九城社区迅雷Web 3.0实际上是当今互联网基础协议“万维网(World Wide Web)”的衍生品。互联网已经度过了Web 1.0时代,目前正处于Web 2.0时代,而Web 3.0 是我们所期盼的下一代互联网,也就是语义网(semantic web,机器可以读取任何数据,网站可以基于数据提供信息)。其中最重要的是,互联网上数据的所有权将是去中心化的。
Web3.0 是一场具有足够颠覆性的技术变革。为什么这么说呢?Web3.0 涵盖了娱乐、搜索、电子商务、社交网络、金融和银行业等各个领域。几乎每一个你能想到的应用类型,都在推出 Web 3.0 创业项目。Web 3.0 的卖点就是反垄断、反平台和用户所有。
为了更好的理解Web3.0,我们先来回顾一下互联网在过去几十年,从Web1.0 到Web2.0 的发展历史。
1989年,Tim Bernes-Lee 撰写了一篇题为“Information Management: A Proposal”的论文,其中他将“网络”一词描述为一个由超文本链接相互连接而成的信息系统网络。这就是Web1.0。Web 1.0 是建立在开放、去中心化和社区治理协议之上的只读网络。
这些平台是Web 1.0时代的内容创造者,而上面的绝大多数用户是内容的消费者。个人网页也很常见,主要是由ISP 运行的网络服务器上的静态网页组成,或者是免费的虚拟主机服务。
你可以把它看作是传统内容创作的数字化阶段。平台雇佣内容创作者去制作文本、图片和视频,再把这些提供给用户,只可阅读不能更改。所有创造、控制、管理和收益的权利都归平台所有。
Web 2.0的概念是Tim OReilly在2004年提出的。他鼓励开源软件,并创建了世界上首个门户网站。内容自此从“只读(read-only)”变成了“交互式(interactive)”。
与Web1.0 相比,在Web2.0 时代,用户能够上传自己的文本、图片和视频等内容到平台上,不再是内容的被动接受者,而是可以创造内容并与其他人进行交流。于是,社交网络出现了。
在Web2.0 时代,人们变成各种应用程序的用户,并在这些产品上创造大量的内容,这些数据被一个中心化的平台所掌控。因此,平台可以通过不同的算法将不同的内容推荐给不同的受众。这些平台的价值是与用户数量和流量紧密相连的。由于数据在不同的平台之间不具备互操作,因此,谁拥有更多的信息和数据,谁就能更好地抓取流量。
Web2.0 时代有许多应用程序,例如Facebook和YouTube等。它们让距离不再是一个问题,但却悄悄地扭曲了价值关系。
这些平台强调用户生成的内容、可用性以及终端用户的互操作性。技术规范没有任何更改,但设计和使用Web页面的方式被更改了。Web 浏览器采用了 Web 2.0 的一些开发技术,包括 AJA X和 JavaScript 框架。
尽管用户在这些平台上提供内容及贡献数据,但这些数据并不属于用户。一系列的隐私泄露事件使得平台与用户之间的矛盾难以调和。除用户创建的内容外,其余所有的控制权、管理权、分发权和收益权等均归平台所有。
Web 3.0的概念是由以太坊联合创始人、 Polkadot创造者 Gavin Wood在 2014 年提出的,代表了下一代互联网时代,即互联网朝着更加去中心化和民主的范式转变的形态。
与Web 3.0相比,Web 2.0催生了大量的平台和互联网寡头。这些中心化的行业巨头为互联网世界的运营制定了一套规则:用户可以提供自己的私人数据和关注,来换取平台提供的服务。平台将用户的数据和流量作为“燃料”,推动其 4 种盈利模式:游戏、广告、电子商务和会员服务。在这种模式下,用户的关注和时间构成了平台的流量,而这些流量和生成的数据则属于平台。
因此,Web 3.0代表了下一代的去中心化互联网,并赋予了个体价值。在一个中心化的系统中,其他节点必须依赖中心才能生存,中心决定了节点。而在一个去中心化的系统中,分布着许多节点,每个节点都有很高的自治程度,并且拥有自己的决策过程。
如今,Web 3仍处于起步阶段,各种概念层出不穷。有些人一直在问Web 3到底是什么,但没有人能准确预测它的未来。Web3 关注的是通过区块链等去中心化技术形成的“谁创造,谁拥有”的关系价值。用户创造的内容由用户拥有和支配,用户创造的价值也可以根据平台与用户之间签订的协议进行分配。
1. 语义网(Semantic Web):改进了网络技术,基于理解单词意义的能力,通过搜索和分析来创建、共享和连接内容。
