破灭虚空相信熟悉街机游戏的玩家们对CAPCOM、SNK和Nazca都是非常熟悉的吧!CAPCOM和SNK大家应该都比较了解,经典游戏非常之多,对街机玩家影响极为深远。而Nazca却并不是所有玩家都知道,但是他的游戏可以说是开创了一个时代,那就是《合金弹头》初代。而后期Nazca被SNK收购之后,合金弹头的续作品仍然是由原班人马打造。
这三家公司发行的游戏风格完全不同,但是他们却都是从同一家公司中走出来的。那家公司就叫:IREM。这家公司相信大家都是比较熟悉的,《铁钩船长》《忍者棒球》《暴力刑警》《钢炮部队》《龙族少年》《异形战机》《成龙踢馆》《刀锋领主》《炸弹人》《淘金者》....而IREM的不少游戏都分为日版和世界版,而且两版的体验有很大的区别。
九条一马在IREM期间,曾经也打造过一些比较有口碑的游戏,至今仍然被认为是经典。
《四川省》是九条一马的最初作品,为了在IREM中争取到一定的发言权,九条一马不得不先打造一些有水准的游戏。然而此时的他刚刚进入公司并没有受到待见,地位很低。好不容易争取到的机会却是GB游戏。不过九条一马的确非常有料,在短短的时间内就开发出一款名为《四川省》的游戏。
GB平台(黑白屏)当年也曾经火爆了相当一段时间,因此这款游戏也拥有一些知名度。创新的玩法为后期很多游戏奠定了基础。其中,黄兴武研发的连连看则是借鉴了四川省,而IGS的《中国龙》则是在这个基础上加入了更多的创新。
在《四川省》之后,九条一马的能力终于得到了上层的认可,不过对于整个IREM公司来说,这款游戏实在微不足道,因此九条一马并没有改变在公司的地位。他必须得到一个更好的机会才行。在他的几次争取之下,终于拿到了《海底大作战》的制作机会。
对于早年的玩家们来说,这款游戏应该是非常熟悉的。这款水中的射击游戏,加入了大量的创新,不仅仅是子弹的多样化,更加入了射击方向。对于空中陆地和海中的敌人,可以使用不同的攻击方式,大大提升了游戏的难度和乐趣。而游戏的美术,则是后期合金弹头团队成员之一,因此我们会觉得《合金弹头》的画风和《海底大作战》、《暴力刑警》以及《钢炮部队》非常的相似。
之后在SNK高层的资助下,九条一马带领团队成立了一家新公司Nazca,期间打造的第一款游戏就是《合金弹头》。如今的他们拥有最强大的队伍,因此打造出这款经典游戏也并不意外,游戏经过多次改良之后终于成为了影响几代人的旷世奇作。在这期间,Nazca还打造了一款相对没有什么名气的高尔夫游戏《大联盟高尔夫》。
估计很多玩家都发现了,《合金弹头》初代和后期版本的感觉完全是不同的。虽然后期的作品都是经典,但是完全找不到《合金弹头》初代的那种感觉。这就是因为《合金弹头2》《合金弹头3》之后的作品并非出自九条一马,不过美术、音乐仍然是原来团队打造的。至于《合金弹头4》之后的作品就并非原班人马打造的了,因此大部分玩家认为《合金弹头3》就是该系列的巅峰,就算是6、7也无法超越这个版本。
在《合金弹头》初代打造成功之后,因为理念不合九条一马选择了离开。后期IREM特意邀请九条一马回去,继续《异形战机》新版本的开发。
《异形战机》当年被称为三大横版射击游戏之一(《宇宙巡航机》、《大流士战机》和《异形战机》),在那个年代影响极为深远。国内也只有早一批的玩家或许在游戏厅中见到过吧!因为街机平台的版本并不多,后期也没有新的版本延续。
不过后期因为种种原因九条一马再次离开了IREM公司,并自己成立了Granzella公司,期间获得了《绝体绝命都市 4》和《异形战机:最终版 2》的制作权,《绝体绝命都市》估计很多玩家都没接触。这是Irem2002年在PS2上推出的一款AVG冒险动作游戏,当年经常去PS2游戏厅的小伙伴应该是研究过的吧!
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