人血量不多能杀倒一片。

  上校 连环杀戮:使用后这回合每次用狙击枪杀死一个敌人,都能返还行动点再继续用狙击枪杀敌,这个技能就类似游侠的死神技能。

  杀戮地带:对扇形范围内的所有敌人进行一次反应射击,到了敌人行动回合,敌人无论是移动还是开枪,都会触发神枪手的射击。

  武器组件推荐:中继器(一定概率瞬杀处决),微力扳机(一定概率额外行动点),自动装填器(前几次装填不消耗行动点)。

  护甲推荐:蜘蛛护甲(+20闪避,钩索),幽灵护甲(+25闪避,钩索,穿墙),伊卡洛斯护甲(无视高低差,瞬移)。

  一回合中,如果不算上连环杀戮和装上黑矛的死神天降,神枪手可以做到最多开枪三次,第一枪雷霆之手(手枪),第二枪手枪(开了快射拨枪技能),第三枪手枪/狙击枪(装了黑矛)/对峙技能/多重火力,这就足够让神枪手产生对多个敌人高输出。

  灵能士兵是最强的辅助兵种,自身输出并不强,但技能辅助效果能容易扭转战局。

  灵能士兵不需要专门杀敌升级,只需要不断的在灵能实验室中培养技能,每培养一个技能就能升一级,共有14个技能,除了虚无之矛和虚空裂痕外,其它技能每个技能需要训练5天,虚无之矛和虚空裂痕在无升级的灵能实验室需要10天,升级后也只需要5天,相当于灵能士兵获得所有技能大约需要训练75-85天(含新兵训练成灵能士兵的5天)。而在训练灵能士兵的技能过程中,灵能士兵也能出战,但如果灵能士兵在战斗中负伤则会打断技能训练进展。

  灵能实验室升级后可同时训练两个灵能士兵,一个周目中训练出2-3个灵通士兵,足以在中后期大部分战斗降低难度和提升容错。

  灵能士兵的的技能可以分为三大类型,攻击类型,附加异常状态类型,辅助技能类型,每次训练技能时都会三选一,建议技能训练的优先度如下:

  静滞:让敌人本回合无法行动,但同时对敌人的攻击无效。100%命中,像对付一些较难搞的敌人,本回合无法消灭,使其静滞下回合再歼灭,如果有学会了静滞护盾的技能,静滞技能也可以对队友施展。让行动过的队友静滞相当于处于无敌状态。

  错乱/分裂:对非机械类敌人施展使其恐慌,附带2-4点伤害,恐慌状态下的敌人在行动回合时会对离的很近的无论敌军我军发起攻击,如果没有离的近就会跑远。因此发起错乱后让队友远离这个敌人,命中率和灵能值和敌人的强弱有关,如果学会了分裂技能,错乱技能还附带撕裂效果,下面每个队友攻击这个敌人伤害+3。

  支配:支配任何一个非机械类的敌人,一场战斗只能支配一个,命中率和灵能值和敌人的强弱有关,后期甚至可以支配仙女座这种,输出比灵能士兵强。不过支配了后,灵能士兵就不能行动了,只能被支配对像行动,支配的敌人被打死后(我方也能打支配的敌人)灵能士兵就能恢复行动。在扎堆出现强敌时,让灵能士兵支配一个强的敌人用来杀其它敌人,因为支配的敌人离其它敌人近,也可以用来吸引其它敌人的攻击,然后下个回合再杀死支配的。

  虚无之矛:和电浆毁灭炮一个效果,攻击一直线点无视护甲,灵能士兵最强群体攻击技能。建议出现时就马上学习。

  虚空裂痕:在一个5x5的区域内对敌人产生1到3次随机攻击,第1次是必然伤害3-6点无视护甲,第2次第3次会产生错乱支配或者单纯输出。(一般1-2次攻击概率比较高,3次我打了三周目才出现过两次),并在下一回合我方行动时产生灵能炸弹的效果,切记别让我方队友进入虚空裂痕区域否则在下一回合会被炸到。