2.人工智能(Artificial Intelligence):可以区分各种类型的信息,并提供更快、更相关的结果。
3. 三维图形(3D Graphics):广泛应用于电脑游戏、电子商务、地理空间语境、博物馆导览等网站和服务中。
4. 连通性(Connectivity):可以把用户体验提升到另一个层次,利用所有可用的信息。
5. 普遍性(Ubiquity):内容可以被多个应用程序访问,或者服务可以在任何地方使用。
1.Opensea:世界上第一个也是最大的加密货币收藏品和 NFT 的点对点数字市场。
2.Foundation:用于销售基于以太坊的独特 NFT 的市场,可以上架或通过拍卖来进行 NFT 的买卖。
3.SuperRare: 使用智能合约出售基于以太坊的独特艺术 NFT 的平台。
4.Rarible: 一个基于以太坊的平台,通过 NFT 促进数字艺术作品(数字艺术品、收藏品、音乐、视频、域、元宇宙、可穿戴设备等)所有权的创建、销售和购买。
5.Nifty Gateway: 一个数字艺术品的在线拍卖平台/市场(可以创建限量版、高品质的 Nifties 系列)。
6.KnownOrigin: 一个由艺术家驱动的平台,数字创作者可以很容易地验证、展示和出售他们创造的艺术品和收藏品。
7.MakersPlace: 这是世界领先的艺术家和创作者发现、收集、购买和投资真正稀有和真实数字艺术品的首要市场。
9.Async Art: 帮助创造基于以太坊区块链的 NFT 市场的新艺术(包括动态、互动艺术和音乐)革命。
12.Cryptograph: 来自您最喜欢的偶像和艺术家的独一无二的数字收藏品,通过拍卖永远为慈善机构筹集资金,平台由区块链技术进行保障。
13.Momint: 它允许收藏者量力进行打赏,不用倾尽所有就能够支持自己最喜欢的创作者。这是一个社交媒体NFT市场,人们不需要事先了解区块链或加密货币即可参与。
15.Zora: 在以太坊上购买、出售和管理 NFT(各种媒体类型)的开放协议。
17.Ephimera: 它旨在为艺术家、收藏家和画廊策划一个空间,以革新艺术(摄影和视频艺术)的互动方式。
18.Minty: 创造、购买和销售被策划的 NFT 艺术的NFT平台/市场。同时,该平台会将创意者推荐给赞助人,以使后者能通过艺术项目赞助在财政上支持前者。
19.Beta Cent: 为加密艺术、铸造艺术、照片、音乐和写作创立的市场。
21.Rendar: 为世界领先的街头艺术家绘制的数字艺术品而创建的 NFT 市场。
23.Bisket: 提供独特和珍贵的数字艺术、物理艺术品,以及美术和卡通的 NFT 市场。
26.NBA Top Shot: 在这个平台上,玩家可以通过Dapper Labs创建的Flow区块链从世界顶级的篮球联赛购买视频片段和游戏亮点。
3.Rally: 独立数字经济(加密货币)的创造者和在线.Liquiditeam: 创建者构建代币,并直接向社区出售订阅费、代币包和 NFT 的平台。
6.Mirror: 一个去中心化的出版平台,变革了我们分享和通过想法获利的方式。
10.Creton: 一个会员平台,为创作者提供来自粉丝和所有权的实时订阅收入。
11.Bonuz: 创造者通过铸造代币来创造专属内容,以此与他们的粉丝联系的平台。
4.NiftyKit: 在该平台,创造者、品牌和企业能够使用简单的工具开启 NFT 和智能合约。
5.NFTically: 为创作者和企业提供平台,具备友好的功能、定制服务和大型集成,以启动他们的 NFT 商店或市场。
6.Mintbase: 任何人在此平台都能创建 NFT 而无需担心技术复杂性,包括铸造、销售、部署智能合约、启动商店,并在此合约上创建 NFT。
8.Cyber: 为艺术家和收藏者提供一个免费展示 NFT 的平台,提供完全身临其境的 3D 体验。
1.CharmVerse: 一个为创造者铸造可赎回 NFT 的平台,这些 NFT 被称为“charms”。
2.FingerprintsDAO: 一个为区块链指纹(Blockchain Fingerprints)收集者、管理者和生产者而建立的平台,这些人以极具创意的方式使用智能合约。
