毛泽少网店相信大家当年去街机厅玩游戏最喜欢各种奖励关卡吧?奖励关的存在就像是对玩家努力过后的一种认可,有不少游戏都会在奖励关设置丰厚奖励,只不过触发条件较为苛刻当年有不少玩家没发现而已。今天我们就来一起回顾一下那些让人印象深刻的奖励关吧!
不知道有多少老男孩跟笔者一样,第一次经历的奖励关就是《三国志2》的吃包子环节呢?这款游戏奖励关的知名程度甚至可以跟游戏本身划等号。笔者印象最深的还是那犹如黑社会砸店似的暴力气势,当年懂行的玩家都喜欢左手心压住圆球,右手用衣袖包起来握拳使劲搓,一套组合拳下来,吃包子速度提升了,衣服也破洞了……
只是可怜了街机厅老板,要说当年街机厅老板有多讨厌《三国志2》奖励关,我相信应该是全国范围性的,因为吃包子被弄断的摇杆不计其数!当初的街机大盒子的做工用料扎实,很难想象一根坚硬的金属杆子竟然可以被玩家矢志不渝地拦腰折断,足以见得当年拍大型是有多么暴力。
一些脾气好的老板可能会在机器上贴着不准吃肉、不准吃包子或者吃肉关机之类的标语劝玩家善良,如果碰着脾气不好的老板应该就直接一巴掌就往后脑勺招呼过去,然后直接撵出门外了……
然而很多玩家鲜有人知的是,其实《三国志》奖励关是有剧情设计的。比如前面提到的吃包子关卡就是刘备为了犒劳将士们大破曹军举办的庆祝活动,对于剧情来说合情合理。
后来刘备带着上万难民被曹操追杀败走长坂桥,势单力薄的他亲率将士前往东吴游说结盟,希望能够一起对抗曹操,孙权第一反应当然是拒绝的。毕竟曹操手下百万雄师,凭什么让我得罪曹操跟你合作呢?除非你先让我康康实力。于是乎刘备一口答应,让玩家露两手展现实力,于是就有了木雕奖励关卡。
这个奖励关单人模式下很简单,天上会不断掉下木雕曹操,玩家只需要把这些木头人打碎就可以了。但如果是双人模式,或是玩家在进入奖励关之前续过币的话,就会触发额外的剧情——武将会提出:砍木头人多不得劲儿啊,咱俩比划比划,给二位主公助助兴!
紧接着打木人就会变成玩家PK,一直打到最后只站着一个玩家的时候才会结束,别看只是无伤打架的“切磋”,较真的玩家可不这么想啊!最离谱的是有人为了跟朋友打一场,不惜直接投一个币强行双打……哥啊,游戏币要从第一关开始打才能价值最大化,这都打到尾声才来双打,直接血亏5毛钱!
如果说吃包子是对游戏设备最暴力的体现,那么《街霸》砸汽车应该就是游戏内最爽的暴力行为了。试问现实中谁舍得把好好一辆汽车砸个稀巴烂,如果有的话一定很减压!
而且这辆汽车还是有真实原型的哦,它正是丰田研发的雷克萨斯LS-400系列,一查价格……好家伙更爽了!
不过有一说一,这雷克萨斯还真不经打,别说红人白人这种格斗狂魔随随便便就把它砸成烂铁,就连春丽这样“娇小玲珑”的妹子都能轻松帮它解体,丰田这植入广告怕是广告界的反面教材了吧?
不过砸汽车这么爽的事情并不是《街霸2》首创,早在横版游戏《快打旋风》中玩家就可以在奖励关卡享受打砸车子的乐趣了。不同的是,《快打旋风》为这段砸车子剧情加入了一个小剧情,当玩家砸完车子转身离去不久,疯狂齿轮的小兵也随之出现,当小兵眼看自己的爱车被砸成一堆废铁瞬间理性崩溃,跪在地上嚎啕大哭……
毕竟是敌人的车嘛,玩家自然不会同情他的,看这么个肌肉大汉跪地反而有点莫名想笑。
作为街机行业没落期的最后荣光,《三国战纪》绝对称得上是中国最有代表性的街机作品之一了,它在奖励关设计上也非常有意思。
《三国战纪》奖励关为武将PK玩法,似乎一定程度上借鉴了《三国志2》的双打奖励关,但在机制上又有很大区别。在《三国战纪》奖励关中谁要是能活到最后就可以恢复血量,算是在闯关途中给玩家的一个额外恢复生命的加血点。因为当时不少人喜欢和朋友合作一起玩,所以让血最少的去打,其他人则白送人头,这样就可以让收益最大化。
然而那是跟朋友一起玩的情况,假如你和路人玩的话,这个暖心时刻有可能会直接变成疯狂厮杀。上一秒你们还是合作闯关的好队友,下一秒就开始勾心斗角,一心只想着怎么把队友给打死!
恐怕在很多玩家心中,早就想看看这些炫酷的技能打在自己人身上是个什么感觉了。逼急了说不定直接连大招都祭出来!不过当年坊间还是有一套不成文规定的,比如不能放暴气的超必杀技,毕竟这招实在太赖皮了,要是在公平竞技的情况下偷用的话,分分种会从武将PK变成真人快打!
虽说很多游戏的奖励关可有可无,只是作为游戏冒险中的调剂气氛的添头,但不得不说,以前笔者还玩得比较菜的岁数,每次玩《三国志2》打完夏侯惇都会心跳加速、手心冒汗。这种时候玩到CAPCOM贴心塞给你的缓解紧张感的吃包子关卡,的确让人觉得有些暖心!
|