  灵魂火/灵魂偷取:产生3-6点伤害,无视护甲,100%命中,用来补刀还是很好用的,学会了灵魂偷取,灵魂火伤害值一半会恢复灵能士兵的生命值。

  导火线:可以引爆身上带榴弹的敌人,像MEC/净化者这一类,即使敌人死了也能引爆,不过引爆输出不算高一般就3-5点左右,而且范围也比较小,一般2格范围内,不过这个技能100%命中,用来做有带榴弹的敌人补刀还是很好用的。

  安慰:在灵能士兵为中心3格范围内的我方队友,不会陷入眩晕/混乱/恐慌状态。

  坚守:如果灵能士兵被打死,有一定概率使其只剩一点血,并且本回合处于静滞状态。玩的好基本不怎么受伤这个技能就没有太多发挥机会。

  护甲推荐:EXO护甲(+1护甲,可带重型武器),WAR护甲(+2护甲,可带能量武器),RAGE护甲(+2护甲,可带能量武器,带冲撞技能)。

  中后期一场游击战基本敌人数量在9-14个居多,大约3-5小队敌人,对每一队敌人使用支配/错乱/静滞这种异常系的技能就能轻松很多,而攻击系的技能对强有力无法异常的敌人使用。

  死神是最强的侦查职业,死神的暗影状态,除了天选者和极少数高阶敌人(仙女座/破坏者/看门人)是3格,其它敌人对死神的暴露状态只有1格,也就是要从死神边上经过才能暴露死神。而小队成员暴露的时候死神仍然处于暗影状态,基本上死神保持处于暗影状态下时就不会成为攻击目标,可以超前跑远去探路。

  死神基础命中很高,能达到90,即使敌人躲在掩体里死神都能达到60%以上的命中,但死神的单枪输出很弱,死神开枪有50%-80%的暴露概率(除了看门人和执政官都是50%),如果死神开了沉默杀手,只要开枪杀死敌人,死神永远不会暴露。

  前中期死神最大的杀器有两个,一个是阔剑地雷,一个是可以引爆场景爆炸物(汽车/加油站/油罐等等),死神引爆爆炸物比起普通士兵用榴弹引爆不但范围加倍而且伤害也加倍(前期就能有6-8点伤害,后期能达到12点相当可观)。而且使用这两种方式不会暴露死神。

  后期死神升到上校后开了放逐技能,死神就是最强的BOSS终结者,加上终级扩展弹匣后死神单技能在所有兵种中是输出最高的。

  所以死神在整场战斗中应用就是持续保持暗影状态歼灭敌人,这样死神会很安全而且能做到强有力的侦查。

  下士 远程启动:消耗一发子弹引爆场景爆炸物,爆炸范围加倍外加上伤害加倍,不会暴露死神。死神最好用的单枪高输出技能。不过队友走位得注意别走到爆炸范围内。

  中士 目标明确:只要死神侦查时看到的敌人,这些敌人哪怕走到未开放视野的区域,仍然会显示出来,这样能让小队知道敌人所在位置避免触发警戒。

  中士 弹片:阔剑地雷伤害变成8,范围变成5x5区域,阔剑地雷是死神最稳定的高输出手段,必点。

  中尉 针:在暗影状态下死神单枪可以无视2点护甲,只要有沉默杀手死神歼灭敌人就不会暴露,这个技能能方便让死神对有护甲的敌人也不会有减益,毕竟本来死神单枪伤害就很弱,被护甲再减益一下几乎没法看了。

  中尉 战术装配:这个技能是xcom技能中死神固定会有的,必点,能让死神有一个栏位能装道具。否则死神是没法装备其它道具的。

  上尉 灵魂收割:死神每杀一个敌人,暴击率+5%,最高能加到20%。如果想玩暴击流死神这个技能必点。

  少校 放逐:对单个敌人一直开枪,直到所有子弹耗尽或者敌人被歼灭,本作中最强单体输出技能,死神初始只有3发子弹效果不明显,但使用终级扩展弹匣扩展到6发子弹后,这个技能的输出非常恐怖,也引伸出了针对BOSS的暴击流和处决流的打法(参见本节最后一段),所以一旦游戏中捡到或者到黑市交换到终级扩展弹匣最优先给死神装。

