海贼王之雷斯特在不少MSN用户的桌面上,最近多了一款名为《小i武林三国》的网页游戏。这是一款由国内最大的智能网络机器人平台提供商——小i机器人与九维互动合作运营的大型策略网页游戏。经常玩网络游戏的人都知道,最近一两年来,“网页游戏”已经成为网游中一个新的类型,国内已经有多家网站提供了几十款不同类型、风格的网页游戏,如17173网页游戏频道、迅雷网页游戏中心、51wan网页游戏平台等,它们提供了诸如《三国风云》《纵横天下》《七龙记》《XBA篮球经理》等不同类型的众多网页游戏。
网页游戏(WebGame)是近几年开始逐渐兴起的一种基于Web浏览器的新形态网络游戏。不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web地址就可以在任何一台能够上网的电脑上进行游戏。
网页游戏将游戏体验的途径简化到了极致,可以说这也是网页游戏有别于传统网游的最大特点。不同于一些FLASH休闲小游戏,网页游戏一般都有着一套详细完整的世界设定与游戏规则,其游戏形态包含了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多种类型,题材则覆盖了科幻、历史、武侠,魔幻、体育等众多热门领域。网页游戏区别于传统网游的一个形式上的特点在于,通过这些简单的要素,玩家可以充分享受一种别样的游戏体验。
网页游戏的另一大特点是轻松。相对于紧张刺激,追求画面音效享受的传统网游,网页游戏没有繁复的画面,没有音效,它表现在电脑上的只是简单的文字和图形,游戏节奏也要慢很多。这让玩家不必花费太多时间就能投身游戏。正因为此,与传统网游玩家呈现相对低龄化不同,网页游戏的玩家群体主要以年轻的上班族为主。网页游戏很好地迎合了他们渴望休闲但不愿过多花费精力、期望打发时间但以不影响工作为前提的娱乐需求。
以《小i武林三国》为例,这是一款以三国为背景的策略网页游戏。小i机器人的开发商—上海赢思软件技术有限公司总裁袁辉表示,网页游戏现在已经成为网游界最热的一个话题。
网页游戏最吸引玩家的是它为游戏者提供了丰富的想象空间。传统网游的进程基本按照游戏程序的设定而发展,呈现在玩家面前的是程序设定的各种场景;而网页游戏仅仅提供故事发展的平台,在这里,没有直观的游戏画面,玩家可以自由想象金戈铁马的战争场面、尔虞我诈的商场竞争等,所有的一切都在玩家的头脑中。不同于传统网游中存在大量电脑人物供玩家练功、升级,网页游戏的世界中只有人类玩家,“与人斗争”成为贯穿网页游戏的主旋律。争斗、复仇、互助、交易、联盟等发生在人与人之间的交往与斗争在网页游戏中被表现得淋漓尽致,互动性在网页游戏中得到充分体现。
《小i武林三国》的玩家纳兰飞雪说,之所以爱玩这个游戏,是因为自己对三国背景十分感兴趣,这是一个风起云涌的时代,是个强者辈出的时代,是个强调朋友义气以及朋友间同仇敌忾一起奋斗的游戏。玩家烟鬼说,在这个游戏后面都是活生生的人,在游戏里可以和大家畅快沟通,并肩战斗,体会朋友的友情和信任。不少《小i武林三国》的玩家都是从最初的好奇,逐渐爱上了这个游戏。他们在这个游戏提供的平台上,体会着群雄争霸的惨烈,体会着同仇敌忾的豪气,收获着相知相惜的友情,快意恩仇。纳兰飞雪说,在这个游戏中,自己得到了一群彼此相知、守望相助的朋友。
不少人都认为,网游之所以吸引人,在于它能满足人在现实中无法达成的愿望,满足人在现实中无法满足的心理需要。但是在《小i武林三国》中,这一切的满足,必须立足于自己的能力,只有靠实力才能在“三国”扬名。玩家星月说,游戏为我们提供了一个充分展示才华的平台。玩家在游戏里的角色和在现实中的身份有着密切的关联,如果你是一个管理者,那么在游戏中,你的管理才能可以得到充分的发挥;如果你是一个文人,你的文学才华可以尽数展现;如果你只是一个小兵,那你的为人处世态度也将暴露无遗。纳兰飞雪说,即便是在游戏的框架下,联盟所需要的组织、管理技能给我们提供的空间让我们能够在新的团队中锻炼管理技巧,增强我们的责任感。确实,这是一个和现实密切相连的游戏世界。
网页游戏的独特魅力与巨大潜力使之迅速成为互联网行业中的“新贵”,包括盛大在内的国内众多企业投入这一领域并开发制作出了大量网页游戏。
袁辉认为,虽然目前网页游戏尚无法与传统网游在市场规模上相提并论,但可以肯定的是,随着WEB技术的不断发展和网页游戏认知度与影响力的不断提升,网页游戏市场将迎来一波快速发展的高潮,同时将有更多企业加入到网页游戏当中。
袁辉介绍,目前由赢思软件开发的小i机器人已拥有超过2800万的稳定用户,跨越MSN、QQ、雅虎通、WEB以及手机WAP几大平台。赢思软件就是看中了网页游戏的前景,与九维互动合作运营这款网页游戏。从6月2日游戏正式推出到现在,《小i武林三国》已经拥有20多万用户。不久前,艾瑞咨询机构发布了2007—2008年中国网页游戏行业发展报告。报告提供的数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿元,达到12.6亿元。报告指出,中国网页游戏用户增长潜力巨大。2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。
面对如此巨大的市场,加上网页游戏进入门槛较低,必然吸引越来越多的企业投入这一领域。袁辉认为,现在网页游戏的类型还比较单一,同质化现象严重,市场缺少高质量的游戏产品。要想在激烈的竞争中立足,关键在于开发出有内涵、有创意、高品质的产品,同时为用户提供完善的服务。
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