石料生产线设备价格尽管在现在看起来就是一款毫无亮点,甚至没有任何的吸引力,但是这款在1980年开发出来的街机游戏,曾拿下了无数的赞誉:
你可能没有想到,这款看似如此简单的游戏,是当初一个9个人的开发小组花了1年零5个月才完成的,用如今的眼光来看,这已经是一款中等规模的游戏所需要的开发时长了,并且不管是画面还是游戏内容,都可以轻松超越《吃豆人》。
那么如果用如今的制作技术,从0开始去还原当年的这款游戏,又需要花费多少人力和时间呢?
前几天,这款游戏迎来了它的四十周年纪念日,英伟达的开发人员通过一个名为“GameGAN”的游戏AI算法,成功地复刻编写了一款致敬吃豆人的游戏。这个复刻的游戏没有使用任何的游戏引擎,也没有技术人员去操作,可以说是一款完全由电脑AI通过学习之后自动生成出来的。
游戏成功复刻了当年《吃豆人》的规则,玩家可以操纵我们熟悉的黄色吃豆人,一边躲避鬼怪的追捕,一边吃豆子,吃下大颗的豆子则可以获得短暂的无敌。据说这个AI还能再现很多其他经典的游戏,例如《大金刚》和《超级马力欧》等等。
回到《吃豆人》这款游戏上,这款游戏之所以那么受人关注,和诞生的时代是脱不开关系的。在这款游戏诞生的那年,当时的街机都是是以《太空侵略者》等射击题材的游戏为主,在街机厅玩游戏的主要也是男性玩家,各种抽烟、吵闹在街机厅是很常见的,于是在当时很多人都把街机厅视为堕落的地方。
在这种背景下,南梦宫决定要开发一款面向女性以及大众的游戏作品,改变大众对游戏的看法,《吃豆人》就是这样诞生的。据制作人岩谷彻介绍,游戏最初就是从女性视角处出发的,吃豆人的形象则是来自被切掉的一块披萨,靠着这种食物可爱的形象来吸引大众玩家。(也有说法是来自汉字口的变形)
此外,游戏中的鬼怪形象据说是来自《鬼马小精灵》,四个鬼魂也有着不同的性格和不同的追踪判定。而游戏中玩家吃大力丸获得无敌的设定,则是来自于《大力水手》中吃菠菜的设定。
简单易上手加上造型可爱,使得《吃豆人》迅速成为当时最热门的游戏,甚至还因为太热门导致有其他厂商趁机跟风抄袭,例如当年就有一款《吃豆人小姐》的模仿作,还引发了一场关于版权的官司,而这大概也是最早的关于游戏IP的争夺战了。
再后来,《吃豆人》这款游戏就变得越来越火,而《吃豆人》系列也几乎在所有的游戏平台上都推出过相关作品,2015 年愚人节前夕,Google还曾经把吃豆人做成一个页游,与自己的地图结合在一起,让玩家在街道中吃豆子。
尽管在如今看来,《吃豆人》这款游戏早已经过时了,但是它的诞生却对很多的游戏产生了影响,而其背后的意义也早已超越了一般的游戏。
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