  上校 追踪地雷:能让阔剑地雷附在敌人身上,当敌人被打中时阔剑地雷会爆炸伤害。这个技能加上放逐基本上所有BOSS死神单体就能解决。第一个行动点让阔剑地雷附在BOSS身上,第二个行动点放逐。

  上校 歼灭:放逐把指定敌人杀死后,如果有剩下子弹则打到附近其它可瞄准敌人上。

  武器组件推荐:终级扩展弹匣(必须,加3发子弹数),激光瞄准镜(加暴击率),终级中继器(15%概率瞬杀处决)

  死神有两种高输出方式,一种是暴击流,通过装备和技能堆出死神高暴击率,武器装终级扩展弹匣+终级激光瞄准镜(15%暴击),打开战术装配技能让死神能有一个位置装利爪弹(20%暴击),灵魂收割技能先杀4个敌人堆出20%暴击,然后之后侧翼攻击再加40%,这样死神的暴击率就能达到95%,放逐就几乎是枪枪暴击,一枪能达到8-9点伤害,6枪能达到四五十点没有一个BOSS能吃的住,一种是处决流,武器装终级扩展弹匣+终级中继器(15%概率瞬杀处决),平时遇到天选者和裁决者,都可以大概率用放追逐技能直接处决(一二周目的时候两个裁决者都被我用死神瞬杀处决轻松搞定)。

  散兵自带钩索,除了开颅刀技能外,其它动作都只消耗一个行动点而不会结束。散兵基本上都可以做到二次攻击,外加上钩索攀爬,虽然单枪输出偏弱仅比死神好一点,但好在可以用两个行动点都用来输出,前中期散兵的一回合两次输出还是相当可观的,而且开颅刀技能都相当实用。但后期各个兵种的武器输出和技能上去了,散兵相对就显得平庸了,终级裂变开颅刀能达到8点输出比枪的输出要高多了。

  但散兵的武器适合中近距离输出,超过6格以上的距离命中率会大幅下降,散兵基础命中一般,升满级只有 80,因此散兵很依赖于高位输出来拨高命中率和减小因掩体造成命中减益,走位非常重要,在钩索能使用的情况下,尽量依赖钩索不消耗行动点爬到高位。

  而开颅刀技能的命中,中远距离会比武器好很多,其中初始技能正义是在初期唯一能把小型敌人从掩体里拉到我方附近的辅助技能,很适合对一些掩体里的强悍小型敌人先拉到散兵附近没有掩体的位置,其它队友高命中补刀(特别是变种人军官这种)。

  中士 瞄准具校正:第一次射击后暴击+20,如果第二次依然射击同一目标,则命中+10,这个技能配合上利爪弹能得让散兵在第二次射击高机率暴击。

  中尉 鞭笞:用电鞭攻击敌人,固定输出6点,白嫖不消耗行动点,对机械类敌人输出翻倍能达到12点。但一场战斗中只能使用一次。

  上尉 战斗存在:给附近队友提供一格行动点,这个技能很像灵能士兵的鼓舞,但一场战斗只能使用一次。

  少校 清算:开颅刀也可以像游侠的剑一样直接近战攻击,但用完一次冷却三回合。

  上校 战争之王:这个是主动技能相当强大,在视野范围内的所有敌人进行任何行动,散兵都可以进行一次任何行动,就像裁决者那样,敌人行动了散兵可以攻击可以移动。

  上校 审判:散兵成为攻击目标有一定机率使敌人恐慌,这个恐慌触发是在敌人攻击前,也就是意味着如果造成敌人恐慌,敌人就会放弃这次对散兵的攻击然后逃走。

  武器组件推荐:扩展弹匣(扩展子弹数),自动装填器(前几次装填不消耗行动点),中继器(一定概率瞬杀处决)

  子弹推荐:穿甲弹(无视五点护甲),利爪弹(+20暴击,离的越近暴击越高)

