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  悟空强势刷屏!这只“猴子”靠什么火爆全球?狼与辛香料小说梅格与塞隆           ★★★ 【字体:  
悟空强势刷屏!这只“猴子”靠什么火爆全球?狼与辛香料小说梅格与塞隆
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/8/28    

  顺优吸油茶3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,毫无疑问,3A是最高级别。

  以备受推崇的“第九艺术”《荒野大镖客2》为例。游戏由Rockstar Games开发8年,研发费用达5亿美元,打造了一个近乎现实的美国西部世界。当然,2015年发售的《巫师3》也算是3A大作,虽然不及《荒野大镖客2》,但8100万美元的成本也相当昂贵。制作团队用三年半的时间,用丰富的剧情任务将小说《猎魔人》庞大(喜欢打牌)的世界观展现给了玩家。

  从这个标准上看,根据《黑神话:悟空》制作人冯骥早前透露的信息,《黑神话:悟空》每小时开发成本约为1500至2000万元,团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。业内人士估算,游戏的开发成本至少需要3至4亿元人民币,因此,符合“3A”的标准。

  实际上,“3A”游戏对于游戏产业工业化的要求极高,也就意味着得先有一个成熟的市场,培养出一批优质的内容策划、关卡设计、美术美工,以及熟练建模、引擎、3D渲染的程序员,有足够的技术能力和管理经验的开发者。

  创作团队从2018年最早的13个人,到最后的百余人团队。截至游戏发布时,游戏科学的人数也没有超过150个人。依靠一百多人做出《黑神话:悟空》,它已经证明,游戏是依靠创意与设计驱动的产业。即便是工业化程度最高的3A大作,也不一定要靠人力密集驱动,重视研发的公司都会有所成就。

  一般来说,网络游戏主要分为客户端(PC端)游戏、移动游戏(手游)、网页游戏。

  手游、端游等通过各种道具、皮肤、装备等实现盈利,游戏公司争相研发,单机游戏则显得“门庭冷落”,而《黑神话:悟空》的创作团队,初衷就是做一个高质量的单机游戏。和水到渠成的“3A”相比,在目前“游戏商业模式”大于“游戏可玩性”的中国游戏市场,先让一款“3A”大作验证其可行性后,再促进国产单机游戏市场繁荣更为紧要。而《黑神话:悟空》,就是那只出头“猴”。

  如今市面上大多数“3A”游戏为3D游戏(D是Dimensional【空间的】的缩写)。3D游戏中的场景、角色以及物品等都是以三维立体形式存在,空间感极强。

  昨日《黑神话:悟空》上线,不少玩家试玩后也出现了不同程度的3D眩晕症。不少网友戏称“九九八十一难的第一难居然是晕3D”。

  晕车的原因,是因为人的耳朵内的前庭器官引起的,这些器官的作用主要就是感受平衡和运动的变化。我们坐车的时候,免不了摇晃颠簸以及刹车带来的急停感。有些人的前庭器官比较敏感,这种刺激就会超过前庭器官的承受范围。这时候前庭器官就会向大脑传递很多杂乱的信号,大脑通过指挥身体产生眩晕感,逼迫身体停下运动保证安全。

  这是一种人体的自我保护措施。当我们玩3D游戏、看3D电影的时候,视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动。但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾的。

  因此,神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种局面。再严重一些,就会引发恶心呕吐了。

  不同玩家对于不同游戏的适应程度有着巨大的差异。通常来说,玩家可以通过调整帧数、开关动态模糊、调整视野范围、更改镜头灵敏度等设置,或人为地制造一些场景,让大脑从游戏环境中暂时“脱离”出来。

  例如距离屏幕远一些、玩的时候频繁看一看周围,不要过于专注地盯着游戏画面等,这些都有助于缓解眩晕和恶心。较严重的情况下,应该停止游戏,适当休息。

  因为感官冲突过程中涉及到不少神经信号的传递,或者组胺分泌引发的恶心,所以抗胆碱能、抗组胺类药物往往都能有效减少晕车,当然也能避免晕3D。不过,大家可能知道,晕车药吃了会有犯困的副作用,所以一般人只是玩个游戏的话,应该犯不着去吃晕车药。

  《黑神话:悟空》以四大名著之一、吴承恩所著《西游记》为背景设定,在游戏中玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

  “天命人”中的“天命”,本意是上天主宰的命运,而天命之人,就是被上天选中的人。

  海外社交平台上,为了理解这款以中国神话为背景的动作游戏,外国玩家正在努力恶补《西游记》,他们的话题包括女儿国、葫芦、中国妖怪等书中设定,有人更分享出了《西游记》文字概要和讲解视频。

  除此以外《黑神话:悟空》融入陕北说书等非遗,更对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描。有古建筑爱好者统计,游戏场景中涉及浙江、重庆、河北、云南、贵州、福建、四川、山西等12个省的31座古建筑群的精准还原。

  《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。

  作为现象级的3A游戏作品,《黑神话:悟空》以其独特的视听效果吸引海外玩家娱乐的同时,由于作为前传的《西游记》在“重游”中又承担着游戏世界观和游戏对手原型的来源,因而《西游记》无形中成为了玩家的指南——这一功能实现了游戏与文学、游戏与文化传统之间的深度融合与互动。

  《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。

  长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。

  对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。

  游戏充分融合了多重文化符码,实现了文化杂糅的传播效果,也让“动画化”的中华传统文化“走出去”获得了时代新生和青春活力。

  文字来源羊城晚报、科普中国、央视网、新快报、游戏研究社、科普中国、中国科学院等,仅作公益科普,如有侵权,请联系删除。

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