异世之风流邪帝这样的页游广告可以将硬核玩家、教育程度较高的玩家以及女性玩家排除在游戏以外,吸引到的大部分是对游戏品质没有鉴赏力的大叔级玩家,这类玩家对网络不够熟悉,对游 戏也不挑剔,对名不符实的恶劣推广行为也基本无感,关键是兜里也有点闲钱。因此那个时候的页游广告是采取这样的推广方式进行运作的,筛选用户的精准度还不错。
随着时代的发展,页游的技术能力一直在进步,再加上部分游戏厂商和引擎研发商开始看重HTML5游戏的前景,页游表现力也逐渐提高(至于游戏 品质和游戏模式则没太大变化,这个下文再表)。随着表现力的提高,页游的潜在受众有开始扩大的迹象。由于我没有做过比较严谨的调查,所以也不能完全断定确 实有扩大,但页游广告的针对群体确实发生了转向。这里要插叙一点背景。国内新兴事物通常是从北上广沿海先兴,逐渐扩散到高校聚集的一线城市,再发 展到二三线城市。当大型MMO网游逐渐在一线城市被各类MOBA游戏、创意手游乃至steam平台单机游戏取代时,二三线城市的MMO网游热尚未退却。当 国内游戏环境受国外大量优质游戏冲击时,其他国产游戏类型因为其收入的不确定性不被投资方看好,而MMO游戏以其劳动密集型的开发方式、成熟的模块化游戏 内容、极低的创意风险而受投资方们青睐。
这里有三个重点,一是MMO游戏因为收益较稳定,成为了国产游戏研发商的重点开发类型;二是MMO游戏系统成熟,适合工业化生产,拿MMO游戏换一次皮就变成新游戏,这一本万利的做法也导致了游戏模块同质化,内容千篇一律;三是由于内容同质化严重,核心玩家 和一线城市的大众玩家都纷纷看向了国产口碑大作、进口端游和境外单机。这三点由因到果,一脉相承。
在这个大环境下,页游的技术能力也随之提高到了可以开发成熟MMO页游的程度,结果你也知道了,大量MMO页游也就应运而生。可是一线城市原已在坍缩的MMO市场已经被那些精品MMO端游占据了,怎么办呢?当然是只有“上山下乡”咯。现在我们明确了这些页游的宣传受众,那就是二三线城市乃至乡镇的非硬核玩家。那我们再来看看最近页游特别典型的代言人有哪些明星呢?林子聪、张卫健、陈小春 这一列,是老牌港星,但又不是一线,便宜,又能刺激一些男性受众的港片情怀,广告重点在“兄弟”“PK”这些字眼上,姑且称之为“热血系”;刘涛、张馨予 这一列,是影视剧女星,而二三线城市在民娱丰富度上有所不足,电视剧收视率在二三线城市比较高,这是“影视系”。两系均会对用户进行筛选,但明显 不像以前那些恶俗广告筛得特别细。因为页游已经学会了新技能,那就是洗服。在宣传上初筛掉不会付费的核心玩家,同时利用明星对二三线城市人群的影响力去吸 引大量的非核心玩家;这些玩家进入游戏后,先以送宝返礼和沉浸式体验短时间粘住用户,然后恶意卡进度收割一波付费,顺手把不付费的玩家卡出门外,感觉差不 多了, 就对大R冤大头集中“整治”,涸泽而渔彻底清服。旧玩家宰完了还有新的玩家,新的服务器,不停地循环滚服。这也是为什么你看到的页游能够开到几百个服务 器,其实很多都是洗过的。明星宣传是吸量的极佳手段,而洗服就是收钱的最快方式。大量MMO页游是不考虑用户长期留存率的,因为自身品质根本不足以满足玩 家的长期游玩需求,玩家几天内就会流失,而让玩家流失前冲动性付费就变成了重中之重。
现在可以简练地回答你的问题了:能被这种广告吸引的对象不是核心玩家,而是二三线城市乃至乡镇环境下那些对流行事物感受滞后、对游戏鉴赏力不高的人群,也只有这些人才可能给千篇一律的MMO页游付费。
有时候我就在想,国产游戏产业,如果不变革,真的迟早要完。游戏开发大多最终也变成了资本运作的工具,类型受制于出资方,推广受制于渠道,最终生产出来的是 经济实惠的废纸。废纸通过分销渠道最终喂给了所有的鸡。废纸喂鸡当然一本万利,但鸡群吃惯了废纸,真怕哪一天就吃不来谷物了,而我们生产废纸搞习惯了,怕 也就种不来好谷子了。这是多么悲哀的事。
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