  散兵XCOM随机技能中,在低等级的时候(一般在中士或者中尉),大概率会有饱合射击这个技能,建议升到级就打开,这个技能和榴弹兵一样(但榴弹兵是到了上校满级才有),在前中期唯二的群体攻击技能,前中期没有强力的能量武器时相当好用,不过由于要消耗3点弹药,散兵武器最好要装自动装填器。

  圣殿骑士是近战+灵能攻击系为主,其中近战撕裂技能是100%命中,并且撕裂的伤害会随着专注的增加而增加,每增加一点专注伤害就会增加一点,而每用撕裂杀死一个敌人,专注就会增加一点。撕裂攻击后无论有没杀死敌人,都可以再次移动让圣殿骑士移动到安全的地方,这点很像天选者刺客,圣殿骑士是非常好用的补刀选手。

  自动手枪攻击输出和神枪手手枪一样,但手枪攻击很受命中率影响而且不会增加专注,圣殿骑士基础命中只有80,战斗中基本不推荐用手枪。

  圣殿骑士所有灵能技能只要有足够的专注就能使用,没有冷却回合,灵能类攻击技能都能无视护甲,因此圣殿骑士开局先多用撕裂近战攒专注,之后就可以用灵能技能了。

  另外圣殿骑士的视野范围比普通士兵要广,即使是刺客这种,圣殿骑士也能在五格以内发现。

  下士 格档:使用撕裂攻击后,不移动,消耗一格专注本回合内可以完全抵消一次敌人攻击,类似于游侠的不可触碰,但这个技能出现的非常早,很适合让圣殿骑士杀了敌人后在前方吸引其它敌人攻击。

  下士 余波:被灵能闪电击中后,队友攻击时命中+15,灵能技能的全息瞄准。

  中士 眩晕冲击:攻击的敌人,如果是小型敌人会被向后击退(可以把小型敌人打出掩体)。

  上尉 反转:让圣殿骑士和敌人位置交换,所有敌人都可以,这技能非常好用,特别是在对付天选者这种BOSS的时候,一般BOSS所处的位置离的极远还在掩体,可以让圣殿骑士和BOSS进行交换让BOSS的位置离我方很近而且无掩体,极大方便队友高命中输出。

  少校 电弧波:撕裂攻击时可以对攻击方向后五格内其它敌人也产生1-2点伤害。

  圣殿骑士XCOM随机技能中低概率会出现死神,如果有建议打开,配合圣殿骑士的近战攻击能让圣殿骑士无双。

  1.没有疲劳度,其它士兵的疲劳度和意志力高低有关,意志力跌到1/3以下就会开始疲劳,难度越高就越容易疲劳,大部分士兵连续参加2-3场战斗后必然就疲劳了,一疲劳就要休息个好几天,疲劳出战会导致命中减益和不稳定。而SPARK没有这个问题,场场战斗都可以上。

  2.受伤后扔可以继续参战,其它士兵受伤后除非在特定强制任务中才可以参战,而SPARK即使受伤,在恢复期间仍可以参战,只是护甲和血量没有完全恢复,受伤出战各方面都不会受影响。

  4.无视高低差移动,像楼顶这样的地方,其它士兵除非装伊卡洛斯护甲(一个周目到后期才有机会打败裁决者研究出一套)否则得靠爬梯子水管才能上的去消耗大量移动力,SPARK则可以直接飞上去移动范围广,一些像候车亭加油站顶部这种没有能爬上去的地方只有SPARK能直接上去。方便占领高地。

  6.和专家一样能远程侵入,虽然侵入值不高,但用来完成任务的获取数据,开门这种不会有反噬的远程侵入是挺好用的。

  SPARK不能躲掩体因此没法享受掩体带来的命中减益,但血量长护甲厚能吃下多次伤害,SPARK基础命中很高,升满级能达到85左右,再加上SPARK容易占领高地,因此SPARK远比不少士兵更容易命中而且伤害也高。初始技能超载能让SPARK获得三个行动点,可以都用来攻击,杀敌能手。

