北邮大学李伊娜全文约 2200 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。
由于 Steam 在 PC 平台数字游戏分发一事上,长年处于垄断地位,因此一款游戏在 Steam 上的表现,通常都可以很直观地反应出这款游戏的口碑如何。其中,实时更新的 Steam 销量榜便是一个非常好的例子。
除此之外,Steam 每日在线人数也有同样的作用。相比销量来说,一款游戏的每日在线人数会对于厂家的更新内容,社区运营,官方活动等反应更加迅速,同时也会受到市场上同类或者潮流的影响。
当某一款游戏在一个时间段内火起来以后,比如《绝地求生》,DOTA2 或者《CS:GO》之类,我们通常只会在新闻里看到 XXX 游戏在线人数突破 XX 万的新闻,其实不少玩家在看到这样的数字时,第一反应会是吓一跳,「原来有这么多人玩这个游戏啊」,但对这个量级却缺乏直接的体会。
或许是为了让人们更能了解最近几年 Steam 上流行过什么游戏,也能更直观的感受到每日在线人数的意义,油管频道 TheRankings 最近制作了一段数据可视化视频,统计了从 2015 年到 2018 年间,Steam 每天在线 名。
通过对比和数据波动,我们便可以一目了然地知道这几年,究竟是谁制霸了 Steam。更重要的是,通过对比,我们还发现了很多有意思的情报。
最直观的,在 2017 年以前,DOTA2 和《CS:GO》一直稳居 Steam 每天在线人数的前两名,而且领先优势非常明显,玩家人数也基本稳定。
直到 2017 年 4 月《绝地求生》发售之后,这种平衡开始逐渐被打破。从增速来看,《绝地求生》仅用了一个月就上升到了每日在线 月以后,玩家开始以更快的速度涌入这个游戏,根据当时 Steam 销量榜的情况,《绝地求生》当时已经连续 10 几周占据榜首,与此同时第一个吃鸡线下赛开幕,新增了东南亚服务器,直播的曝光度也再一次得到提升。
随后《绝地求生》的在线人数就像坐上了直升机,只花了两个月不到的时间就超过了长年霸占榜首的 DOTA2,人数最高超过 300 万,之后便开始回落。到 2018 年底,《绝地求生》仍然处在这个榜单的第一位,但是领先优势已经不那么明显了。
在《绝地求生》增长最快的那段时间里,DOTA2 和《CS:GO》玩家数量略有下降,但是玩家数量仍然比较稳定,这说明这两款老牌游戏的粉丝基本稳定,受当下流行趋势的影响并不大。
与《绝地求生》有相同玩法元素的游戏,比如《H1Z1:杀戮之王》,《收获日 2》在《绝地求生》刚刚上榜的一段时间内同样颇受好评,但随着《绝地求生》的流行,这些在竞争中处于下风的游戏明显降温了。
有些游戏的名字我们或许早已如雷贯耳,但在看到这个榜单之前未必能想象到的它有多火,文明系列和足球经理系列就是典型的例子。每一代的足球经理游戏都会在当年稳定上榜,直到第二年新游戏出来被替换掉。《文明 5&6》同样如此,而且《文明 6》在很长一段时间内是卖不过《文明 5》的。
游戏玩家们通常都会对新游戏关注度比较高,所以这份榜单后几位的更迭是相当快的。但《军团要塞 2》显然是个例外,这款发售于 2007 年的游戏,直到现在的在线人数仍然稳居 Steam 每天在线 名,甚至一度可以排到前五名。
作为持续更新型游戏的代表,《彩虹六号:围攻》发售第一年的在线 年开始,在线玩家数量明显增加。尤其是第三年季票更新的推出,使玩家数量翻了将近一倍,一度冲到了排行榜的第四,在线 万。
《无人深空》在发售当天可以排到排行榜第三,但是也仅仅呆了两天就消失了。两年之后,这款游戏再度上榜。对于一款在发售初口碑跌入谷底的游戏,持续不断的更新让这个游戏重新走进了玩家的视野。
除了一些经久不衰的单机游戏是在线榜常客之外,多人在线生存游戏也是 Steam 玩家的最爱,《方舟:生存进化》《Rust》《人渣》(Scum)等都是这样的例子。
由于这份榜单统计的截止日期是 2018 年底,彼时 DOTA2 自走棋还没有发布。最新的在线 日晚,光是自走棋的在线 万。这个数字如果拎出来看作单独游戏的话,已经可以稳居 Steam 在线人数的第四名了。
《APEX 英雄》由于不在 Steam 平台发售,所以我们无法通过这种方式来比较它的规模。不过从官方公布的数据来看,截止本月已经有超过 5000 万的玩家玩过这款游戏,在发售一周后其同时在线 万,这个数字已经几乎可以和顶峰时的《绝地求生》抗衡了,而且用时更短。
最后忍不住要吐槽一句,知道为什么 R 星迟迟不出 GTA6,B 社这么多年不做老滚 6 吗?因为这么多年了,前作照样很多人玩。(手动狗头)
现在绝地求生在堡垒之夜和APEX英雄的夹击下,处境也是很尴尬。除非它可以出现让人十分眼前一亮的改变,不然依旧会走下坡路。
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