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  DX11大军压境!千元HD57705750全评测宫心计2中宫无后           ★★★ 【字体:  
DX11大军压境!千元HD57705750全评测宫心计2中宫无后
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/9/25    

  旧游网泡泡网显卡频道10月19日“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”,在竞争对手NVIDIA短期内无法拿出DX11产品的情况下,AMD的策略就是群追猛打,一股脑将DX11产品全线发布并立即上市,使得对手毫无还手之力。

  所以我们看到,AMD旗下HD4770和HD4750才刚刚开卖没多久,新一代的HD5770和HD5750就已经发布了,玩家的选择面更广但却犯难了,这不由得让人感慨:“不是我不明白,这世界变化快”。

  其实造成这一现状的主要原因,还是在制造工艺方面。当台积电承认新一代40nm工艺良品不足的时候,AMD已经在尝试制造RV740核心了,虽然这直接导致HD4770“纸面发布”,但也为AMD成熟运用新工艺积累了宝贵的经验,AMD能够用40nm迅速制造出21.1亿晶体管的RV870核心以及10.4亿晶体管的RV840核心,“小白鼠”RV740做出了不可磨灭的贡献。

  反观对手NVIDIA,在AMD 40nm DX11大军压境之际,居然还在用低端的GT220和GT210核心来试探40nm工艺的可行性,将DX10.1、整合HDMI声卡这些已经过时的技术作为卖点来宣传。而万众期待的GT300则因为核心太大、40nm工艺不够纯熟的原因,传闻中良率不足2%,明年3月才有可能发布。NVIDIA一贯保守沉稳的策略终于在世代交替之际行不通了。

  NVIDIA上代GT200架构的中低端显卡才刚刚上市,那么GT300架构的中低端显卡要让玩家们等到什么时候呢?或许大家可以无需苦苦等待,因为HD5770和HD5750已经提前来临了!

  与乱改名字的NVIDIA不同,AMD产品线的命名策略十分清晰,HD5800系列定位高端,HD5700系列定位中端,每一个系列又分为两款产品:后缀70代表高频高规格,后缀50代表低频低规格。由于新一代GPU的规格全面翻番,因此新中端显卡的定位正好与上代高端处在同一档次。

  此次AMD的公版显卡,只看PCB长度就能大致了解其定位了,机箱空间狭小的朋友,可以根据以下显卡长度值来估算一下。

  可以看出,虽然四款显卡的价格定位和性能差距很大,但输出接口是完全相同的,都是双Dual-Link DVI、HDMI、DP四接口配置,完整保留了AMD创新的“Eyefinity”技术,最大支持三个2560x1600的分辨率,为游戏玩家提供三屏环幕输出。

  通过架构图来看,RV840核心无论SIMD阵列还是ROP输出部分都只有RV870的一半,也就是说流处理器、纹理单元、光栅单元、一二级缓存、显存控制器全部减半。RV870很像是由两颗RV840组合而成的核心。

  值得一提的是,此次AMD的GPU放弃了传统RVXXX的数字式核心代号,而是根据研发人员的喜好找了一些单词作为代号,为了方便大家阅读,此处还是将其称为RV870和RV840,更容易理解一些。

  上图为游标卡尺的实测数据,RV870的封装面积正好是RV840的两倍。笔者测出来RV870的核心面积是350mm2,但AMD官方公布的核心面积是334mm2,有一定的出入,GPU核心封装面积是要比实际面积大一些。

  HD5000发布后,AMD通过一次又一次的更新换代,在很多方面都扩大了对NVIDIA的领先优势,不得不令对手加快脚步、不停地追赶,这也为GPU的发展起到了推波助澜的作用,不断的日新月异。

  随着GT220和GT210刚刚迈入DX10.1的大门,NVIDIA鼓吹多年的DX10.1无用论彻底成为笑谈。既然DX10.1没用为什么还要支持呢,不过现在支持也已经用处不大了……

  首先,中低端显卡性能太弱,几乎没有能力开启DX10或DX10.1特效,这种消耗资源的技术只有在中高端显卡上才能充分发挥威力;

  其次,DX10.1确实是个过渡API,所有的特性在DX11中都被沿用并进一步强化;

  最后,马上就出DX11了,现在才支持两年前的DX10.1显得不伦不类,已经过时了!