  由于SPARK无法在训练中心重新训练技能,因此升级时二选一的技能一旦选好就不能反悔也不能购买新技能,一定要规划好SPARK升级技能。

  志士 自适应瞄准:初期SPARK开了超载之后会有命中-15的减益,开了该技能超载就不会有命中减益了。

  骑士 唤雨者:重武器的伤害+3,重武器能量武器本身范围就广,高伤害很容易一次性让一群敌人只剩下一点残血其它人初刀很快清理。

  先锋 密极轰炸:用BIT当榴弹轰炸敌人,范围和火箭炮一样,伤害能达到7-8点,但不能破除掩体,由于SPARK不能装备道具,这技能相当于多给SPARK一个榴弹的效果。

  圣骑士 猎手协议:当SPARK视野范围内敌人移动时,SPARK有33%的概率进行监视射击。这个技能必点,一旦开了后,让SPARK去探路,一旦触发警戒,敌人小队就会移动,一移动SPARK就会有机率开枪,我发现基本上一个敌人3人小队,SPARK都可以开一到两枪,偶尔运气好能开到三枪,而SPARK基础命中较高,这样开枪基本都能打中,哪怕SPARK用了两个行动点都来移动,这样的效果相当于我方回合SPARK在移动后仍然能攻击。对于失魂者成片冲过来,SPARK大概率会开枪就能消灭两三个。

  但由于这个技能会让SPARK子弹消耗特别快,因此一定要给SPARK上一个高级/终级扩展弹匣。

  英雄 牺牲:主动技能,开了后SPARK会多获得2点护甲,本回合在SPARK周围3格范围内的队友受到攻击时,会全部被SPARK吃下。

  英雄 新星:强力技能,对SPARK周围3格范围内的所有人,不分敌我方进行攻击,但SPARK会掉血,就像使用榴弹一样的群体攻击技能,可以让SPARK冲到敌人堆里用。

  SPARK武器护甲升级消耗的资源量很大,建议在三阶武器护甲快出来的时候开始在试验场造SPARK,等SPARK出来后直接升三阶武器护甲,减少资源消耗。

  在反抗军议事厅里的各种各样隐秘任务,除了本身任务完成有奖励外,一定会对其中一个士兵有参数加成,具体在隐秘任务的槽位里可以看到,隐秘任务是士兵参数养成的关键。

  初期要尽快打开天选者要塞,这样随时有战力时就能组织进攻,每个天选者要塞都要完成三个隐秘任务,需要的士兵等级是中士/中尉/少校,在前中期很难单纯靠杀敌培养出一个少校,这样就需要靠其它隐秘任务有士兵晋升奖励的,先集中堆在一个士兵身上,让其快速升到少校等级。那么这个士兵选哪一个职业,建议选择死神,因为死神升级到少校后就能开放逐技能,大幅提高死神的战力和对抗BOSS的水平。

  在有一个士兵升级到少校后,隐秘任务的士兵能力提升可以分配给各个士兵,建议每个职业集中养成1-2人,至少可以保证在战斗中高能力的各个职业士兵交替使用。

  士兵晋升:根据需要,优先分配给高等级的士兵,特别是少校这一级,高等级士兵晋升杀敌数量需要很多比较困难。

  意志力:看养成士兵队伍中,分配给低于45以下的,培养精英队伍的意志力人人能达到50以上会让士兵至少能连续出场3场战斗。

  隐秘任务中有受伤和被俘的风险,受伤被俘的一般是隐秘任务中派遣多个士兵中等级最低的那一个,隐秘任务派遣中,尽量让升参数的主力士兵搭配一个用来当炮灰的低阶的士兵,这样即使受伤被俘,主力也不会有损失。

  穿插在一局游戏中的游击战任务都是随机的,地图随机,起始登陆地点随机,敌人随机,大部分胜利条件都以歼灭全部敌人为目的,当暗影舱建设完成后,就可以看到每一场游击战的敌人类型,就可以根据敌人的类型配置士兵和相应的装备。

  初期开局的时候,是不知道战地指挥官的位置,但在第二或第三回合的时候,会出现战地指挥官逃离地点(地图上出现红色闪光支援区域),出现后五个回合内没杀死战地指挥官就失败了,从这个回合开始,战地指挥官就会往逃离区域移动,一般在之后的第二到三回合就会出现在逃离地点附近。因此在出现逃离地点后利用一到两个回合赶到逃离地点附近蹲守,等战地指挥官出现后一回合内歼灭。

