缚妖2018年,这些公司的总营收为1073亿美元,而全球市场的规模为1349亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%。
索尼以142亿美元排名第二。此外Newzoo全球游戏市场报告显示,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。
2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。
苹果和谷歌在这个行业正变得更加活跃。不过,这两家公司在25强榜单中的表现一直都很好。这主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入。
谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。
苹果则在开发Apple Arcade,这款产品预计将于2019年晚些时候发布。这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是过去几年手游市场增长的关键驱动因素。
Newzoo表示,过去几年,两家公司都从游戏市场获得了顶级人才,但其扩张计划相对低调。目前很明显,两家公司将利用自身独特的优势,进一步拓展游戏市场。
游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有五家公司的大部分收入来自主机游戏。
主机平台的所有者索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端弱于预期的营收。索尼的营收达到142亿美元,同比增长41%,增幅在前10强公司中排名第一。
微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。
在市场快速变化,业务模式不断调整,以及用户预期不断提升的压力之下,动视暴雪、EA和育碧等传统大型游戏发行商则难以跟上平台所有者的增长步伐。其中,动视暴雪的营收为69亿美元,比2017年只增长了6%。
卡普空2018年进入游戏公司前25强排名,以8.09亿美元的营收排名第25。该公司上次进入前25强排名还是在2012年。去年,该公司排名第31位。
|