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  学子分享 ​从数媒到游戏我的哥大研究生申请进阶之路(下篇)渡口鞋城           ★★★ 【字体:  
学子分享 ​从数媒到游戏我的哥大研究生申请进阶之路(下篇)渡口鞋城
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/4/23    

  月高高心寥寥2023Fall美研录取分享听完了,还想了解更多?没问题!本篇内容我们给大家分享的是去年申请季中录取哥大游戏设计与开发项目的C同学的申请故事,在上篇文章中小C分享了他是 如何决定申请方向,以及选择课程和项目让自己离理想更近一步的(点击阅读全文) ,接下来让我们继续看看小C的实习经历、文书创作,以及申请中的心得体验。

  下面再说说实习方面。我其实只有在恺英的一段实习,我会这样是因为当时我认为做技术项目也可以学到很多经验,并且校内各种事情比较忙,就下意识地忽略了这部分内容。直到我大四空闲下来后,在择由老师的建议下,我才开始去做实习。

  实习期间,我负责的是开发游戏模块,简而言之就是坐在电脑前敲代码。此前我在学校课程中学了Java和Python两种编程语言,另外我还通过看书、看B站视频自学了Csharp,也会编一些小游戏作为实践。我自学的结果就是,后来大三下我上了游戏开发课程后发现课程内容对我来说小菜一碟,最后结课作业我还挑战尝试新技术并获得了优异的成绩。但待我真正到公司开发游戏的时候,我发现我在编程语言方面还是要从0学起!

  因为我此前学的语言是Csharp,而我实习时做开发要用公司的自有框架,要使用Lua脚本。在我到岗前从未被问过会不会这门编程语言,所以当我得知要从头开始学习一个编程语言时自然会比较慌乱,不过代码语言是能融会贯通的,我还是通过看同事给的一本教程在一个星期实现了速成,最后也顺利上手了。

  这份实习带给我的远不止学会一个新语言,因为真正写代码时我会发现,自己平时写代码的模式和公司的代码框架是不一样的。每个公司都有自己的代码框架,作为公司里的一个螺丝钉我们需要跟着框架去写代码,为了做到这点最重要的是要通过读别人的代码去理解公司的代码框架,包括每个模块在各个方面怎样和后端服务器沟通、怎样去查游戏的内部数据……这些经验都是只有做实习,进入真实的公司开发项目中才会有的。

  实习后我会发现在学校学的东西和实际工作场景中应用的技术是有差别的,这段实习不但让我接触到了新技术还培养了我比较专业的工作方式和思维、这段实习让我对游戏方向有了更深刻的理解,也让我对将来想要努力的方向有了更明确的认识。

  跟择由签约是在大二下,在此之前我虽然明确自己想走游戏方向,但在与择由合作之前我其实并不懂怎么去申一个国外学校。择由给我最大的帮助,一方面是带我一起探索专业项目,并在学业和项目上提供规划建议,让我找到自己的申请方向的同时积累了很多有益于申请的经历;另一方面,就是文书的策略性选材和呈现。

  因为我个人的写作能力和表达能力比较差,加之大学期间,我积累了大量的、不同层面上的项目经历,也有一定的实习经历,可写进文书的素材很多,怎么选择、如何呈现就成为了让我头疼的事。

  为了帮我搞定文书,择由的老师会经常通过微信电话和我讨论文书到底要如何撰写、要呈现哪些内容。老师为了能给予我指导,通过与我的深入沟通十分用心地对我的经历进行了全面的了解,我们会在讨论我的技术优势、或是我独到的想法,并在文书中强调与呈现。如果我在文书中写了申请官眼中老生常谈的内容,择由老师也会指导我酌情进行修改和删除。

  另外,老师会带着我分析针对申请某个项目需要在文书中展现我哪些个人能力,然后筛选出一定要在文书中写到的内容。我当时所做的活动涉及到开发、设计和数媒三个方向,在文书中将所有经历和项目都堆砌进去显然不现实。

  所以如果我要申请专门研究技术方向的课,比如像CMU的计算机图形学的游戏开发,它表面上叫游戏开发,实际上课程列表里面都是计算机图形学的课,那针对这个研究生项目我的文书就会将所有和技术有关的经历、或者在这方面做的努力都写上去,其他方面的内容捎带讲一讲即可。

  最后根据不同研究生项目的特色,我们将素材通过合理搭配突出不同的重点,准备了“设计”和“编程”这两个方向的文书。不夸张地说如果没有择由老师带我一起做头脑风暴,为我梳理出一个清晰的文书脉络我的文书质量与现在相比一定会一落千丈。

  回首整个申请,能被哥大录取我是非常满意的,但收到了宾大、NYU的拒信我还是觉得有些遗憾。不过我还是看得比较开,因为被申请的大学拒绝是很正常的一件事情,比起后悔遗憾,我更希望有机会能了解被拒的理由,这样就能从某个方面开始着手改善了。

