变醨养瘠原标题:来一场玩法策划,让你的活动现场更有趣味性!GO互动简单有趣的小游戏!
Hi!下午好,好久不见,甚是想念。最近武汉涨水挺严重的,不过不用担心,一切都还在掌握之中!
今天要给大家介绍一种较为高级的一种策划手段:玩法策划 。我们以回归本质拆解的视角来理解,方便大家读懂这种手段应该如何运用以及运用在什么样的场景。
玩法策略/策划一个玩法,似乎听上去是一样的概念——代表着活动运营日常策划工作中那些脱离于常规营销页面,拥有更强的用户互动,更深度内容和更复杂交互的高级策划任务。
在策划一个玩法的过程中,我们往往考虑的是怎么样通过更具备吸引力的交互形式和功能让用户参与其中,以让用户“不能自拔”,在页面内贡献更多的点击和停留。
以上这些玩法的共同点:交互操作体验良好(可玩性强)、具备一定的挑战难度、交互氛围代入感强。
所以,策划玩法的关键并不在于让用户“尽快的达到目标”,一定程度上做玩法就像是做游戏,寻求的是通过交互本身的魅力和游戏机制的趣味性留住用户。用户留下来了,产生有效的点击了,我们再去考虑如何代入业务的价值。
基于以上特点,玩法在业务的运用场景上一般是作为流量的中转站,即先把用户留在趣味性高和参与门槛较低的游戏当中,然后将业务顺畅的植入到玩法当中,以实现更高的流量利用效率。
通过将页面元素进行品牌定制化,在用户大量的交互过程中反复进行曝光,相比传统的静态广告大大提升曝光效率。
将优惠券以奖品形式植入游戏过程中(例如游戏阶段性成果的奖励),极大提升优惠券的发放成功率和发放量,但存在优惠券使用率下跌的情况,这个与优惠券本身力度以及产品与用户群体的匹配度有关。
将活动预约,公众号关注,分享传播等业务操作植入玩法(例如预约活动奖励游戏积分等),通过玩法带动用户预约、关注、分享等操作量。
当然也存在诱导导致用户质量下降(因为不是主动的操作)的问题,但如果本身这个游戏承接的就是目标用户和有需求的用户,可以极大提升用户有效操作的比率。
将活动周期拉长,通过用户激励的长线奖励配合游戏本身的趣味性,拉动用户重复的访问,在更长的周期留住用户。
当然,如果要作为一个用户运营场景来使用玩法,一开始就可以往养成类等长线玩法去考虑。
老式的智能机小游戏浪潮创造了大量可玩性极高的游戏(堆房子、打企鹅、是英雄就下100层等),目前在各种小游戏网站上还有很多可以玩到,其实可以考虑搬运过来——因为创造一个真正有趣的玩法并不容易,需要大量的测试和验证,而这个是任何公司都难以承担的试错成本。
建议玩法机制尽量参考线下或者是被用户广泛认知的交互体验,能够帮助你节省大量的用户教育成本。
类似“摇一摇”这种游戏的体验还有很多可以借鉴,尽量用上用户已知的交互习惯。返回搜狐,查看更多
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