上海海洋大学夏瑶不知不觉中,2020年过去了一半多。对今年特殊的记忆体会最深的群体之一,一定有长时间在线学习的“小神兽”和他们的家长。当在线学习、智能应用已成为“后浪”们日常生活的组成部分,有没有一种学习做到既有有趣的交互、生动的场景,还有科学、丰富的课程内容,更能激发孩子们的兴趣,最终助力孩子的长远发展呢?
对此,腾讯用“乐学探索季”给出了一种答案。针对青少年学习成长中的需求,腾讯游戏联合旗下的追梦计划、腾讯扣叮、罗布乐思和成长守护平台,在这个暑期共同打造“乐学探索季”,将价值上万元的产品免费开放,让游戏不再只是玩,而成为寓教于乐的手段,帮助青少年们在丰富的兴趣活动中获得全方位的发展和提升。
“亮了!亮了!”一堂以“交通信号灯”为主题的体验课上,三、四年级的同学们学习登录腾讯扣叮平台,尝试用代码编入调色和时间控制指令,手中掌控板上的信号灯亮起时,同学们兴奋不已。这是发生在位于云南边境的国家级贫困县沧源县的小学课堂上的一幕,去年开始,腾讯为这里定向捐助了“腾讯扣叮”产品,这是一个面向9-18岁青少年的编程软件教育平台。
兴趣是最好的老师,编程也不例外。而扣叮作为腾讯游戏追梦计划的一部分,一大特点就是将游戏以及腾讯游戏的IP与编程教育的结合,发挥寓教于乐的精神。
陆同学是来自沧源县的一名小学生,作为一名留守儿童,父母不在身边,学习成绩不太好甚至经常逃课打游戏。接触“腾讯扣叮”编程课之后,他和其他5000多名孩子通过这个平台享受到了编程的乐趣。陆同学的注意力被编程完全吸引了,他成为班上最擅长用电脑的学生,还可以在“腾讯扣叮”上快速做出一款简易的小游戏,不知不觉中实现了从被动学习到主动学习的转变。
正如腾讯扣叮的口号——“趣味学编程,快乐创未来”,游戏化是最贴近儿童的编程学习方式。传统学编程,首先要学会精准的编码格式,然后要遵循严谨的知识结构展开学习。游戏化学习编程,使编程像搭积木一样简单,让孩子避开格式错误,专注于创意的实现。腾讯扣叮以游戏编年史为脉络,通过可视化、故事化的学习方式,让孩子零基础也能轻松快乐地掌握复杂的编程语言。让孩子在乐趣中边玩边学,掌握科技时代必备的编程技能,逐步编程出属于自己的经典游戏作品。
在这里,游戏激发的兴趣就是孩子们打开编程世界的敲门砖。基于腾讯广大的业务版图,扣叮平台也拥有其他编程学习平台难以具备的优势。在某个初级的课程中,学生需要控制某个多边形移动,过程乏味。后来,扣叮将多边形替换成了《QQ飞车》游戏内的一个角色,极大激发了孩子的学习兴趣,很快就学会了如何控制上下左右移动。更高级的课程同理,很多孩子兴奋于“自己做了一个QQ飞车”,而快速掌握了算法、判断背后逻辑的能力。
孩子们总是充满了无限想象,而腾讯提供了更多展现创意的工具。“罗布乐思数字创意作品展”,希望让更多孩子看到来自各地青少年的独特创意想法,从他们的作品中感受到边学边玩激发起了更多的创作兴趣。罗布乐思希望青少年能够尽情发挥创造力和想象力,将创意火花付诸实践,同时为青少年提供沉浸式创作引擎,引导青少年不断探索新场景,搭建出属于自己的奇妙天地。
北京大学教育学院副教授尚俊杰表示,利用游戏的趣味性可以激发学习者的学习动机,在游戏中学习到各种知识,培养问题解决能力、协作能力、创造力等高阶能力。
在年轻人聚集的B站有一段很火的自来水式的分享叫《画境长恨歌:一段绝美的诗情画意》,画面精致、制作精良、互动精细,让人很难不被打动、被感染。这个《画境·长恨歌》实际上是一个游戏,或者说是一个通过游戏的方法让年轻人走进传统经典文化的创造性作品。
这款游戏改编自中国文学史上的经典叙事长诗《长恨歌》。这首白居易的名篇,形象地叙述了唐玄宗与杨贵妃的爱情悲剧。诗人借历史人物和传说,创造了一个回旋宛转的动人故事,并通过塑造的艺术形象,再现了现实生活的真实,感染了千百年来的读者。
“诗是有声画,画是无声诗”,这款游戏作品以“改画”“作画”“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。让玩家通过数字化交互的方式学习,通过有趣的体验和游戏化的操作来感受传统文化的独特魅力。
为了让孩子们对诗歌的理解更深入,在本次“乐学探索季”中,《画境·长恨歌》还推出诗词公开课,邀请知名文化学者蒙曼老师,在由水墨交织成的画境中,独家开讲唐诗文化公开课《千古情话长恨歌》,让青少年不仅会玩游戏,还读懂游戏、爱上包裹在游戏中的传统文化。
青少年作为数字时代的“网络原住民”,科技在他们的生活中扮演着越来越重要的角色。在面对青少年这个群体时,腾讯游戏始终认为最重要的工作是“堵”“疏”相结合,既保障青少年的网络安全,又为青少年提供更多丰富多彩的数字文化内容,助力青少年积极健康成长。
例如,腾讯游戏携手腾讯成长守护平台,在“乐学探索季”中推出“学霸助成长”活动。这场分享盛会上,你可以收获诚意满满的学习干货分享,你更可以听到各种不同的成长心得和体会。50多位优秀学生希望在这里通过自身经验帮助更多青少年获得有效率的学习成长。
为了守护青少年的身心健康,腾讯游戏进行了一些探索和尝试。一方面,通过未成年保护体系,在行业内率先打造了一套系统级别的解决方案,引导青少年健康游戏行为,守护青少年健康成长,为他们的网络生活守好底线。
另一方面,继续探索科技赋能青少年成长,与社会各界积极合作,广泛地介入文化、公益、教育等领域,从不同的维度和品类来满足青少年的多元化需求,为青少年打造寓教于乐的学习体验,激发青少年对探索知识、探索自我的动力,实现成长的更多可能性。
这个暑假,不仅孩子可以在腾讯“乐学探索季”尽情畅玩,家长也可以在这里聆听到相关领域最权威专家们的系列亲子课程,内容涵盖育儿路上大家最关心的话题:《你的孩子,真的会上网吗?》《爱要如何表达?聊聊互联网追星那些事儿》《家长怎么说,孩子才能听得进去?》《孩子爱玩手机,不好好学习怎么办?》……家长可以听听孩子们真实的想法,掌握和孩子沟通的窍门,让这个漫长的夏天,成为家长和孩子面对面沟通、心与心交融的美好的季节。
已经2020年了,此次腾讯携手旗下四大产品共同打造“乐学探索季”,正在对青少年教育领域不断地探索和创新。尚俊杰表示,游戏化学习具有重要的价值,同时未来必然会有广阔的应用前景,需要研究者、实践者和一线教师密切配合,深入研究,克服困难。或许将来真的可以让学习者能够更加快乐、更加高效的学习。
让我们一起在游戏中发现潜能、在诗词里感受美好、在不断的沟通交流中成为更好的彼此,做能抵御一切艰难困苦的队友,“去发现,无限可能”,给用户、给世界创造更多美好。
|