paipaitxt一到新年前后,大家就都忙着做起了总结。借着年底的机会,可以用不同的视角看过去发生的事情,有一些新的发现。
比如外媒EGMNOW,就打算用游戏里面的恋爱元素为标准,来盘点一下去年的热门大作。按照这个思路,新《战神》只能得到1分(10分制),因为主角奎托斯老婆死得早,没有什么机会让玩家在游戏里体味恋爱的感觉。
但是反过来说,《怪物猎人:世界》的恋爱分值就很高。不管玩家在哪里,都可以感受到爆鳞龙忠贞炽热、不离不弃的爱。
当然,还有很多信息就躺在大家眼皮底下。作为PC数字商城的代表,Steam今年做的年度盘点,虽然只是按照过去一年游戏的销量和收入简单做了个排名,却传达出了不少过去一年发生的事儿。
最明显的,当然就是因为不满中间商赚差价,完全放弃Steam的发行商越来越多。贝塞斯达、动视暴雪都加入了EA的行列,彻底停止在Steam上发布新作品。
当然这么做值不值还是要看情况,《使命召唤:黑色行动4》卖得还挺不错的,但是《辐射76》发售时的各种乱象让人觉得可能还不如老老实实在Steam上发售好了。
另一个趋势,可能之前持续关注Steam畅销榜的玩家也早就发现了,老游戏依然是Steam上的销量大头,2018年的新游戏只有3款收入达到了“铂金级”,剩下的都是GTA V、《彩虹六号》这种老面孔。实际上,对比过去三年的Steam年度畅销榜,当真分不出谁是熊大谁是熊二。
惊喜还是有的。VR的泡沫褪去以后,反而有一些出色的作品出现。人气火爆的《节奏光剑》自然不必多说,《上古卷轴VR》才算是真正展现了VR游戏的潜力,说明很多经典大型游戏都能够进行VR改造,带给玩家沉浸感更强的体验。
过去一年里面,数字平台对于内容的整顿也是个挺大的话题。虽然内容能够在一定程度上增加平台的流量和活跃度,但是假如放任不管,对平台品牌的长期损害还是挺大的,像Tumblr那样从豆瓣变成Pornhub,最后忍痛切割了成人内容,最终遭到反噬。从年度榜上来看,Steam暂时还比较安全,还没有出现产品泛滥的迹象。
最后也是最令人遗憾的,可能还是V社自己。随着CS GO的免费,现在V社本厂人气最高的几款游戏都是免费网游,而今年的付费新作《Artifact》评价并不太高。V社收割氪金的手法越来越熟练,离当初那个充满灵性的游戏开发团队也越来越远。
从今年开始,随着背靠腾讯的Epic商城加入战局,数字平台的竞争将越来越激烈。假如不能够适应这种变化,可能Steam上的数据很快就不能再代表PC游戏的主流。
不过从另一个角度想,今年是Steam年度榜单改版的第二年,而明年是年度榜单改版的第三年,也许在明年的榜单上,我们会看到某个游戏的身影?
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