神鸣公主的无邪去年的“春季档”这个时段,我们分别按照国内和进口版号,整理了当时已经有过重要动作的大作,这其中的大部分都已经上线运营。
此后这一年内里,版号发放如常,并且月度的数量还有些上涨,有不少备受期待的大作、大IP产品,先后拿到版号、开测甚至定档了。
最近,葡萄君简单梳理了过去一年里(上次整理的文章发布后至今),拿到版号的这些大作,发现这个清单里已经能放进26款来头不小的产品了。
它们要么是大厂手里重要的储备和战略性产品,要么来自重磅的IP改编,而且有不少都是玩家已经等待多年的游戏。对于这些游戏,行业和用户也都有比较高的预期。
尽管这些大作并没有全部定档,但的确有不少看起来有望在年内上线,又会是一个大作之年。
相比首次测试,游戏在二测的大体方向已经敲定,更多是内容铺量、系统优化等调整,比如表现上的“潮酷”,以及动作玩法上的“爽快”,都有了进一步的体现,这些我们在此前的评测时也有总结。
上周末米哈游又公布了新一轮的“喧嚣测试”。从游戏整体的测试节奏来看,《绝区零》大概有望在年内上线。大家应该不会怀疑产品第一波的热度和市场表现, 而是会好奇,它到底能达到怎样的新高度。
对于这款游戏的版号,行业和玩家都等了太久。这期间有过不少DNF-like产品,或是瞄准DNF受众的游戏,但终究都是“代餐”。
DNF手游此前在2月29日开启了先遣测试,从我们的体验来看,游戏做到了对端游的还原与继承,在手游时代,也做了一系列符合国内玩家的体验适配。
这也是一款还没上线就拉高了所有人期待的新品。业内关心的自然不是它能否进入畅销榜的Top X,而是它会在畅销榜头部停留多久。
近年的语境下,MMO是个上了年纪、格外需要变革的品类。《塔瑞斯世界》也打出了一些针对性的关键词,比如“不卖属性”“跨端同步”,以及周期性开启新历程的赛季式运营等等。
从《塔瑞斯世界》在TapTap、好游快爆等平台上的评分和期待值来看,MMO品类虽然不年轻,但永远有足量的玩家在寻找一款合适的MMO新品。
去年拿到版号之后《星之破晓》在Q4举行过一次“燃星测试”,参与过测试的人可能会发现,游戏并不能简单以大DAU竞技游戏的角度去理解。游戏在PVE一侧同样提供了大量内容,如果把看待游戏的视野拉出平台格斗PVP这一范畴,会看到产品不一样的一面。
《王者荣耀》在IP塑造上下了很大的功夫。而《星之破晓》或许会证明,在《王者荣耀》这款游戏之外,IP用户愿意为之付出多少时间和金钱。
《全境封锁》系列的核心魅力,在于刷子游戏的反复游玩驱动和射击游戏的有机结合,不知道手游的长线重心,是会延续这一点,还是在此基础上做出更多适配手游玩家习惯的调整。作为F2P的商业产品,又会有哪些长线上的改变。
《逆战:未来》在今年1月底开启了一轮小范围测试。游戏玩法以PVE为主,有一定比重的世界探索,团队希望用高概念的设计和成熟的工业化研发管线A大作的品质,同时以极高的效率和性价比来生产内容。而在射击手游领域,这个方向从来没被验证过。
游戏的PVE部分以世界探索+副本刷宝为主,同时花了比较大的力气做剧情,这些特质都是市面上少见的。
原作IP曾经开创了战术射击先河,但此前已经沉寂了20多年。天美从NovaLogic买下了《三角洲部队》的IP,也还买下了电影《黑鹰坠落》的改编权,打算围绕电影叙事来开发游戏的单人战役
游戏此前已经在去年Q4展开过一次测试,又在本月初开启了大规模PC端测试,目前主要分为生存撤离和大战场两个主要玩法,同时还有比重较大的单人战役模式。从架构和内容来看野心不小。
