慈悲修女号上的叛变提起“网页游戏”,相信大部分玩家第一时间想到的就是贪玩蓝月、是兄弟就来砍我、打装备高回收之类的洗脑广告了。其实网页游戏在十几年前可是游戏圈中有着大哥地位的存在,各种各样的页游可谓是层出不穷,各种类型的游戏你都可以在网页游戏中找到。不过近几年下来网页游戏的价值被逐渐榨干,游戏的产出也从慢工细活变成了换皮制作,游戏的类型也逐渐的减少,直到最后剩下的就只有名字各异的页游,大家在游戏的投入也不再是游戏性与玩法,而是变成了各种明星代言,用流量推动页游的发展,只要有人玩有钱赚就够了。那么页游曾经辉煌过么?那它还能再辉煌一次么?本期我们就一起聊聊网页游戏。
其实对于年龄稍大的80后玩家来说,在早期接触电脑游戏中页游也有着一席之地,就拿笔者来说,记得那是零几年的时候家里有了第一台电脑,除了一些单机游戏和网络端游外,其余的消磨时间都是在网站上随手点击的页游,游戏种类繁多有操作类的,有格斗类的,还有一些仅仅是播放的Flash动画,各种各样千奇百怪的游戏非常适合那个游戏资源稀缺的年代,现在想起来都是满满的回忆。当然直到现在依旧可以在网页游戏的网站上找到它们。当然在它们之中也夹杂着一些成为爆款的游戏,其火爆程度更是一度火过端游。
这里先说几个当年比较火爆的页游。首先要提一个最火的页游,那时候这个页游可谓是老少皆宜,有人甚至为了这个游戏设定上好几个闹钟,有钱的则会雇佣一些人来帮助自己玩这个游戏,它就是社区类的偷菜游戏,也被称为农场游戏,游戏上手很简单,只需要点点点就够了,但是这个页游就是火,火到无数人都在玩。笔者也曾沉迷过,买地、种菜、施肥、偷菜,一有时间就会去自己的农场看看,到了游戏后期更是衍生出了牧场,餐厅等等玩法。
虽然它们在玩法上大致相同,可它让整个游戏内的资源流动了起来,种菜获得的金币可以用于农场,菜除了卖钱也可以用于餐厅做菜使用,并不只是单纯的看谁金币多就可以了,游戏也变得越来越好玩。但毕竟最初游戏的诞生是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏也来越复杂,氪金手段的增多,也随着生活节奏的加快,玩游戏的人也逐渐离开了,游戏的热度也逐渐下降,直到现在没有多少人在玩这款游戏。
再说一个稍微有操作性的火爆页游《弹弹堂》,这是一款07年诞生的网页游戏,最初的游戏玩法是玩家通过匹配系统进行对战,其对战方式是两名趴在地上的角色用回合制的方式向敌人扔出投掷物,获胜方式也比较简单,投掷物打中敌人造成伤害,直至地方血量清零获胜,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉出地图外也可获得胜利。
这款游戏上手还是较为简单的,毕竟上手简单是页游的核心。当然因游戏机制的问题,在操作和计算上算的上页游中顶端的存在了,游戏的攻击方式是用扔出投掷物嘛,玩家要在扔出的时候计算力度、角度和风力问题,所以玩的好的玩家在那时候也是大神一般的存在。笔者当年为了练习其中的高抛技巧可是沉迷了很久呢,不过依旧是时间的问题,游戏为了可玩性推出了副本系统,让玩家可以与AI进行对战,让玩家之间可以合作,并仅仅只是互相对战,那时候的游戏也是非常好玩,毕竟可玩的点多了,打不过人,我们可以打AI嘛,不过因游戏公司的问题,《弹弹堂》的氪金点越来越多,以至于游戏越来越变态,慢慢的也就淡出了人们的视线。
最后再说一款与前几年手游类型非常接近的游戏类型,笔者不知道把这类游戏划分成现在那个类型的游戏,应该是角色扮演吧。先不提这个,在这类游戏中玩家需要召集英雄至多组成五人小队,通过各种剧情副本、活动任务、世界BOSS等等机制来获取装备金币提升自己的角色属性,用来争夺游戏中竞技场排行榜。这类游戏还有一个体力设定,玩家每一次参加副本、活动都需要消耗它,这也导致当时玩着看游戏的人总会定上两个闹钟,一个中午12点,一个下午六点,毕竟这个时候是游戏免费领取体力的时间。
这类游戏看似简单其实也有着许多策略性的存在,例如同样的阵容在站位上就由很大的说头,可能站在这个位置就能赢,站在另一个位置就会输,这一设定与前段时间火爆的自走棋类游戏有着异曲同工之妙的意思。除此之外在加上各种人物之间的搭配组合,想要制霸排行榜仅有一个队伍是不行的。不过因为时间的关系,这类游戏的变强手段也变成了氪金,只有氪金才能变得更强。再有智能手机的普及让这类游戏成为了手游的新宠,页游中已然很少看见这类游戏了。笔者依稀记得玩过的两款这类页游,一个是《神仙道》,另一个则是《火影忍者OL》。
总得来说页游也是有自己的春天的,也曾经火爆过,也曾让无数玩家废寝忘食。这里只是简单的提及了几个类型的页游与游戏,但在那时还有很多优质的页游,像什么《赛尔号》、《摩尔庄园》都是不错的页游。
不知从何时开始页游逐渐淡出人们的视线,直至近几年的洗脑广告才让人想起来页游。不过这时的页游与之前相比变得更加的纯粹了,铺天盖地的广告就是单纯的吸引玩家到自己的游戏中消费,为了赚钱,毕竟做一款页游的消耗要比做一款真正的游戏来说更少,其多余的费用用来找人代言做广告吸引玩家就够了,根本不需要为了游戏性多费心色,这类游戏大部分都用着这一经典IP拉拢那些老玩家。但不得不说他们很成功,与笔者同龄的很多人,他们的游戏经历依旧停留在那个砍,攻沙巴克的年代,这样的页游和手游才是他们喜欢的游戏。
页游之所以不行了,大部分原因还是因为这些洗脑广告,它让市面上大部分玩家感到的反感。再加上游戏中各种各样的充值服务,简直多到让令人头皮发麻,什么首冲礼包,累计充值送VIP,充值送装备,充值送英雄等等活动,让这个游戏氛围都是变成了向钱看。这类游戏对于大部分玩家来说只有向后转了,还有一部分玩家喜欢这类游戏,但手机的存在让他们选择了同类型的手游。以至于网页游戏陷入了,打广告拉玩家,广告多被人厌,在打广告拉玩家的无限循环中,也让页游产业陷入了游戏玩家鄙视链的最低端。
当年玩页游是为了消磨时间,但在消磨时间的同时也能体会到快乐。可现在页游并不是这样,千篇一律的游戏体验,层出不穷的重置系统,游戏厂商考虑的不再是游戏的可玩性,而是把全部身心都放在如何把玩家的钱包榨干和怎样吸引更多的新玩家入坑,如何把榜一榜二留在游戏中。因为种种原因页游逐渐离开了玩家的视线,毕竟现在的玩家在游戏的选择上有着太多太多,优质的游戏作品也太多多,所以页游的没落也许早已成为了定数。
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