春闺记事19楼今天,《元梦之星》开启了满月庆典活动。在过去接近一个月的时间里,这款新游创下了诸多可圈可点的市场成绩,例如其占据iOS免费榜第一的时间占比,在近两年的新游中可以说是独一例。
但现在的行业得“看长线”,所以,如果抛开“外部的热闹”,《元梦之星》有没有带给用户“愿意玩下去的独有收获与价值”非常关键。
作为一款大DAU游戏,《元梦之星》可观察到的用户行为体量巨大,游戏日报发现的一些玩家现象,或许能回答上面这个问题。
正版合家欢派对手游,很多人可能忽略了《元梦之星》的定位:合家欢,在派对之前。
什么是合家欢?过去基本只在主机和PC端才有声响,大量走红的游戏如《胡闹厨房》《舞力全开》《双人成行》《糖豆人》《人类一败涂地》等等,都被评价为典型的合家欢游戏,这些产品统一特性是:上手门槛低、重多人合作、受众跨越多年龄层。
架设在移动端的《元梦之星》,同样是从诞生起就不打算聚焦某个特定圈层,而是希望所有人都能玩起来、玩进去。从多个玩家案例来看,《元梦之星》也确实迈出了这一步:
比如,有超过166万人在B站围观某UP主带老妈玩《元梦之星》的连续剧分享。
在这个视频中,UP主的妈妈还是明显不会轮盘与技能操作的“游戏小白”(半个月后妈妈成长为大佬),客观评价,视频展示出的内容绝对称不上刺激或者有趣,打动百万网友的是UP主那句“已经很久没有和老妈谈心了,也很久没有和老妈这样一起开心的笑过了”。
评论区,我们能看到大量玩家谈到和自己父母的关系,分享尝试带父母一起玩游戏的经历,羡慕UP主和自己的妈妈能有这样的欢乐一幕。
从这些网友的评论和UP主妈妈的成长,可以发现针对“合家欢”体验而设计的《元梦之星》,关键价值就是提供了一个家庭情感的连接选项:它能够让父母那代人玩得进去;它相比主机更具备普适性;它是孩子们喜欢且熟悉的场景。基于这些背景,《元梦之星》能给子女和父母诸多可以交流的节点,成为了打破两代人隔阂的高性价比手段。
除了架设两代人交流的桥梁,《元梦之星》对朋友、情侣关系的增益同样有助力。
先说说对朋友的连接。可以看到,“父子局”(朋友间通过游戏对战来赢得对方“尊称”的玩法,无伤大雅却能留下各种欢乐记忆)成为了玩家分享《元梦之星》内容体验的主要类型之一,虽然这在其他游戏中也并不少见,但《元梦之星》的特殊之处在于更强的包容性——不管是什么类型的朋友,都能从中找到熟悉感,找到“一起玩”的理由。
1、在同一款竞速端游中认识的网络朋友,一个后来主玩MOBA,一个后来主玩战术竞技,虽然关系依然很不错,但很少有机会玩到一起了。
2、现实朋友聚会,提议组团玩游戏,但四个人玩的都不是一个类型,想“开黑”也组不成局。
《元梦之星》就架设出了解决这些问题的游戏场景,它可以提供多种大家曾经并肩战斗的玩法(比如竞速),或者是把大家熟悉的不同场景结合在一起(例如人气极高的“王者峡谷+射击”玩法),同时它还设计了诸多普适所有用户的玩法(比如综艺闯关、狼人杀)。
在过去很多游戏中,男生和女生一起玩游戏的时候,男生一般都是“带飞”的角色,但在《元梦之星》的各种情侣玩家的视频中,我们却会发现在一些环节上女生要更有优势。这是因为它提供的不仅有“吃操作”的趣味玩法,让情侣间的交流呈现出“你来我往”的变化,加上游戏中双方还能合作来实现更好的隐蔽等目的,最终构建出了和谐欢快的交流氛围。
