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  画面效果游戏平台对比争锋摩配店王俪遐           ★★★ 【字体:  
画面效果游戏平台对比争锋摩配店王俪遐
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/9/25    

  少年进化论成员画面效果的对比目前并没有绝对科学的方法,这里笔者选用普通的图片进行对比,这种对比方式会非常直观地看到不同设备间的显示效果,但缺点就是忽略了硬件对画面的贡献,特别是PS4机能对PS VR的影响,但这个问题并不是很大,毕竟还有PS4 Pro的存在。

  由于PS VR使用的是6边形子像素排列的RGB显示面板,因此画面的细腻程度和像素间隔表现上都比Pentile排列的HTC Vive和Oculus Rift好,不过分辨率终究还是比对手低上一档,显示效果不够锐利。而蓝珀S1由于拥有更高的屏幕分辨率,因此画面素质也比较强。

  实际体验中,Vive和Rift的画面清晰度是最好的,但Rift的像素颗粒感控制得比Vive出色,因此总体表现还是Rift更胜一筹。蓝珀S1位列第三,拥有超2K的画质,但可能是透镜的问题,下半部分画面比较模糊。PS VR由于像素先天不足,因此画面始终有种模糊感,无奈优秀的显示面板也“奶不起”。

  但笔者始终认为,游戏设备根本还是用来玩游戏的,实际沉浸到游戏中去的话,即使画面素质各异,但4款VR头盔都不会让你太出戏。除非你非得抠它们的缺点,否则就算满屏锯齿笔者也觉得没啥。(也许我是8bit独立游戏玩多了吧)

  不过,还有一件事值得吐槽,我们来看一下PC上的赛车游戏《赛车计划》VR模式是怎样的:

  PS4的机能导致游戏画面降质严重,如果要玩的线 Pro会靠谱一点,现在优化的PS VR也比较多,还是值得剁手的。

  小结:本来蓝珀S1在画面素质上是不错的,但可能是透镜的缘故,实际体验中下半部分的画面糊掉了一大截,PS VR画面虽然差点,但起码还能看得见。Vive和Rift画面相差其实不大,虽然分别位列1、2,但其实当平手也是可以的。

  游戏体验部分其实没有绝对的好与坏,每个人对游戏的口味都不一样,因此本环节主要分析各个VR头盔对应平台的优劣。

  VRSHOW就像国内其它VR内容平台一样,试图盘活国内的VR开发者。但事实却一次次证明,游戏业界是不可能跳过这么多年的发展空隙,就把VR游戏做得漂漂亮亮。唯一的安慰是蓝珀S1能够通过插件支持Steam,没有这点的话,恐怕现阶段没多少人会选择这款设备。

  不过,近两年国内独立游戏的环境慢慢开始转变,比如落叶岛项目组于2014年《高考恋爱一百天》、前不久登陆PS4的《ICEY》(上海幻刃网络科技开发),都给了笔者很不错的印象,虽然目前比较受玩家青睐的国产独立游戏基本都不是VR游戏,不过这部分潜力其实是不容忽视的。

  加上12月8日3Glasses正式成为微软在国内唯一的头盔硬件合作伙伴,3Glasses会获得更多方面的资源和支持。但不论未来3Glasses会有怎样的发展,至少目前VRSHOW还会是太过稚嫩,希望在与微软合作中能够为消费者带来一些不一样的东西。

  Oculus Home上线时间也不短了,但仍没有入华计划,本地化措施为零。具体表现为需要科学上网才能访问、界面及游戏全英、不支持银联支付宝等支付手段,对中国用户极其不友好。但Oculus东家毕竟是Facebook,其实也不能全怪它。

  不过Oculus Home上的优秀游戏其实非常多,Oculus本身就和不少优秀的独立游戏团队有合作关系,因此平台上不乏精品游戏。不过Rift前期并没有体感装置,所以平台上的游戏以传统游戏为主,还有不少第三人称视角的VR游戏,但随着Oculus Touch上市,体感游戏会越来越多。

  PlayStation对游戏的把控也是非常严格,不过初期的VR游戏还是以量为主,精品游戏相对比较少。到2017年《生化危机7》、《GT Sport》、《皇牌空战7》都(或许)会如期而至,游戏阵容恐怕是其它几个平台所无法企及的。

  但作为电视游戏平台,PlayStation有个致命缺点(虽然笔者不这么认为),就是没有“黄油”。成人游戏的缺失会打消不少消费者的购买欲望。

  好消息是,最近外国团队TrinusVR已经推出了PS VR在PC上的驱动,能够让PS VR在PC上运行,不得不说是弥补了PS VR的短板,让这台设备成为扩展性最好的VR头盔。

  笔者也在第一时间尝试了TrinusVR的驱动,问题还是挺多。首先PS VR屏幕存在闪烁,很影响使用;其次是PS Camera还不能在PC上使用,所以不支持体感和空间定位。TrinusVR还在初期开发阶段,大家还是先耐心等等吧。

  经过多年的耕耘,Steam已经成为全球最大的电子游戏平台。Steam国区游戏价格便宜、支付便捷(完完全全的本地化)、用户评价系统和售后服务完全吊打其它任何一个游戏平台。

  目前游戏数量也是Steam占优,不过精品游戏数量却不见得比其它平台多很多,原因是Steam对游戏的把控更加宽松,独有的“青睐之光”模式让不少质量糟糕但善于画饼的游戏得以上架,因此Steam游戏是鱼龙混杂,而VR游戏毫无疑问是重灾区。

  但好在Steam有出色的评价系统和售(退)后(款)服务,虽然坑很多,不过试错成本低,愿意花少少时间去看看评论区的话一般不会踩雷。

  HTC同时还推出了Viveport应用商店,和VRSHOW类似,Viveport上主要是国内VR开发团队开发的内容,囊括了游戏、创意应用、教育应用、商业应用等多个方面,数量也确实不少。HTC确实也兑现了当初的承诺,帮助很多国内VR团队打造属于自己的游戏应用,也在教育和商业上大展拳脚。不过商业应用还不成熟,基本以宣传展示为主,有兴趣的玩家可以稍微去感受下(基本都是免费的)。

  从用户体验角度来说,Steam是最出色的;而从游戏质量角度而言,笔者认为Oculus Home和PlayStation是不相伯仲的,前者有很多精品独立游戏,后者有一众大IP作品;如果说到平台潜力的话,PlayStation和Steam还是最有优势的。

  小结:Steam和PlayStation其实还会是不相伯仲,但就用户体验和行业影响力而言,Steam还是更胜一筹。Oculus Home输就输在本地化和被墙这两点上了,至于VRSHOW,还得看日后的发展吧。

  其实到今年下半年,VR热潮开始慢慢冷却。这说明投机者渐渐退出市场,能生存下来的便是掌握内容和用户的厂商,比如HTC,比如索尼。

  目前VR的性能还不算是完全不值得一玩得程度,倒是内容本身大都乏善可陈、技术又不够成熟,才令消费者普遍持观望态度。不过几大厂商对VR市场的态度其实是十分谨慎的,从索尼严格控制PS VR的产量和出货量就可见一斑。

  明年HTC Vive的TPCAST无线模块就要上市了,希望那些说过“有无线再买”的吃瓜群众不要食言。

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