  既然已经决定去哥大,那我也会借哥大Teachers College的特色去尝试一些与教育行业有关的东西,包括通过一些Serious Gaming讲故事、传递观念,就像科技馆内为了科普而存在的互动游戏。接下来我也想要着重学习怎样做到寓教于乐,让孩子愿意学习的同时、记住原本枯燥乏味的知识。

  说到未来的职业选择,如果可以的话,我首选的还是想做开发。首先,开发的岗位从收益来说是最高的;其次,如果以开发作为起点,转做游戏策划会比较容易,反之就会比较困难。

  长远来看,若是将来技术迭代,具备游戏开发的从业经验再做策划,或是计算机音频类工作会比较顺利。以目前的现状来看,不管我做开发还是策划,进入公司其实都是一颗螺丝钉,区别在于策划是面对程序员写小作文,告诉程序员游戏需要开发怎样的功能,而程序员则是面对电脑写小作文,用代码告诉电脑要怎么去实现。所以如果说出于对工作内容偏好的话,我认为策划和开发都是可以尝试的方向。

  在分享的最后我想跟大家分享一些申请感悟。首先一定要在专业知识和技能上下功夫,不管你申请什么项目,实力才是硬道理。

  第二,一定不要看轻申请早规划的重要性。尤其是当你想申请的专业有Pre-Request前置需求时,只有提前确定自己的申请目标,提前了解自己需要完成哪些先修课,才能够将自己的申请进程安排妥当。不论是在申请中,还是在规划中,提早准备一定能帮你躲掉很多坑和遗憾。

  第三,不要把学习局限在学校课程里,你要有自己的目标。建议大家关注自己的投入和产出比,具体来说只要你能拿到高绩点就不要把更多的时间和精力放在学校课程中了。如果你想获得理想的申请结果,或者实现更远的职业理想就一定要分出一些时间给项目、实习,以及课外的专业知识技能中。

  并且,对于目标也是游戏方向的学弟学妹来说也要学会“边学边玩,边玩边学”。你想做出好游戏,就一定要先玩明白,何为“明白”呢?就是你玩的时候,要多思考游戏到底是怎么制作的、为何会带给你这样的游戏体验。

  比如,我最近在游戏机厅打街机就会思考“为什么街机游戏在中国始终火不起来?”,由此我思考了:“公司会出于什么目的去开发一款街机游戏?”、“公司肯定是以利益为首位,这些游戏能不能赚钱?”然后我就会给游戏厅算了一笔账:我直接去查了一台机器要多少钱,那么多少年可以回本?平时我自己玩的时候,也会观察客流量去进行计算,最后我发现街机游戏在利润方面确实没有手机游戏那么大的优势。

  后来通过查阅相关内容,我发现如果从历史的角度去看也可以解释街机游戏在中国的惨淡现状。我国零几年颁布过电子游戏机禁令,当时所有的游乐场所都被直接关停,这直接导致中国的游戏行业都是从网游发家;虽然如今主机游戏和街机游戏市场有所回暖,但由于失去先机,他们永远不可能成为主流。

  这是立志去做运营和游戏制作人的同学们应该要去思考的问题,而对于希望写代码的同学可以去思考一下自己玩的游戏中要用到那些技术,如果让你自己来写代码应该怎么写?有空可以就其中一个技术难点,自己做个Demo练练手。

  最后,我建议也想申请游戏方向的后辈不仅要学自己专业和游戏领域重叠的部分,还要学你感兴趣的内容。因为游戏专业实际涵盖的范围非常巨大,无论是学设计、美术、音频,或者是工程、通讯、前端、后端、AI、大数据,制作游戏的过程中一定有与之重叠的部分。学无止境,你现在付出的努力和汗水都能在将来的某一天成为你实现梦想的助力。与大家共勉。

  择由深知,大家不是为了读研而读研,而是为了更好的职业前景。所以,帮助学生获得头部硕士录取,提升职业竞争力,是择由的基本服务理念。这也意味着在当前越来越“卷”的研究生申请态势和无比严峻的就业形势下,学生和择由都要迎难而上,咬下那些竞争最激烈、也最能给学生带来就业优势的专业和硕士项目。

  2023Fall的美研申请择由也不负所托,各专业方向的顶级录取全面开花。助力学生录取:哈佛免疫学硕士、西北计算机科学全奖博士、哥大运筹学全奖博士、CMU计算机科学硕士、耶鲁计算机科学硕士、哈佛公共政策硕士、CMU金融工程硕士、宾大数据科学硕士、哥大策略传播硕士、南加大商业分析硕士......

  完成这份漂亮的申请答卷后,为了帮助更多留学家庭在申研路上目标清晰、执行有力、名校录取和职业竞争力双丰收!择由开启了“2023Fall硕博录取分享”系列活动!

  本系列将邀请2023Fall美研申请中斩获心仪硕士录取的学姐学长们,来分享他们的经验之谈和中肯建议。同时,学姐学长的顾问老师们也会加入,深度解析学生案例,并分享大家关注的专业探索和职业发展路径、美本阶段的规划、硕博申请的定位和文书创作等内容,帮助大家从更专业的角度来理解硕博规划和申请。

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