91f音乐网国内权威数据机构比达咨询近日发布了《2018年第二季度中国移动直播市场研究报告》,报告中分析了对国内游戏直播市场的用户洞察,并显示在2018年第二季度绝地求生是用户最喜欢的游戏直播,手游是最受欢迎的直播类型,用户占比达65.6%。
通过比达咨询的报告分析来看,手游直播在游戏直播平台中的开播占比、用户占比正在不断上升,甚至在很多平台已经赶超端游直播。而纵观国内游戏直播平台中,这对触手直播而言,无疑是一个更好的信号。作为国内手游直播第一平台,触手从创建之初就深耕手游直播,多元化布局《球球大作战》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等手游的直播,并率先发力移动电竞,在游戏直播市场构建了自身平台的核心壁垒。
报告中也排列了当前用户在游戏直播平台的游戏便好,其中《绝地求生》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《刺激战场》、《第五人格》排列前五,其中触手在《王者荣耀》、《刺激战场》、《第五人格》三款手游中的开播量、活跃主播数均处于行业领先,这也有效推动了触手在游戏直播市场的高速增长。
早在2016年,《王者荣耀》刚出现时,触手直播就看到了其持续成为爆款的趋势,率先发力《王者荣耀》手游直播,培养了剑仙、蓝烟、若月等一批粉丝超百万的王者荣耀人气主播。目前触手已成为国内《王者荣耀》手游直播的第一平台,单日有超过6000+主播在触手直播王者荣耀。而签下Hero久竞、QG、RNGM、XQ四支战队,以战队直播为基础,通过大量战队选手日常训练、打巅峰赛的直播为玩家呈现出更多高水平、高质量的王者荣耀主播内容。同时通过触手,电竞选手也与粉丝们有个更好的互动桥梁,为选手与平台带来更高的人气、影响力。
同时签约KPL官方的人气解说,也让玩家在直播间在听到更多关于电竞选手、战队的中肯评价以及游戏最新资讯等,为玩家构建了一个全方位、完整的王者荣耀直播内容生态。同时通过这样的布局,也继续稳固了触手手游直播第一平台的行业优势,并从手游入手撬动整个游戏直播市场的内容矩阵。
围绕《绝地求生:刺激战场》,在手游公测前,触手早就做了一系列招募,在吃鸡手游上线后,触手对《绝地求生:刺激战场》的关注和倾斜大增,给出更多的推荐位置、更多的首页曝光、更多的资源推广给这款游戏,扶持主播。目前《绝地求生:刺激战场》已经成为了触手第2大直播游戏,国内《刺激战场》直播第一平台,目前每日有大约3800+主播在触手直播这款游戏,并培养了“花花”、“鲨鱼呦”、“烟欲“等一批人气主播。
同样在《第五人格》手游方面,触手也在积极的布局,培养了“零之启”、“3哥”、“丑帆”等一众实力主播,更在自制的CSSL移动电竞超级联赛中首次加入第五人格,推动了《第五人格》手游的赛事化,同时也为用户带来更多元化的游戏直播内容。
在稳固手游直播第一平台后,触手也开始发力端游直播。据触手CEO曹建根介绍,触手一直致力于打造全能型的游戏直播平台,一方面触手通过搭建一个良好的主播培养、成长的生态系统,帮更多游戏玩家、大神在这个生态圈里获得更大的声量,成为明星主播,同时也传递更多游戏内容。
另一方面,触手希望在游戏宣发里扮演重要的角色,与游戏厂商围绕电竞赛事、游戏内容等方面进行深度合作,帮助游戏更好的宣发。这样平台才能实现游戏直播真正的闭环,而PC游戏直播显然也是这一闭环中重要的一环。
目前在触手平台内,针对《绝地求生》、《堡垒之夜》等热门端游,触手同步发力主播的培养以及直播的资源推广,不仅培养出了“毁灭”、“基文”等人气实力主播,每日新增的主播开播量也在快速增长。接下来在端游领域,触手将进一步提升端游直播的广度与深度,为用户输入更丰富、优质的直播内容。
Twitch在海外市场的成功,证明了游戏直播在海外市场拥有很大的市场、用户潜力,也吸引了国内的游戏直播平台将目光瞄准到了海外市场。在今年1月,触手获得来自谷歌领投的1.2亿美金D轮融资,在业内引发了广泛关注。得益于谷歌在海外市场的实力与影响力,触手的海外市场布局无疑可以更快人一步。
触手CMO杨淑玉在接受媒体采访时表示,“我们在印尼市场已经上线了自己的平台 game.ly,在上线一个多月之后主播的量就已经上万,我们的发展速度很快,而且这个平台还是触手自己独立完成的,并没有使用 Google 的资源。当然这也是我们一贯的发展习惯,我们会先将自己能做的做好,之后如果有投资的话这叫锦上添花,但运营不下去只能依靠投资过活的雪中送炭,我们是不希望这样的。”
“所以我们希望在后几个月通过自己的努力持续提高,如果之后需要 Google 资源的话,触手就可以向不仅仅是东南亚而是全球范围进军。这是我们的目标,目前看来,海外市场还是希望能自己做,当我们认为自己的体量足够的时候再和 Google 合作,进一步做大。”
来自艾瑞、比达咨询等数据机构的数据均显示,触手直播目前位列行业第三,处于游戏直播第一梯队,而接下来在移动电竞、端游直播、海外市场的全面发力,触手获奖迎来新一轮的爆发增长。
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