魏国四聪服务器端:java 的最多,python、cpp 的差不多并列第二,lua、erlang、scala、php 是第三梯队。刚开始的时候,php 最多,后来策略类的不行了,就落了下风。
客户端:几乎全部是 flash,有极少量 unity3d;html5 相关技术的,还没有成功案例。
游戏的前端几乎肯定是flash的。html5似乎很热,但目前的情况是各个推HTML5的厂商都有一种希望挟天子以令诸侯的倾向,无论是apple,google还是ms,虽然都在热推,但却都搞很多自己的私货。还是mozilla更中立标准一点。
|