游戏在海外已经上线个国家和地区的免费榜登顶。凭借宝可梦IP的统治力,在海外市场有过不错的表现。而回到竞争激烈的国内MOBA市场又会如何,大概还是未知数。
《文明》IP的特点,让大家第一反应就会锁定到SLG上。而SLG里最常见的4X这个概念,正是《文明》系列的缔造者席德梅尔提出的。
如果要说回游戏本身,《射雕》大概是网易今年投入最大的旗舰产品之一,据称项目已由600人团队研发6年,预计投入成本超过10亿,以金庸的“射雕三部曲”内容为背景。
我们此前参与过多次测试和圆桌讨论。相比传统的武侠题材、MMO品类,《射雕》一个明显的差异点在于内容驱动,提供了比较偏单机向的游玩反馈。游戏目前已经定档,不知道它会不会是“武侠题材+开放世界”里第一个吃螃蟹的。
游戏在2022年公布后,曾在部分国外媒体、平台吸引到了关注。《燕云十六声》在去年年底开启了二测,也许同样会瞄准2024的档期。
《永劫无间》端游在改为免费运营之前,打破了国内买断制的销量记录。全球销量2000万以上大概会是很长一段时间的天花板。转为免费后,游戏的玩家数量也已经超过4000万。
去年年底,手游的线下试玩会上,制作人表示他们“花了一年多的时间把游戏又重做了一次。”
游戏的手游版在2022年1月就开启了预约,拿到版号之后,《永劫无间手游》目前定档4月1日首测,网易今年财报电话会议上,丁磊表示游戏预计在第二季度正式上线。
克苏鲁、新怪谈这些在国内产品中仍然不多见的标签,超现实主义的背景,再加上在这些题材框架下开放世界生存玩法,项目组并不避讳讲述自己博彩众家之长,而从当前呈现的面貌来看,这些题材、关键字倒也都和游戏的内容规则相得益彰。
去年12月,《七日世界》开启了第二阶段的不限号共研测试。游戏也在今年年初举办过线下试玩活动,并且又在最近开启了新一轮测试预约,看起来有望定档在年内。
《歧路旅人:大陆的霸者》由SE研发,在海外已上线年多,开服时最高冲到了iOS日服畅销第7名。游戏的海外版目前仍在运营,国服则由网易代理发行。
《歧路旅人》IP有一些广为人知的标签,像是HD-2D,高质量的像素美术、经典的回合制玩法……这些在主机平树一帜。但是到了移动平台——尤其是国内市场,能吸引到哪一批用户,这一点的结果或许能作为不少日式主机IP向移动端迁移的例证。
同时,这也是继《哈利·波特》手游之后,网易又一款重磅的改编产品。产品最早在2021年底就在海外不少地区上线,进入过美国iOS畅销榜Top 60,并在43个国家进入过畅销Top 10。
《指环王》的IP有过多次手游改编,也有过不止一次的SLG手游改编。早在《Game of War》的时代,这个IP就有过排名在头部的产品。来到ROK-like、率土-like的时代,一个适合SLG改编的IP又会发挥出怎样的实力令人好奇。
从首曝,到此前每一年的新内容公布,以及围绕它的种种期待、担忧和争议,让一款游戏承载了许多游戏之外的目光。
当然,如果我们只聚焦游戏本身,还是能看到实在的、落地的东西。像是去年的线下实机试玩测试,大概算是给外界吃了半颗定心丸。
游戏定档在今年8月20,届时“国产单机3A”这块招牌会第一次经受市场考验。
从此前的几次测试来看,《女神异闻录:夜幕魅影》在风格还原上,似乎并不让IP受众担心,仍待观察的大概是产品在更大众层面的接受度。先前几次测试的节奏都比较紧凑,今年年初测过第三轮后,最近游戏宣布定档4月12日。“天下第一”的IP,其改编手游很快也会直面市场反馈了。