  HD5770的显存频率为4800MHz,与HD5870相等,而HD5750的显存频率也高达4600MHz,这都是拜第四代GDDR5显存所赐,采用最新54nm工艺制造的显存不仅拥有超高的频率,而且功耗发热控制非常完美。

  GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA采用GDDR5的桌面显卡至今尚未发布,还在使用几乎被超至极限的GDDR3。

  GDDR3目前已经走到了生命的尽头,虽然频率带宽依然不低,但在功耗发热方面毫无优势可言。未来GDDR3显存颗粒将会被DDR3内存颗粒所取代,这类专供显卡使用的DDR3内存被称为gDDR3或者sDDR3,它与DDR3内存的特性完全相同,都使用了8bit预取技术,因此核心频率只有GDDR3(4bit预取、DDR2技术)的一半,功耗发热成本比起GDDR3都更具优势。

  NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?

  三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

  这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,比HD5700显卡都贵!

  HD5870/5850提供了Eyefinity三屏输出方案确实很诱人,没想到AMD在中端HD5770/5750显卡当中也保留了这项技术,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,以后将会是三头甚至六头输出时代。

  双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。

  此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高1280x1024x3的三屏输出,而HD5770/5750则支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一个级别。

  Matrox 3D环幕仪的售价是2000元左右,而HD5770/5750只有千元价位,附加值相当高。

  通过技术和功能方面的介绍,HD5700显卡的确相当诱人,那么现在就来看看显卡实物,主要是做工和用料方面。

  散热器比起HD5850更加简陋,核心部分依然是铜底(真空腔均热板)铝鳍片设计,涡轮风扇侧吹式散热,4pin接口支持自动温控和手动调速。正面显存及数字供电部分覆盖有散热片,而背面四颗显存则处于裸奔状态。

  核心就不用多做介绍了,主要看看显存,现代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工艺制造,默认电压仅1.5V,理论速度高达2.5GHz(等效5GHz),8颗组成1GB 256Bit的规格(实际为128Bit),HD5770的默认显存频率为4800MHz,与HD5870相同,但5870用的是三星颗粒。

  供电部分为3+1+2相,其中核心三相为传统的固态电容+铁素体电感的PWM设计,核心I/O(显存控制器及输出模块)为单独的一相数字供电,位于PCB前端,显存为两相数字供电。

  VT243WF是将电源主控芯片、驱动IC电路和MOS管全部整合在一起的型号,这颗芯片面积较小,每颗能提供30A,两颗为显存输出最大60A电流,一颗为GPU显存控制器和输出模块供电。看来高频GDDR5对供电电流的纯净与稳定性提出了很高的要求,而核心流处理器部分只要电流足够大即可,要求没那么苛刻。

  四个数字输出接口,安装了金属屏蔽罩抗干扰,确保高分辨率高带宽的输出画质。而且低通滤波模块也很完整,通过D-SUB转接头输出模拟信号也能充分保证画质。

  为了控制成本,HD5750除了精简核心规格、降低频率外,散热器和PCB供电设计全面简化……

  说实线公版卡的造型很丑,无论散热器还是PCB供电设计都无法同HD5770相提并论,难怪两者的售价相差400元之多!

  这个丑陋的散热器是普通的太阳花形结构,全铝设计没有任何热管辅助,散热效率跟HD5770不在一个档次,风扇为2pin接口支持自动温控,一运行3D游戏就提高转速非常吵,笔者强烈建议厂商或者玩家更换散热器!

