中国最牛的军车根据韩国投资银行Mirae Asset的报告,游戏谷公司研发的《七雄争霸》在腾讯平台的运营下,月收入在公测的第三个月逼近1亿元,它已超过《征途》成为中国第七大游戏。艾瑞咨询的数据显示,中国2010年网页游戏市场规模是22.8亿,再过三年将超过50亿。
刘阳创建的51wan是一个网页游戏运营平台,它比游戏谷稍晚一些成立。她与张福茂一样曾在金山工作,创业时抱定做与游戏相关的事情,又觉得客户端会越来越难。她的创业伙伴里有人玩过RuneScape和Travain这两个国外的网页游戏,前者在那时已经有了类似3D的游戏效果,而后者已经在中国有了每月上百万的收入。
刘阳在最初的一个月内见了20多个投资人,但风险资本对这个行业显然很犹豫,前景不明确,在那之前也没有可以参照的投资案例。直到刘阳接到了红杉资本合伙人计越的电话,他在投资圈里听说了刘阳正在做的事。在经过一轮考察之后,51wan成为第一个获得风投的网页游戏公司,2010年8月,51wan又完成了第二轮融资。
第七大道公司至今为止只推出了一款游戏,那就是《弹弹堂》。2008年12月游戏推出前,公司断了现金流,连续两个月发不出工资,每天大家都要加班到半夜一两点钟,曹凯心里很没有安全感。结果,《弹弹堂》上线一个月后赚钱了。公司从最初的5个人发展到今天的300多人。“当时也没想过发展会那么快,就想做款好玩的游戏。”曹凯说,“我不认为网页游戏的生命力就短,最重要还是游戏好不好玩。”
这个行业里最初充斥着各式各样的小创业公司、小团队和梦想迅速成功的冒险家,一些人想要靠运气来获得成功,抄袭成为了一条捷径。网页游戏最早是用JavaScript脚本语言实现的,而JavaScript编码方式是明文的,玩游戏的时候可以看到整篇代码,拷贝下来换图改名,就可以做成一款新游戏。随着Flash的进化,它逐渐取代了JavaScript,Flash本身对图片和动画有得天独厚的优势。
Flash语言的进化和迅速发展的云计算将会帮助浏览器完成这种使命。Adobe公司预计在今年上半年会发布Flash Player 11,其中会包含支持显卡加速的3D底层API。简单来说,新的技术能够允许在网页上实现3D游戏效果,也意味着网页游戏可以实现与客户端游戏更相近的效果。
《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,网页游戏的市场份额比上年增长了4.27个百分点,占据网游整体市场的7.6%。在出口市场中,网页游戏的数量占到了28.3%。
浏览器和Flash技术的不断升级以及不断飙升的宽带速度,让网页游戏在技术上被解放了;史玉柱模式被立即搬到这里,商业模式问题也解决了;幸运的是,创业者们还遇到了社交网络的兴起和随之而诞生的全新的游戏玩家这些因素加在一起,网页游戏的用户市场被打开了。
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