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泰舞狂飙本文将从二个方面分析网页游戏的现状:网页游戏的开发软件和网页游戏角色类型的收费项目分析。
历数08年新出来的网页游戏,不管是从游戏画面还是游戏内容上来看,都有了很大的进展。游戏的背景,游戏的功能都有了一些很大的创新。网页游戏经过这二三年来的发展,这个市场越来越趋于稳定发展状态,并未像有些人而言,成为市场泡沫。
很多人在初涉网页游戏的时候,认为是网页游戏这块的瓶颈在于网页游戏开发技术,其实不然。
首先来了解一下制作网页游戏的几种程序。目前市场上网页游戏的编程语言,由三大类组成:
第一种来说,不管是办公用的,还是居家的电脑,只要能打开IE浏览均可以进行游戏。特别是对于某些办公室网络,封闭了其他端口的时候也能顺利进入游戏(没有哪个公司会封80端口吧),用这种语言制作的网页游戏,服务器承载量大,游戏优化比较好的,每台服务器能承受1500-2000名左右的玩家在游戏里正常操作。
其它二种制作的网页游戏,需要先安装插件,闪游基本上要先安装FLASH9.0以上的版本。应用JAVA语言的,需要安装虚拟主机才能正常游戏。这二种语言制作的网页游戏,使用服务器内存大,画面越是精美的游戏,需要load的东西就越多,使得进入游戏前需要等待的时间越长。每玩家操作一次交换的数据也较大。而且在遭遇大流量的玩家,服务器负荷能力将会受到严峻的考验。承载玩家量不高,游戏优化好一台服务器同时在线一千左右的玩家,运转就会有些吃力,玩家感觉到卡。所以一般使用这种语言开发的网页游戏,运营商会开多台服务器来支持同一个服。
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