陈光成维基百科近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛正式启动。本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
赛事将基于“GWB-Game without Borders”(腾讯创意游戏合作计划)的宗旨,进一步聚合腾讯平台力量,为优质创意游戏提供成长资源支持,从而助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。
游戏被视作第九艺术,已经成为全球游戏玩家共同的娱乐语言。游戏本质上是由新技术带来的全新的文化表达,每个游戏作品将通过表达获取认同,逐渐形成游戏共同体。在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界有两层意思:一是游戏开发者的思想和创意无界,二是游戏超越了地域和国界的局限。
我们相信,游戏是艺术与技术融合下的产物,好的作品能够给用户带来无穷的乐趣。
每一位游戏开发者的作品都能通过自身的“创意“突破思维与空间的限制尽情延展,从而不断拓展游戏的边界,以满足全球娱乐用户日益增长的精神文化需要。基于这种需要,腾讯游戏将通过GWB腾讯创意游戏合作计划做好与全球创意游戏的连接,推出更多优质作品,提升全球用户文化娱乐的品质。
本次大赛将继续以“创意”为首要标准,通过报名初审、入围评审和最终评审三个环节,评选出各赛区(手游、端游、功能游戏、叙事游戏、微信小游戏等)金、银、铜以及各类单项奖。大赛邀请到来自腾讯互动娱乐的天美、光子、魔方、北极光等工作室群以及NEXT Studio工作室的游戏专家,和腾讯游戏发行专家担纲评委。今年还有来自全球的高端玩家和媒体评审加入,让赛事更具看点。
值得一提的是,去年腾讯游戏创意大赛收到232个项目,其中20余款游戏获得腾讯发行推广资源的支持。手游组金银奖作品《火种》、《元素地牢》成功签约极光游戏;端游组入围作品《灵魂之火》已签约腾讯代理,《不可思议之梦蝶》通过WeGame签约评测,获得平台流量推荐。
腾讯游戏在寻找和孵化创意游戏的方向上将永不止步,期待与行业伙伴一起积极探索,满足全球游戏用户对优质游戏的渴望。
“做游戏”与“玩游戏”是不一样的,一款优秀作品的诞生不全是开发团队创意的萌发,还需要聚合行业力量,对其进行个性化成长资源的补给。本届腾讯游戏创意大赛将聚合腾讯的平台优势,联合索尼、英特尔、微软等行业巨头,共同倾注资源,为专心做游戏的开发者提供各类支持。
一方面,大赛邀请腾讯、微软、索尼等专家评委为开发者提供研发技术指导,帮助开发者解决研发过程中的难题;另一方面,腾讯游戏的发行代理团队会与优秀项目合作,微信手Q平台资源,以及WeGame、极光游戏等发行平台将为优质作品提供优先签约机会,获得流量推荐。同时,微信小游戏平台将对选拔出来的小游戏给予创意认可和鼓励计划的相关权益。
大赛面向全球寻找未上线发行的游戏作品,不限平台。对于在赛事中未获奖和未能直接上线的优质作品,腾讯游戏学院也将提供腾讯内部专家团和技术资源的支持,根据不同游戏作品的研发情况,助力游戏开发者继续打磨游戏。守护极致创意,助力优秀游戏诞生。
值得关注的是,本届大赛还专设了海外赛区,届时将评选“最佳创新玩法游戏”、“最具玩家创造力游戏”、“最佳剧情叙事游戏”等八个奖项。
GWB腾讯游戏创意大赛期望与全球开发者一起探索游戏的价值,拓展“创意“的边界,为玩家带来更多优质游戏,守护游戏共同体,创造更美好的游戏世界。
GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建,面向全球创意游戏开发者的官方合作平台。旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program Tutor Team)等。旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者。
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