所以,相比于其他胜负属性突出的产品,《元梦之星》给情侣之间带来的反馈是轻松的,过程中收获的情绪也始终是积极的。
整体来看《元梦之星》,我们很难说玩家只偏爱一个玩法,也看不出哪个垂类玩家更加集中,它提供给用户的就是一个充满选择的入口,用不同的场景实现对用户情感的满足。逻辑简单,却让《元梦之星》真正改变了用户生活,也就产生了不可或缺的价值。
实际上,如果只用“一款游戏”来形容《元梦之星》,并不能概括它能提供的娱乐体验。
在娱乐玩法之外,基于强大的链接能力,一方面,《元梦之星》提供的线上场景正在满足用户在其他产品暂未实现的诉求;另一方面,《元梦之星》不仅仅是在做能提供更好体验的场景,还在做市场上没有、却在玩家想象中存在的场景。
第一个案例是在《元梦之星》中看电视成为了用户社交的重要一环。玩家可以在自己的星家园架设巨幕电视播放腾讯视频。通过这个功能,《元梦之星》打造出的是拉着数十位好友在线上看电影的真实体验。
对比视频平台为了融合社交新增的“开房间观看”功能,在《元梦之星》中看视频,除了语音上的交流外,玩家可以移动角色、发表情带来更强的即时交互感;此外还有玩家的星家园布置,会成为共同观影的延伸休闲场景,可能推动更多陌生人社交关系的建立。
而且,《元梦之星》能帮助大家实现“梦幻联动”,例如使用蜡笔小新中“小爱”和“小新”的角色外观并排坐,一起看小新一家人的日常,颇有回忆录的画面感。
不同于各种垂类游戏,《元梦之星》的编辑器能将玩家想象中的场景落地成可游览空间,例如基于《王者荣耀》周瑜和小乔纯白花嫁皮肤而幻想的婚礼现场等等。不久前,在《元梦之星》的贴吧中,游戏日报就看到了一个有接近500跟帖的IP落地场景图。
可以看到,在《元梦之星》与蜡笔小新联动后,各种素材也成为了玩家可以操作的内容,于是就有了高度还原蜡笔小新动漫世界的《元梦之星》UGC地图。在这种场景中,玩家享受到的不一定是游戏交互体验,而是更沉浸的代入感,满足自己对IP的热爱。
除了联动蜡笔小新外,如今《元梦之星》还有功夫熊猫、王者荣耀等高人气IP基础,在这次满月庆典活动中,有趣的Toby鸭也成了《元梦之星》大家庭中的一员,可以预想,未来会有更多用户在《元梦之星》中构建出喜欢的IP世界。
在游戏日报看来,相比于前文提到的游戏“合家欢”体验,这两个案例展现出的发展方向会带给《元梦之星》更丰富的外扩价值,与其说《元梦之星》想做一个能让所有人快乐的游戏,不如说它想成为一个包容各种娱乐形态的下一代社交平台。
“我希望《元梦之星》往这个方向(中国的Roblox)发展,但我对它的要求更高,我希望它能把元宇宙的路走出来……”
B站百大UP主籽岷,曾在直播中力挺《元梦之星》。籽岷如今是《元梦之星》星地图的创作者之一,已经上传了多张自建UGC地图,并且还会在直播中向其他玩家展示自己所建地图的乐趣。
不可否认,这种高期待离不开国产游戏标签的加持,包括籽岷在内的所有人,都希望《元梦之星》等中国游戏能在元宇宙的路上率先跑出来。这并非盲目押注,因为能让玩家产生这种期待,前提就是玩家在体验后认为《元梦之星》有足够的承载力。
更丰富的虚拟场景、更沉浸的在线体验、更强的世界包容性,这些元宇宙的特征,正在《元梦之星》上呈现,且每一个环节都还有巨大的、可以看见的提升空间。
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