  HD5750的核心流处理器从800个精简至720个,只少了80个,缩水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能损失会比较少。显存颗粒与HD5770完全相同,默认频率4600MHz也只是降了200MHz而已。

  HD5750缩水最严重的地方是PCB和供电,它放弃了数字供电设计,但还是保持同等规模的3+1+2相供电,而且用料方面使用了固态电容和铁素体电感,做工用料虽然远逊于HD5770,但比起市面上常见的非公版显卡来说依然丝毫不差。

  在AMD正式发布HD5770之前,AIB的产品就已经到货,就等AMD一声令下即可上市开卖。

  各项电磁检测与认证全部通过,条码和规格贴纸一应俱全,这是真正大量上市的版本,此次HD5770和HD5750的供货都非常充足,绝非传闻中的纸面发布。

  作为新兴AIB,景钛此次对于AMD新一代HD5000系列显卡相当重视,已经发布的四款显卡都是第一时间在到货全国各地的大型卖场。

  首批上市的显卡,自然清一色都是原厂公版设计,各大厂商只要贴一个自家的Logo上去即可,我们可以看到景钛显卡无论包装还是贴纸图案都很有特色,让人印象深刻。

  前面笔者提到过,HD5750公版卡的散热器相当烂,散热性能差而且噪音很大,迪兰恒进这款HD5750在PCB和做工用料部分保持了公版设计,但更换了散热器,风扇口径和铝鳍片散热面积更大,因此在散热和噪音方面大有改观。

  都是800个流处理器,HD5770虽然支持DX11、架构上做了些优化,但显存位宽却只有128bit,那么它能否战胜上代256bit甚至448bit的高端卡呢?此次我们的对比评测的参测显卡和测试项目都相当丰富。

  i7 975是目前Intel最强的CPU,主频比965更高,达到了3.33GHz,45nm High-K工艺制造,拥有8MB三级缓存,还支持超线程技术(四核八线程),这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

  作为千元价位的中高端显卡,测试时主要照顾到主流游戏玩家的需要,因此测试分辨率选择了主流液晶常见的1680x1050和1920x1200两种16:10的分辨率。

  目前16:9的显示器也开始成为主流,全高清1080p(1920x1080)的分辨率也要比1920x1200小一点点,因此1080p的用户可以参照1920x1200分辨率下的成绩,游戏在1080p下的成绩要比1920x1200下稍高一点点。

  所有的游戏默认都开启最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的话也将进行测试,如果游戏内置AF支持的线AF,没有的话就不开,事实上AF对性能的影响很微弱。

  软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然HD5870的发布宣告了DX11时代的来临,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

  画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1920×1200分辨率开启4AA16AF,测试其总分和SM3.0成绩。

  软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

  测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此在N卡驱动中关闭物理加速,避免CPU成绩影响总成绩。

  在3DMark Vantage中,六款显卡的性能排列稍有变化,HD5770依然与HD4870平起平坐,但GTX260+要更强一些。而HD5750由于规格缩水不多,依然在同价位显卡中保持领先地位。

  通过两代3DMark的理论测试来看,HD5770和HD5750的性能与其定位高度吻合,并不比上代高端显卡强多少,接下来进行实际游戏性能测试,看看新显卡能否带来惊喜。

  作为首款DX11游戏,《BattleForge》在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。

  游戏简介:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

  游戏画面:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,可玩性和可观赏性都很高。

  测试方法:BattleForge虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,由于最大和最小FPS随机因素比较大,基本没有对比参考价值,因此笔者只取平均FPS,这个结果很稳定。

  BattleForge会自动检测显卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、两款N卡只能遗憾的使用DX10模式。通过笔者之前的评测来看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试》,在该游戏中DX11和DX10.1虽然没有带来新的特效,但却能大幅提高游戏运行效能,因此N卡非常吃亏。

  HD5770的性能依然与HD4870不相上下,虽然支持DX11可以让其性能更好,但无奈显存带宽差距较大,拖累了其性能表现,尤其是在8xAA模式下。而HD5750和对手相比显存带宽反而占据优势,因此性能遥遥领先。连DX10.1都不支持的两款N卡在DX11游戏中输的很惨。

  《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是第二款DX11游戏(参见“感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩”一文),目前俄文版已经泄漏,但英文正式版年底才会发布,由于该游戏还是有点问题暂时不能进行精确的性能测试,因此这里我们还是选择前作《潜行者:晴空》做测试,它打上最新补丁后可支持DX10.1。