从此前参与过测试的玩家排另论来看,游戏在还原和玩法上的设计,得到了普遍的认可。但是在运营节奏、资源释放上,也许还没有找到最合适的平衡点。
几年前,同样由乐狗研发+莉莉丝发行的《万国觉醒》,在国内外SLG市场开启过ROK-like模仿风潮。以至于《万龙觉醒》在海外市场测试时,流传过“国内SLG策划都来了”的段子。
《万龙觉醒》在《万国觉醒》的基础上小幅度创新,而没有做大刀阔斧的改动。此前海外版本上线国iOS畅销榜Top 20,在近100个国家/地区进入了iOS免费榜Top 10。拿到版号之后,它要回来面临国内市场的品类竞争了。
而现在新一代《剑与远征》也要来了。新作没有定名为AFK2,而是用了“启程”这样一个不带标号的名字,似乎在有意强调玩法方向上的大幅改动。新一代AFK结合了野外大世界的玩法元素,RPG的味道更浓厚一些。官方曾放言“养活了很多换皮游戏后,我们想做点别人不敢抄的”。
作为一款二次元开放世界,它呈现的玩法大概和玩家起初想象的有所不同。比如按照已有的信息,建造系统与探索玩法,应该是游戏最核心的差异化,再如战斗的机制更偏向即时策略而非典型的ACT……
虽然已经拿到版号,但产品看起来应该还在打磨的阶段,正式上线前估计还是要再经历几次测试。
《鸣潮》此前已经展开过两轮测试了,今年年初的这次测试,放出了经历过“爆改”的内容,从剧情、人设到动作表演,都有大幅度的调整。视觉主题也从此前的写实厚涂为主,到加入了更多手绘风格的内容。
相比同类产品,《鸣潮》一个比较明显的差异,应该是对于动作战斗表现的侧重,这也是收获的好评比较集中的地方。这几次测试、改动之后,产品距离上线大概不远了。
从此前公布的首曝PV来看,《无限暖暖》算是比较巧妙地融合了换装+开放世界的玩法概念,并不是一个像看上去那么意外的结合。
虽然拿到版号之后的《无限暖暖》开启了预约,但是目前应该还没有展开第一次面向大众的测试,距离正式上线想来还需要些时日。
国内MOBA品类市场的竞争自然会很激烈,不过制作人认为MLBB“更加简单、爽快和全球化”,在这些方面它有差异化的优势。
前段时间我们和郭炜炜对话时,他将其称之为“端游颜值的天花板”。根据他的说法《剑网3》的移动端版本“本质上非常奇葩”,是一款要付点月卡的手机端游戏,完全不符合今天手游的商业规则。这样一款和端游互动的MMO“手游”上线,可能会成为国内市场某种独一份的存在。
游戏名字可以说是异常直白,直接指向了开放世界的玩法,和仙剑IP宇宙的背景。抛开《仙剑客栈》系列这样偏外传性质的游戏,这大概是仙剑这个IP第一次以这种所有角色齐聚+高制作规格的形式面向外界。
不知道你发现了没有,我们这次盘点的大作里,多端/跨端、开放世界的产品明显多了起来。不只有腾讯、网易、西山居和完美这些端游时代的大厂,很多在手游时代的新型厂商也在紧锣密鼓的筹备当中。
诚然,我们在这里列举的大多是高规格开发的产品,或是某些厂商集举家之力投入的储备。但数量这么多、预期档期看起来如此密集,放在两三年前恐怕也是我们想象不到的。
同时,开放世界仍然是一个相当热门的细分方向。尽管继《原神》之后近两年鲜有新的爆款出现,让人们一度怀疑开放世界会不会是“版本陷阱”。但经过几年开发,各家在这个领域的储备都已经接近完成,眼下快要到了拼刺刀、见真章的阶段了。
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