因为爱情有晴天片尾曲相信各位在社交网站上已经见过不少玩家之间的互踩,比如玩LOL的就看不起玩《王者荣耀》的,玩CS又看不起玩CF的....
按照游戏的类型去划分,可以囊括整个游戏圈的内卷现象,这样也就形成了一张游戏鄙视链。
从这两张图中可以摸出一个大概的层级关系:主机玩家PC玩家手游玩家....
有了这么一个主要脉络便可以理清这个鄙视链的基本排位准则:谁的入坑门槛高,谁就能占据上等层级。
作为主机玩家,一个游戏机几千块,一个游戏又几百块,这还没开始玩呢,就大几千块花出去了。
同理,即点即玩方便快捷的网页游戏,无辜躺枪,基本都是在最底层,是被黑得最惨那一个。
页游在游戏圈中算是起步很早的一类游戏,论辈分,也是如今一众后起之秀的老大哥。
2007年,《部落战争》从德国引入国内,真正掀起了属于页游的辉煌时代,SLG页游开始兴起,《热血三国》《七雄争霸》等都是当时的标志性作品。
在2009年前后,页游进入全盛时期,出现了多种类型的页游作品,以及大批轰动一时的网页游戏。
还有4399这个玩家童年时期的快乐天堂,《摩尔庄园》《黄金矿工》《狂扁小朋友》....
对网络和设备要求都很友好的网页小游戏,大大满足了贪心的小朋友们,恨不能一天把网站上的游戏玩个遍。
可就是玩着网页小游戏长大的这帮玩家,随着软硬件技术的不断革新,如今玩起了主机和端游,竟然笑起了还喜欢页游的玩家...这不对劲。
玩家圈的偏见之外,今年年初 Adobe 停止对 Flash 的支持,依托着 Flash 技术的网页游戏,似乎迎来了一个时代的终结。
死亡并不是生命的终点,遗忘才是,如今快半年过去,网页游戏并没有死亡,更没有被遗忘。
时代变了,但这帮玩家没有变,幸运的是,时代并没有抛弃页游,也没有抛弃这帮玩家。
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