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从街机到主机:《真人快打》《NBA Jam》开发商的兴衰史簧瑟图片恶心图片大全
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/7/1    

  天浴电影完整版《请投币》(Insert Coin)是一部讲述Midway历史的新纪录片,导演Josh Tsui曾供职于该公司。前不久,英文科技媒体VentureBeat的记者与Tsui、《真人快打》主要开发者之一约翰·托比亚斯(John Tobias),以及《NBA Jam》的创作者马克·图梅尔(Mark Turmell)进行了一次对话,请他们聊了聊为Midway工作的往事,以及街机行业的兴衰变迁。

  “尼尔·尼卡斯特罗是我们的首席执行官兼总裁,起初我们的办公地点在一家弹球厂。”图梅尔回忆道,“就是一条普普通通的生产线,水泥地板,老鼠到处跑,环境非常脏乱……尼尔喜欢保持这种状态,他不想让任何人的工作环境太舒服。从一开始,Midway就和其他游戏工作室不一样。”

  “组织非常松散,我们可以随意鼓捣内容,我认为这是我们能够打造出引发玩家共鸣的街机游戏的重要原因。”托比亚斯指出,“我在加入Midway时还很年轻,年龄和大部分街机游戏差不多,所以很清楚玩家想玩哪些类型的游戏。”

  “当时我和很多同事刚入行,没有多少经验。”Tsui补充说,“在这种环境下,我们创作了几款很有个性的游戏。”

  “我们总是希望让人感到惊讶,带给玩家强烈的感官刺激。”图梅尔说,“在街机行业,你需要尽早让玩家赞叹,然后投入第一枚币。你需要展示一些吸引玩家的独特内容。在那之后,你要借助出色的游戏玩法让玩家接着玩,继续投币。”

  《真人快打》里出现了大量血腥场面,被政府官员和家长们批评过于暴力。不过,很多年轻玩家却非常喜欢这款游戏。“当我们在街机厅测试游戏时,大部分玩家都是青少年或刚成年。我们觉得只要他们玩得开心,那就说明我们很好地完成了工作。”托比亚斯说。

  初代《真人快打》、《NBA Jam》先后于1992年和1993年问世。两款游戏的风格完全不同,但都收获了巨大成功。

  “在那个年代的街机行业,成功的体育游戏寥寥无几。”图梅尔说,“我们希望通过《NBA Jam》来研究数字化图形,知道在屏幕上显示数字图像将是一个新前线。但这很难,在当时属于前沿技术。”

  当然,《真人快打》和《NBA Jam》都采用2D画面,而游戏行业正在向3D时代过渡。

  “在纪录片的最后一部分,我们谈论了更强性能家用主机的崛起。”Tsui说,“虽然市场上此前也有主机,但正如马克·图梅尔所说,街机曾长期处于食物链的顶端,拥有性能最强的硬件。超级任天堂和世嘉Genesis都不错,却无法与街机相提并论。不过,随着索尼推出专注于3D画面的PlayStation,游戏行业开始发生变化。”

  “CD-Rom存储的兴起也是技术上的一次重大转变。市场上开始出现《合金装备》和《古墓丽影》等流程达到几十个小时的游戏,一切都变了……就好比从短篇故事变成了完整篇幅的小说。街机逐渐落伍了,你不能再让玩家每隔一分钟就花25或50每逢,因为他们完全可以花40~50美元购买一款游戏,然后永远都能玩。”

  托比亚斯坦称,《真人快打》《NBA Jam》太成功了,Midway无法推出能够接棒的产品。“在当时,这些街机游戏赚了很多钱。公司总是希望后续推出的产品能够实现对它们的超越,但从长远来看,这根本就不可能。”他说。

  Midway也开始制作3D游戏,推出勒采用3D画面的橄榄球题材街机游戏《NFL Blitz》。然而,这家公司始终无法在主机市场站稳脚跟。

  “投币游戏比主机产品更好的年代快要过去了,Midway意识到除了街机游戏之外,他们还需要投入精力开发主机游戏。”图梅尔说,“但我们缺少按时间表做事的理念、基础架构、人才和制作经验……(与街机游戏相比)做主机游戏更讲究纪律性,我们需要考虑按时发布产品、投放广告,生产CD或卡带等很多其他事情。Midway之所以走向衰落,并不是因为任何3D技术,而是因为他们沦为了整个行业向主机转变的受害者。”

  2D卷轴动作游戏《真人快打神线平台)时托比亚斯和Tsui在Midway开发的最后一款作品,但该作的口碑非常糟糕。随后,他俩都离开了这家公司。

  “在那之前的十年里,我们一直在开发投币游戏,没有为开发家用主机游戏做好充分的准备。”托比亚斯承认,“很显然,我们需要改变开发游戏的方式,经历了不少挫折……时代变了,我们感到有点沮丧,却也相信新一代主机将会带来机遇。”

  Midway于2009年申请破产,华纳兄弟购买了包括《真人快打》IP在内的公司大部分资产,EA则拥有《NBA Jam》的版权,但自从2010年的重制版还从未推出新作。

  “无论如何,我始终对Midway充满了敬畏,这也是我决定制作这部纪录片的原因。”Tsui说,“我还记得为Midway工作的很多趣事,但已经淡忘了那些不太好的事情。从整体上来说,为Midway工作的体验是非常积极的。”

  图梅尔说,虽然Midway打造了几款街机游戏大作,但公司内部的竞争非常激烈。

  “竞争太激烈了。某些团队非常成功,总是会分走很多奖金……除了竞争之外,我认为Midway游戏的最大特征就是带给玩家强烈的感官刺激。当我回想起在Midway工作的那个年代时,这就是我能想到的两样东西。”

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