  战地指挥官无护甲,血条相当的厚,一般情况下需要三枪才能杀死。一旦触发警戒会跑到较远的地方的全身掩体。

  可以利用散兵正义把战地指挥官拉到我方附近围殴或圣殿骑士靠反转交换圣殿骑士和战地指挥官的位置来到我方附近围殴。

  这类任务的奖励会有补给和情报,当把敌人VIP制服并且背着返回复仇者号才有情报奖励,把敌人VIP杀了就只有补给奖励,因此还是要保证敌人VIP不被误杀才是最佳方案。

  这类任务在敌人VIP身边会有一小队三个敌人,而撤离点一般离敌人VIP不会太远,当制服VIP身边的敌人,后续一种可能会出现一队三个敌人空降支援,本回合出现空降点,下回合空降,制服VIP后,先不要急着让我方去背士兵,把所有我方士兵移到空降点附近开监视射击,下一回合空降的敌人下来后必然会移动,就会被我方监视射击打到半残,再歼灭后再背上敌人VIP撤离。

  如果没有出现空降支援,还有一种可能,在撤离点附近会有一队三个敌人,这一组敌人通常会有一只非常强的(破坏者看门人这种),先在本回合把我方所有人员集中起来,先不要背敌人的VIP,然后按正常消灭小队敌人的思路,把撤离点附近的敌人消灭后,再背敌人VIP撤离。

  只要我方士兵走入VIP的圈子里,VIP就营救成功了,这时VIP就可以移动,移动到撤离点任务完成。

  这类任务营救后,有两种情况,一种是需要原地坚持三回合等撤离点出现,从营救成功下一回合开始,第一回合会出现两个敌人支援,每个支援会空降两个敌人共四个敌人,第二回合开始每一回合出现一个支援两个敌人。在营救之前先让我方士兵摆好位置开监视,务必要在第一回合能全歼四个敌人,否则后面敌人越来越多很容易死伤惨重。

  另一种是和VIP一起移到指定撤离点,让VIP跑的慢一点,一回合移动一回蹲伏,我方士兵跑的快在前方先扫掉敌人。

  注意敌人一定会以我方VIP为首先攻击目标。因此在移到撤离点的过程中不要让我方VIP站位太前或者站在没有掩体的位置,多让VIP只用一个回合移动然后蹲伏(减敌人30%命中),再加上掩体命中减益会不容易被打到。

  这类任务只能派出三个士兵,初期所有士兵处于隐匿状态,敌人都分布在建筑附近而且都是落单,但一旦暴露了,所有敌人会集中攻击,而且每回合会不断有两个敌人空降支援。因为我方只有三个士兵战力严重不足,一定要避免暴露和敌人交战,移动时利用定点移动离敌人士兵的发现区域至少三格以上。

  而在关压的牢房的建筑内,会有一队两个敌人,破解牢门需要一个行动点,移动到被俘士兵边上需要一个行动点,而在破解牢门时就会暴露马上会触发建筑内两个敌人的警戒,这种做法很容易造成需要交战导致伤亡。

  如果已经研发了三阶护甲能做出幽灵护甲,先让我方三人移至被俘士兵位置的建筑正外面(只隔一堵墙),让穿幽灵护甲的士兵开穿墙一个行动点移动到被俘士兵边上,背上后外面的士兵直接把呼叫天际号撤离点设在墙边上,第二个行动点再穿墙出来撤离。

  如果没有幽灵护甲,我方成员都带上榴弹,先让我方三人移至被俘士兵位置的建筑正外面离墙三格的位置,先结束本回合。下一回合先呼叫天际号撤离点设在墙边上(这时我方暴露),其中一个队员移到撤离点扔榴弹炸开墙壁,然后撤离,另一个队员一个行动点移至被俘士兵,背上被俘士兵第二个行动点移至撤离点。