  游戏介绍:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前传资料片,会讲述一个发生在2010年的故事,在前作当中没能体现的创意都被应用在了《晴空》当中。切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境都将被一一展现,新作NPC的智能更高,玩家还能扮演NPC的领导者,游戏乐趣更上一层楼。

  画面设置:与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。

  测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率为1680和1920,分为不开AA和4xAA两种模式。

  在《晴空》中,GTX260+虽然不支持DX10.1但表现也是相当不错,以微弱的优势力压新旧两代A卡。而GTS250也不差,不开AA时也占上风,但开AA后被反超。

  游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

  画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1680和1920两种分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。

  测试方法:游戏自带Benchmark,A卡开DX10.1模式,N卡开不了。

  《鹰击长空》支持SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术,它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函数完成,《鹰击长空》的DX10.1模式没有带来任何新特效,仅仅适用于提升SSAO效率。

  虽然N卡不支持DX10.1,但它们在4AA模式下的表现还算不错,并没有输太多,只是8AA一开就基本没有可玩性的。而A卡则普遍拥有很高的效率,只有HD4850因为显存不足发挥失常。

  HD4870的性能如此之强是让人始料未及的,看来显存无论容量还是速度都非常关键,尤其对于像SSAO这样狂吃显存的特效来说。

  游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

  画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

  FarCry2是首批DX10.1游戏之一,它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。

  所以在这款DX10.1游戏中A卡没有表现出过人的优势,两款N卡的性能都很强大,GTX260+完胜HD5770和HD4870,GTS250与HD5750不分胜负。

  游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

  画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今中端显卡的性能有了长足的进步,因此我们也顺应趋势,将测试分辨率提高至主流的1680和1920两种,都开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。

  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

  被誉为“显卡危机”的Crysis需求十分BT,开VeryHigh优异显卡都扛不住。几款显卡的性能都只有一两帧的差距,但通过四种模式下的表现来看,HD5770依然是小胜GTX260+,HD5750在开AA的时候要比GTS250更强。

  看来想要流畅运行Crysis的话,以上显卡都得降低分辨率或者画质才有希望。

  游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

  画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

  测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分为1680和1920两个分辨率。

  HD5750的与同价位的HD4850及GTS250齐头并进,而HD5750的对手规格较强,未能占据优势,因为AA效能与显存带宽是息息相关的。

  游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(Resident Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

  《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

  画面设置:《生化危机5》是一款很有特点的DX10游戏,在开启DX10的情况下,它不但运行速度更快,而且在HDR和纹理方面的表现更出色,这是传统低效率DX10游戏所无法比拟的。

  《生化危机5》使用的是首款DX10游戏《失落星球》的引擎,当年《失落星球》给了A卡沉重的一击至今仍未恢复过来,A卡在这款引擎中的效率非常差,尤其是在打开AA的情况下。GTS250都能越级干掉HD5770和HD4870了。

  四款A卡在该游戏中的表现差强人意,虽然平均FPS也勉强及格,但在部分场景卡得要命。而N卡在新驱动的支持下性能表现十分出色,最优异画面设置下都有非常流畅的FPS。

  游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

  画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

  测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上主流的1920分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

  这款游戏已经完全难不倒主流的中高端显卡了,整个测试过程变成了飙分比赛。两款N卡在4AA模式下拥有很强的性能,但开启8AA后性能损失太大,而A卡几乎没有多少下降,体现出了高效高倍抗锯齿能力。

  游戏介绍:作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。世界优异汽车厂商也纷纷对这款游戏的开发给了很大的赞助,游戏中随处可见汽车厂商的广告。据统计,《优品飞车:变速》这款游戏一共包含了72辆世界优异跑车,所涉及厂商也多达数十个,可见各大汽车厂商对这款游戏的关注。特别是宝马公司,细心的朋友应该可以看出,正版游戏封面的车辆正是宝马的M3 GT2,而游戏中练习赛所采用的车辆也是来自宝马公司的产品。

  游戏画面:优品飞车13依然沿用了前几代的游戏引擎,还是DX9C并未进入DX10时代,但EA对画面进行了精心优化,并信誓旦旦的称优品13绝对是目前画面最强的赛车游戏。此外优品13还采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU进行演算,因此A卡不会有性能损失。

