泡芙小组第5季全集对游戏发行来说,游戏发布日产品扎堆并不是好现象。假如上线档期撞上大作,更是无异于为自家的产品选择地狱难度开局。《崩坏:星穹铁道》无疑是近期全球范围内最惹人注目的新作,按理说,其它手游产品理应稍稍错开上线日,毕竟哪家公司也不愿为买量与社媒传播能力施加平白无故的高压。但韩国MMO老兵娱美德就偏偏“头铁”,选择和米哈游正面交火。
4月27日,娱美德的新作开放世界MMO游戏《夜鸦》正式上线,仅晚于《崩坏:星穹铁道》一天。支持PC与手游跨平台游玩。据点点数据,《夜鸦》韩国畅销榜成绩居然高过了《星穹铁道》,发售首日抢下iOS、Google Play免费榜双双登顶,今日《夜鸦》位居韩国Google Play畅销榜第2、韩国苹果Appstore畅销榜第1。
根据三方监测数据,《夜鸦》手游版发布首周的韩国预估收入超过了3100万人民币,与之相比《星穹铁道》手游版发布8天在韩国市场预估流水则为2700万元以上,《夜鸦》这一优秀表现甚至将娱美德发布后首日的股价推高15%。
首先,《夜鸦》与《星穹铁道》的定位并不构成直接的冲突。米哈游招牌的二次元风格在韩国仍属“亚文化”(中国俗称二次元)范畴,但《夜鸦》则采取中世纪风格的写实画风,更符合韩国用户主流喜好。
此外,《星穹铁道》主打单机化回合制游戏体验,但《夜鸦》所采用的MMO玩法在《黑色沙漠》《天堂M》等作品大行其道的韩国更具有认知度,韩国用户也经历了多年的MMO品类培养。此外,《夜鸦》的血统天然亲和中年韩国玩家群体,而米哈游更受Z世代年轻韩国用户的欢迎。
与《星穹铁道》一致的,则是对工业化的高度追求。《夜鸦》号称是韩国首款使用虚幻5引擎的MMO游戏。而从实机表现来看,《夜鸦》的制作水准的确有可圈可点之处。得益于虚幻5引擎的处理能力,游戏拥有极其精美的自然环境,观感上佳。作为一款主打开放世界探索的游戏,大世界的观感无疑是极大的加分项。
《夜鸦》还格外强调了其MMO属性,大幅强化了游戏服务器的处理能力,号称可实现“千人同玩”,并将主打多人对战的“战地”模式作为游戏核心模式。而据韩国媒体实际测试,在数十人同屏作战时,《夜鸦》依然有着不错的性能表现,未发生严重卡顿与掉帧的现象。
《夜鸦》的玩法则十分保守,并未做出过多创新,依然采取了韩式MMORPG的传统模式。经典的装备收集、外观物品合成、坐骑召唤等系统均在本作中出现。无怪乎有韩国玩家将《夜鸦》称为“天堂like”。
值得一提的是,娱美德在《夜鸦》上推出了一项被称为“SSS主播赞助系统”的创新付费模式。在进行充值和付费道具购买时,玩家可以按照一定比例获得“种子”。而玩家可以将“种子”作为打赏礼物,赠送给自己喜欢的在线游戏主播。网络直播如今已然是至关重要的营销传播节点,而通过这一模式,娱美德既促进了玩家的付费欲望,也鼓励了更多主播加入《夜鸦》直播的行列,实现了双赢局面。该系统或许也是撬动上线首日高营收的关键。
多家韩国媒体都给出了不错的评价。韩国当地游戏媒体GameToc盛赞“玩得停不下来”、“视觉满意度很高,很有沉浸感。”另一家媒体Gamevu则点评称,游戏的核心动作玩法十分爽快,充满刺激感。
回想2020年,《原神》的成功大幅刺激了中国游戏业出海,用实打实的流水数据证明了中国游戏产品也能受到全球热捧。但另一方面,不少厂商也因此陷入了“原神焦虑”,一窝蜂地立项二次元大世界品类的游戏。“工业化”、“3D开发管线”一瞬间成了圈子中的热词,各家都在试图复制米哈游的成功路径。但三年过去了,一些项目反而因为盲目卷高投入而陷入僵局。
而在GameLook眼中,《夜鸦》就是缓解“原神焦虑”的最好案例。娱美德用优秀的首发成绩向我们证明了米哈游并非眼下唯一的“版本答案”。对于游戏公司来说,相较于盲目地涉足并不熟悉的领域,将自身特长发挥到极致,切入不同的细分受众,是更有助于游戏公司获得成功的核心思考。
甚至可以这么说:不跟风、不从众,衡量自身优势,努力打造最长板,这本就是《原神》最初的致胜关键。
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