了解完以上项目,你会有一种意识形态的转变:“你创造的任何东西都会让你获得报酬。”Web 1.0 和 Web 2.0 实现了信息的互联互通。在 Web 3.0 时代,价值互联成为了可能,价值的传递比信息的传递更为重要。基于去中心化网络的 Web 3.0 将彻底改变经济体系,改变产品的交付和消费方式,改变企业的运营方式,改变社会和个人之间的合作方式。互联网是一个巨大的数据交换网络,它正在演变成一个日益复杂的生态系统。个人创造的价值可以以代币的形式进行交换,使得价值更好。
Web 3.0 代表了下一代互联网,因为它将权力从大型科技公司转移到了个人用户身上。Web 3.0 的概念就是去中心化和不可信的中介(即区块链)。去中心化的主要目的是为了削弱中心,实现人与人之间的直接沟通、交易和传播。去中心化和中心化的主要区别在于:去中心化允许节点自由地选择和决定中心,而中心化掌控者节点。
Web 3.0 的核心创新之一是基于共识的分布式区块链技术,它允许用户与陌生人达成绑定协议。加密货币是区块链技术最初的应用。区块链诞生于比特币系统,本质上,它就是一个共享数据库。存储在其中的数据或信息具有去中心化、不可变、透明和安全的综合特征。由此,一种“不信任”的概念产生了。基于此,区块链奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制。
Web 3.0 的基础架构是基于区块链技术的。Web 3.0 技术堆栈由 5 层结构体系组成,从 L0 到 L4。
Web 3.0 删除了管理中心,不需要数据库来集中存储应用程序的状态,也不需要一个中心化的网络服务器来存储后端逻辑。程序架构师使用区域区块链在互联网上的去中心化状态机(state machine)上构建应用程序。
状态机由状态寄存器(state register)和组合逻辑电路(combinational logic circuit)组成,可以根据控制信号按照预设状态进行状态转换,是协调相关信号动作并完成具体操作的控制中心。没有任何实体控制这个去中心化的状态机,它是由网络中的每个人共同维护的。智能合约定义应用程序的逻辑,并部署想要构建区块链的人。任何人都可以在共享状态机上部署代码。
1.区块链以太坊提供了一个可编程的区块链,它是一个由点对点节点网络维护的全局可访问的确定性状态机。以太坊状态机上的状态变化由网络参与者遵循的共识规则所控制。
2.智能合约它是一个运行在以太坊区块链上的程序,定义了发生在区块链上的状态变化背后的逻辑。智能合约是用高级语言编写的,比如 Solidity 或 Vyper。
3.以太坊虚拟机(EVM)它是一个计算机系统的仿真器,在一个完全隔离的系统中提供线.前端它定义了承载与用户交互的用户界面逻辑,以及智能合约中定义的应用程序逻辑。
代币最初是区块链上用来激励“矿工”的一种经济手段。许多机构都希望成为“联邦银行”,来发行自己的代币。因此,区块链 2.0以太坊及其ERC20标准应用程序允许组织在该平台上发布自己的代币。随着 NFT 技术的兴起,代币的概念也在不断扩展:它可以代表任何数字权利和价值。
这是因其独特性而具有价值的数字资产。这些数字资产可以转让、出售、抵押、出借或保存以供升值。同时,这也是一种新的赚钱方式,不用依赖中介机构就可以出售自己的作品。
DAO 是围绕透明性和包容性构建的一种新的组织治理模型,是一个由参与成员共享、由成员共识管理的社区。
这种模式整合了游戏和金融,当然,游戏是基于区块链技术。因此,GameFi 以游戏的形式代表了去中心化的金融产品,并将 DeFi 的规则游戏化。用户只有在参与游戏的过程中才能获得收入和奖励。Axie Infinity 就是代表性的 P2E(Play-to-earn)游戏。
空投是指项目向用户分发代币的一种方式,以奖励项目想要激励的特定行为。这些代币可以发送到特定区块链上的所有现存地址,或者定向到具有特定行为的地址。
这是协议库向以某种方式改进协议的个人或团队授予的一种形式。这些项目和协议提供开发者授权,包括CeloChainlinkCompoundEthereumUniswap。
从国家层面来看,欧美正准备从 Web 2.0 转向 Web 3.0。而大多数亚洲国家仍在筹集资金,以使他们的Web 2.0 技术和应用更加成熟。我们认为,去中心化并不会是大多数国家的解决方案。在短短几十年的时间里,各大互联网巨头已经基于大数据建立起了新且庞大的垄断。
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