  测试方法:由于《优品飞车:变速》并没有提供BenchMark程序,同时AI非常智能,这样就会导致游戏每次在同样的赛道上同样的开车,都可能走出不同的路线或者其他效果,这给我们评测带来了很大的麻烦。最后,我们只能找一段路况较好的车道,并在游戏开始前就统计帧数,直到一次撞墙结束后,再计算其平均帧数。

  和街霸4类似,优品13开启8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡损失惨重,结果被全面超越。

  游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

  画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

  测试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AA,A卡需要在驱动中强制开AA,两中抗锯齿模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以测试分为noAA、4AA和4AA+PhysX三种模式。

  可以看出,不开AA和PhysX的情况下,虚幻3引擎已经难不倒众高端显卡了,随随便便就跑100帧以上。不开AA时A卡的性能与N卡还有得一拼,但一打开AA情况发生了逆转,以高效率AA著称的A卡性能损失很大。

  AMD官方称:《蝙蝠侠》没有对A卡提供内置AA支持,而驱动强制AA与游戏内置AA的区别在于,游戏内置AA可以选择需要进行抗锯齿处理的场景和物体,而显卡驱动强制AA则必须对所有场景和物体进行AA处理,导致性能明显下降。

  NVIDIA官方称:虚幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA与Eidos的紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在DX10显卡上完美运行。双方的说法都有一定的道理,笔者认为主要是DX9C时代虚幻3引擎的后遗症,A卡和N卡的HDR+AA模式不同导致的效率差异。

  打开PhysX后,A卡全靠CPU处理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17帧,N卡虽然性能也下降不少但扔能保持流畅的FPS,总的来说,由于不支持AA和PhysX,A卡在这款游戏中没有任何优势。

  游戏介绍:正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake3”和“Quake4之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。

  画面设置:作为为数不多的OpenGL游戏,Quake系列已然廉颇老矣,不过一高效率著称的Quake引擎依然有不少游戏使用,因此我们保留了这项这款游戏。

  测试方法:自行录制Demo,控制台调用Timedemo命令回放得出平均值。由于该游戏要求并不高,因此只测试1920分辨率,分为4AA和8AA两种模式。

  对于“过时”的DX9C和OpenGL游戏来说,主流显卡跑的都非常顺畅,过百的FPS对比起来已经没多大意义了。此时高倍AA下的性能表现就尤为关键,而这正是A卡的优势所在。

  相信很多人的都注意到了A卡在DX9C游戏中开8AA几乎没什么下降,而在DX10游戏中下降稍微多点,这主要是因为老游戏/老引擎在渲染输出时光栅单元的负载很轻,处理AA时完全能够跟上核心渲染的节奏。

  我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

  待机为Win7 Aero桌面模式,CPU关闭节能、但占用率保持0%;满载模式为运行FurMark,获得稳定的最大值。

  上代同价位的N卡和A卡,功耗表现都是半径八两,而HD5770和HD5750凭借40nm工艺核心和第四代低电压的GDDR5显存,功耗表现相当完美。虽然性能方面两款显卡未能带来惊喜,但超低的功耗具有很大的诱惑力。

  根据AMD官方公布的数据,HD5770待机/满载功耗分别为18/108瓦,HD5750是16/86瓦,还不到上代同级显卡的一半,也就是说性能功耗比实现了翻倍的壮举!

  连篇累牍的游戏测试看起来的确很累,为了方便读者,笔者把几款定位相近的显卡放在一起,将所有测试成绩进行对比,看看到底孰强孰弱。

  HD5770相比HD5750,流处理器数量多21%,核心频率高21%,这两项共同作用的结果就是浮点运算能力提高35%,再加上显存频率高4.4%。反映在游戏中,游戏性能最高提升30%,平均下来却只有18%。

