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  魔方攻略游戏(魔方游戏网站)龙龙卡盟平台           ★★★ 【字体:  
魔方攻略游戏(魔方游戏网站)龙龙卡盟平台
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/19    

  没有你我的手歌词本篇文章给大家谈谈魔方攻略游戏,以及魔方游戏网站对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

  魔方剧情密室暗杀攻略:这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,每集的故事主人公的逃离都有不同的故事背景。现在密室逃脱已经不局限于在网上,真人密室逃脱现在也越来越流行。

  1、不管是场景还是代入感都非常强,谜题逻辑性很强,算不上很难,但是都非常丰富,场景运用很棒,不愧是饱受好评的主题。

  2、很多密室都为了强行增加时间而加入一些特别耗时的谜题,而且流程很流畅,没有槽点,将自己代入进角色之后一切正如宣传所说的一样——电影式体验。

  3、一开始是从一个奇怪的失踪事件作为切入点,随后慢慢拨开层层迷雾,当真相展现在眼前时,我们无不背后一凉,随后镇定下来,纷纷竖起大拇指点赞,期待魔方能够继续推出。

  4、环境很简约,还有一些小清新的装饰,非常让人舒心,工作人员服务态度很认真,在玩完密室之后都会主动跟玩家复盘剧情。

  1、适合玩家:爱看悬疑电影,具有推理精神,并且喜爱全机关密室的玩家。对游戏空间和乐趣之间的关系不抱有偏见的玩家。

  2、谜题有一定难度但线索指向性很明确,需时刻谨记自己是一个杀手,下一步暗杀计划应该是什么。

  首先这个游戏需要一点操作水平。开始可能会有点难度,初始有5个血瓶好好利用,初始会送一些副职业的装备,建议只选择一个职业,把另一个职业的装备卖掉。

  商店的话开大地图M 有城镇 往哪个方向跑就是,路上遇到的怪,建议不是蓝色和白色都不要碰,蓝色的最好也不要碰,右下角会出现提示的物品,比如心之花,按E捡起,一些灌木之类的可以打掉 掉一些素材。到达城镇可以先选择卖掉不用的装备,然后全部买玻璃瓶,去外面找水或者井,打开制作栏,制作水瓶。在城镇边缘有南瓜地和菠萝地,全部捡起来,找到营火可以制作回血的料理,这个料理只能在战斗外用,回复比较慢,水瓶和心之花可以在制作栏做成血瓶,战斗中方便使用,回复血量很快。

  前期有几个目的,升级,升级可能会有点慢,可以四处逛逛,打一些白名字的怪。操作上手了可以尝试打橙色和红色的怪,经验会更多,大部分的操作都是普通攻击+翻滚+右键。习惯就行。忍住寂寞,慢慢升等级,慢慢探索地图捡素材。也许会碰上一些小队伍,蓝色的盟友不会攻击你,其他颜色的就会攻击你了,没有装备和等级基本上打不过的,碰到就跑吧。也许你会通过打怪打出一些装备,也可以在城镇里面找一些能够穿的装备。死亡的时候会传送到附近的雕像旁。不会有损失。不用怕死亡。

  这个游戏还有制作装备的系统,通过等级提升,能力点数会增加,就能使用更好的装备,会更多的物品制作。但是装备往往有职业要求,比如你是战士,不能穿法师的装备。武器、装备、素材、都需要在城镇中的工具上制作。

  如果觉得前期实在难打的话,就用上面说的方法,有足够的回复品,然后练习你的操作,探索地图,慢慢的,成长就会很快,到了10级左右,可以尝试打地区BOSS,去废墟刷怪了。

  三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 。这里还有简单公式 很好懂的层先法第一步 作底层十字第二步 还原底层第三步 以竖条同色为参考面, 1)左面:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆。 2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺。 第四步 点,线)点变线:任选一个参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。 2)线变L:以线竖着为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。 3)L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。 第五步 (1)3个不在 以点在上且后为参考面: 右朝后:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。(上逆算法) 左朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺顺,左逆。(上顺算法) (2)2个不在,4个不在 2后4左:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。 第六步 1)有两个的 以朝后为参考面 左顺,正逆,左顺,后顺顺,左逆,正顺,左顺,后顺顺,左顺顺。 2)找不到的 重复上面就形成了1) 第七步 以对好的面正对着你为参考面 逆时针状态,用上逆算法,然后魔方转180度,然后用上顺算法就OK了; 顺时针状态,用上顺算法,然后魔方转180度,然后用上逆算法就OK了; 其他情况也用上述算法做一遍就形成了上述状态。

  为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于lL、dD、fF。在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

  所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

  下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

  从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

  罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

  解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

  百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

  点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

  组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

  即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

  种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

  得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

  一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

  定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

  如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

  手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

  选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

  前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

  是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

  因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

  后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

  顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

  的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

  一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

  正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

  们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

  绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

  与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

  1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

  在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

  ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

  最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

  介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

  解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

  任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

  在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

  决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

  这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

  都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

  运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

  (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

  1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

  1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

  需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

  1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

  (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

  步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

  这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

  位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

  对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

  ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

  2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

  的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

  2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

  2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

  部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

  2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

  你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

  。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

  这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

  层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

  缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

  3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

  。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

  3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

  3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

  (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

  部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

  底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

  3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

  这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

  前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

  动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

  平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

  这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

  的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

  4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

  时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

  4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

  于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

  底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

  底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

  4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

  ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

  将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

  没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

  ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

  若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

  完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

  块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

  5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

  没悬赏分!真是毫无办法!不过我刚通过这个优酷视频学会了,还是愿意告诉你的。

  前面两步我想你可以弄出来,后面的公式我用文字写出来了,希望对你有所帮助。

  魔方攻略游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔方游戏网站、魔方攻略游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。

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