刘桤威之前叠纸打算推出的百面千相那样的动作游戏让很多玩家感到意外,因叠纸在这之前完全没有经验的。而最近这款恋与深空,同样是一款动作手游。
呃,其实是恋爱了,毕竟名字开头一个恋字。只是叠纸将ARPG作为游戏战斗玩法,结合未来科幻的故事题材,在女性向手游里这还挺新颖的。
但游玩体验发现《恋与深空》并没有做硬核向动作手游想法,游戏还是更注重剧情的,毕竟这是叠纸的优势。游戏的世界观其实简单来说就是外星文明入侵了地球,地球成立了一个超能力者组织一起面对危机,然后玩家就是其中的一员。光听这个介绍就会觉得这非常的老套,不过这就和炒菜一样,同样一个菜,厨师的手艺高低做出来就会不一样。
《恋与深空》的剧情文案还是很不错的,这更多是得益于剧情演出。剧情里玩家的视角是竖屏,也就是第一人称,再加上游戏里精致的建模,有一种玩互动式电影的即视感。
很多人觉得这没什么,但在手游上大多数3d游戏的剧情演出角色其实是很僵硬的,因为不可能像做3d动漫一样去做好人物每个动作和表情,这样的成本是巨大的,甚至可能吃力不讨好。尽管有些游戏会在人物对话中加入配音,但是动作和台词不搭,表情没有变化,很难不让人不出戏。
并且很多游戏为了增加代入感会加入沉浸式对话框,也就是排除外在环境干扰,一个建模或者立绘,然后一个对话框,你一句我一句。这在游戏早期的剧情演出中确实算创新,但是随着游戏技术的提高,沉浸感一直在升级,现在的目光来看反而觉得缺乏代入感。
《恋与深空》这么做算是个优点,这样不像是第三人称游戏,玩家在看舞台剧一样,如果其中一个角色动作没做好就会很容易发现,那这一场演出的效果都会受影响。而恋与深空让玩家像是舞台剧中的一名演员参与进去,只能看到自己视角内的一切,那视角外的就不需要花费心思,能够将节省的资源花在刀刃上。
所以你能看到角色的动作很流畅,表情能够根据台词的语境做出自然变化。它让人有一瞬间的感受就是,这一切仿佛都是真实的,让人心扑通扑通跳的。
说到剧情自然离不开角色了,目前能培养的男角色总共有三名,叠纸基本上把每一个角色用一章的内容就将人物的形象立起来了。
当然只靠主线剧情对角色的塑造是不够深的,在主界面可以角色互动,然后还有约会功能,如与角色日常的【点滴记事】,它这个做得像是播客一样,可以后台播放,调节进度和循环听。
拍照可以选择多个单人或者双人,也可以摆各种poss。晒一下和沈星回一起拍的结婚证件照双人照片。
不过更加有代入感的是手机系统,在《恋与深空》里并不是一个单纯的摆设。和角色聊天并不是固定的话语,而是根据玩家的回复选择,主线剧情解锁或手机朋友圈的点赞回复转发等,会触发角色不同的回复,解锁相应剧情。这像极了在玩拟真通讯软件类型的视觉小说游戏,这种给人真实的交互能出叠纸对玩家与角色联系的刻画非常细致。
之前也提到了,《恋与深空》的战斗是ARPG,它在同类型来说是很容易上手。玩家可选择不同角色一起战斗,除了普通技能外,还有共鸣技和大招誓约技,都是可以触发双人合击,还有双人动画演出,战斗中玩家受到攻击角色会安慰你,甚至会提醒你躲开攻击范围,战斗都充满恋爱的气息。
以上这些都是我的真实感受,在玩《恋与深空》之前,我的偏见是比较大的,比如认为3d的角色可能会做不好,剧情太老套了,但是体验了游戏后,叠纸用它的实际行动一点点打消了我的顾虑。当然游戏目前看得出有些地方还没有完善,比如战斗体验还有提升空间,UI的交互逻辑需要优化下等。
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