  看来当今游戏对显存带宽是非常敏感的,HD5750看似核心流处理器和频率缩水不少,但由于显存频率只下降了200MHz,因此性能损失并没有想像中的那么大。

  很遗憾,HD5770既不是自家HD4870的对手,也打不过对手的GTX260+,但这三款显卡的性能如此接近,平均差距不过5%左右,结果是可以接受的。

  但如果把超低功耗的优势考虑进去,再加上DX11和三屏输出技术可是独门绝技,那么5%的性能差距几乎就可以忽略掉了,相同价位的线明显更吸引人,更具潜力。

  512MB显存在很多游戏中根本不敢开8AA,由此导致HD5750在一些项目中领先HD4850百分之好几百,其实这么统计没什么意义,HD5750虽然完胜HD4850,但它两之间的性能差距也不应该这么大。

  GTS250主要是在PhysX和生化危机这两款游戏中追回了不少失分,如果将这些有争议的得分去掉的线的幅度还要更大一些。

  从性能、价格、功耗、功能多个方面来讲,HD5750是非常完美的显卡,上代显卡只有降价一条路可走,否则毫无购买价值。

  HD5770的核心显存频率与HD5870完全相同,而HD5770的核心所有规格及显存位宽刚好是HD5870的一半,那么如果我们用HD5770双卡组建交火的线更强呢?相信很多人都会对这项测试感兴趣。

  由于时间所限只在1920分辨率下测试了所有游戏的性能表现,并与HD5870进行对比:

  首先来看看交火效率,即HD5770双卡相比单卡的性能提升幅度,平均下来是77.6%,接近于1.8倍的理论值,看来Beta版驱动对于交火的支持已经很不错了。

  然后与当今最强单卡HD5870做对比,发现两块HD5770与HD5870互有胜负,并没有一边倒的情况出现,平均下来HD5770居然还领先了6%,性能出乎意料的强。

  交火的劣势是需要游戏的支持及驱动的优化,但优势就是两块显卡拥有2GB显存,虽然交火后显存不会倍增,但由于渲染模式的改变,分给每块显卡的任务量会减少,因此显存使用量会略有减少,所以HD5770交火在显存容量上占有优势,这应该是它能小胜HD5870的主要原因。

  两片HD5770的官方售价是2400元,只比HD5850贵100元,但它的性能比3299元的HD5870还要强。如果您的主板支持交火的线是目前高端最具性价比的选择,而且其功耗表现也很出色!

  通过大量的游戏测试来看,HD5770和HD5750的性能与其定位高度吻合,HD5770并不比GTX260+和HD4870弱多少,HD5750也没有比GTS250/HD4850强太多。看来新技术、新功能和低功耗才是最大的卖点。

  支持DX11(DirectCompute 11、Tessellation)、三屏环幕输出、次世代音频源码输出、改进的高清硬解码、极速的H.264视频转码、高效率高倍AA、完美各向异性过滤、超低发热、超高性能功耗比——HD5770/HD5750拥有大大小小为数不少的改进,就看您会不会用、能不能用的上了。

  在价位相差不多的情况下,自然是买新不买旧。DX11是大势所趋,游戏开发者对于DX11的热情远超以往任何一个版本,原因就是DX11能够大幅改善游戏运行效率,而且开发难度也不高。因此大家千万不可轻信什么“无用论”。

  HD5770和HD5750上市之后,定位与上代高端显卡重复,因此老显卡退位让贤是必然的结果。通过最近的市场动态来看,HD4870、HD4860等显卡都会降价几百元不等,性价比方面会更加出色,囊中羞涩的朋友如果认为HD5000定价偏高的话,现在也可以花更少的钱买到上代高端显卡了。

  NVIDIA方面目前似乎还没有什么动静,但迫于HD5000系列的压力,GTX295、GTX285、GTX275已经全面停产,只留下GTX260+负隅顽抗,不过GTX260+和GTS250连DX10.1都不支持,而且功耗发热那么大,看来也只有降价一条路可走。

  由于AMD和NVIDIA上代显卡之间的对抗已经非常激烈,所以新上市的HD5000系列其实不存在竞争对手。HD5000在给N卡施加很大压力的同时,也给自家HD4000的清仓造成了一些麻烦,所以新旧显卡必然会错开价位。作为用户来说,选购显卡时我们不能只看3D性能,HD5000系列身上的优点太多了,如果您用得着其中一两项的话,为其慷慨解囊绝对物有所值!■

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