  这类任务分两类,一类是歼灭所有敌人保护物资不被破坏,只要注意使用榴弹重型武器不要炸到物资就可以。这一类任务中所有敌人小队都集中在物资的附近,前中期战力不足,最好远离物资区域,每发现敌人一个小队触发警戒后一回合内在中远距离消灭,少使用游侠和圣殿骑士这类近战攻击人员,近战极容易触发附近其它敌人警戒会损失惨重。

  另一类是抢夺箱子,抢夺的箱子越多,获得的补给越多。在我方未暴露之前,都不会触发敌人回收箱子,而我方暴露后,每一回合有大概率都会触发敌人标记两个箱子在下一回合回收。我方占在绿格子上标记箱子是不会消耗行动点,因此在未暴露之前先让多个成员占领好邻近的箱子(越多越好,不要使得成员过于分散),但不要标记(标记了就会暴露),等下一回合全部标记后,暴露了会触发敌人警戒,再集中成员消灭敌人。在这之后每一回合敌人标记回收的箱子,如果我方成员能在一个行动点内移到箱子附近标记,则可以移动过去标记,如果不能不要勉强,尽快速两三回合把所有敌人消灭了,那么剩下所有箱子都算抢夺成功。

  这类任务的目标是在建筑内指定位置(绿格子)安装炸弹后,然后自行呼叫天际号撤离。在指定位置附近一定会有一队三个敌人在建筑内或隔着窗户建筑外,一旦安装炸弹后必然会触发警戒。最普通的打法一路平推消灭所有敌人后安装炸弹再撤离,这里介绍两种取巧不消灭任何敌人就能完成任务的打法:

  第一种打法,只带一个死神和一个榴弹兵,由于死神的暗影状态被敌人发现范围非常小只有一格,一路不要暴露让死神进入指定位置站好(遇到建筑的门不要直接进入而需要先站在建筑门前,打开后再进入这样不会暴露),榴弹兵站在离指定位置最近的墙外,本回合结束,下一回合榴弹兵先呼叫天际号摆好位置,然后先移到撤移点用榴弹炸墙后撤离,死神则安装好炸弹,就有两个行动点马上移到撤离点撤离。

  第二种打法,带一个灵能一个榴弹兵再加上任何一种其它士兵(移动力越高越好),由这个士兵潜入建筑,但和死神区别是在潜入建筑后离指定位置保持一个行动点能移动到的距离,这样不会被指定位置附近的敌人小队发现,榴弹兵和灵能站在离指定位置最近的墙外,下一回合这个士兵用一个行动点移到指定位置安装好炸弹,这时会暴露,弹兵先呼叫天际号摆好位置,然后先移到撤移点用榴弹炸墙后撤离,灵能士兵移到撤离点对安装炸弹的士兵使用鼓舞技能,这样安装炸弹的士兵就有两个行动点能移到撤离点撤出。

  注意:如果任务提示中有出现“一个极为强大的敌人正在守护”表示这个任务中会出现裁决者,由于消灭裁决者会掉终级护甲,但如果在这个任务中没有办法消灭,裁决者就会出现在后序随机任务中,反而会加大难度容易死伤。最理想状态是在当前炸化身设施就把裁决者完全消灭,如何消灭裁决者会在第八部分详细分享。

  这类任务胜利条件都是最少保证6个平民不被杀死然后全歼灭敌人。在任务开始时我方小队是直接处于暴露状态。

  一种是无反抗军士兵参与营救平民,只要走到平民的圆圈区域就能营救平民,全歼灭敌人后未死的平民都算营救成功。敌人在每一回合的行动中,如果已经处于警戒状态会先攻击我方成员,未处于警戒状态则是每回合一个小队攻击杀死一个平民。

  另一种是有反抗军参与,是有两个大的营救区域,敌人都分布在营救区域周围,特别是第二个营救区域周围敌人会特别多,一般有三到四个小队,而只要我方不进入营救区域附近触发警戒,敌人基本只会有一到两个会主动攻击平民,而反抗军士兵会不断射击敌人,这时敌人因为没有处于警戒状态不会躲掩体很容易命中,可以利用这一点通过三四个回合让反抗军士兵把敌人打残到一定程度再让小队成员上去补刀,这样压力不会特别大。

  这类任务。

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