调整型文胸排名,销售额预计超过15亿元,Steam平台销量榜蝉联三周冠军(去掉免费游戏)。
。根据玩家们测试反馈,40系显卡帧数提升较大,量子位的2080平均也能涨1-2帧。
不仅如此,在《黑神话》临近发售时,英伟达就开始在全球市场帮忙宣传,出人又出力,比游戏科学自己还卖力。
事实上,英伟达除了大力帮《黑神话》宣发,在开发阶段也与游戏科学团队深入合作。
我们今天看到的绝美游戏画面表现,离不开游戏科学团队强大的美术功底,英伟达技术同样功不可没。
。全景光线追踪不仅要渲染一个视角,还要处理全方位的光线,还包括每条光线的折射、反射等光学现象,以
。借助英伟达的全景光线追踪技术,《黑神话》中的反射光线,可以完美地融入周围环境,并以全分辨率呈现。
。在现实当中,一条光线多次接触到不同介质的交界面,发生多次反射是一件稀松平常的事。
同时英伟达统一了一系列的渲染算法,将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术和现有的全局光照解决方案融合,从而更准确地刻画场景和物体光照。
也是一大难点。就算抛开粒子复杂的特性不谈,单独半透明这一个属性,就很容易导致画序出现问题。
但为了画面效果,游戏特效通常又包含大量的单体粒子,如果用传统的光追算法,会带来巨大的性能压力。
比如在这个场景中,开启光追前后火焰的效果变化明显,开启前水面下未出现的反射也被补齐了。
。我们知道,当光到达不同介质间的界面时,发生的不只有反射,还有折射等光学现象,如果界面为曲面就更加复杂了。
至于阴影,显然也是一种重要的视觉要素,光线追踪通过连续的轮廓、接触硬化和软化、自阴影等方式,刻画出了更细腻、无锯齿的细节。
在DLSS 3.5光线追踪的加持下,画面的质感可以说有了保证,但游戏的性能也是影响玩家感受的另一个重要因素。
,使得DLSS 3可以运用AI技术,提升GPU性能。具体来说,这项技术是DLSS超分辨率(Super Resolution),可以利用深度学习神经网络,将较低分辨率内容作为输入,输出高分辨率帧。
另外,DLSS 3中还应用了帧生成(Frame Generation)技术,利用40系显卡中的光流加速器,分析连续帧和运动数据,在不影响图像质量和响应速度的前提下,生成更多的高质量帧。
在4K(3840×2160)分辨率下,开启超分辨率(性能优先)和帧生成,同时打开全景光追,所有效果都拉满的条件下,4090显卡上运行的《黑神线帧的速率。
如果是2K(2560×1440),超分辨率改为质量优先,4090上的帧率可以提升到123.3帧,4070上也有超过60帧的速率。
如果进一步降到1080P(1920×1080),4070以上型号都能获得90帧以上的速率,最高的4090甚至能达到153.4,4060也有50多帧。
这一系列技术,都被英伟达连同《黑神话》一起,带到了全球最大的游戏展会——科隆游戏展(Gamescom)。
展会间英伟达透露,除了《黑神线款游戏和应用支持了DLSS和RTX技术,并宣布又有20款新游戏加入到了这一队列。
与此同时,利用英伟达技术制作的首款支持AI NPC的游戏,也在科隆游戏展中一同亮相。
英伟达的AI NPC技术最早在今年的CES上与观众见面,展会上观众可以体验和拉面馆中的NPC自由对话,吸引了不少关注。
开发的机甲格斗类游戏《解限机》(Mecha BREAK)。不同于以前的AI NPC DEMO,《解限机》中采用了端侧运行的NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct小模型,该模型是英伟达为了角色扮演游戏专门设计的。
人物面部的表情则是由英伟达Audio2Face-3D微服务进行处理,用户语音识别是由Whisper模型负责,这两项服务都可以在端侧运行。
为游戏角色提供语音支持的,则是知名AI语音合成服务商ElevenLabs,目前还未被植入端侧,需要在云端实现。
官方最终预告片B站播放量达到1700万,Youtube播放量超过130万。
,集中在高端型号4070S、4070Ti和4080s。七彩虹、微星、技嘉、索泰、映众、耕升、影驰、万丽……知名显卡厂商都不愿错过这个机会。
英伟达官方也推出了公版4080S定制款,正在抽奖,手气好的天命人可以去留言试试。
Kimi、字节豆包、腾讯元宝……大模型AI助手App们则纷纷从推荐问题下手。
腾讯作为游戏科学的投资方,还宣传了《黑神话》使用的开发工具,腾讯自研TAPD敏捷研发协作平台。
现在已经是游戏发售后第二天的上午,工作日,昨天请假的打工人大多数已经回去上班了。
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