曾爆过媛媛菊花入门级的激光束可以被强化成横扫方圆百米的激光雨;通俗易懂的魔法弹也能摇身一变为毁天灭地的魔导炮台。
但并非所有法师都能掌握这样的升阶技巧,只有那些幸运的,窥探过《魔法工艺》奥妙的家伙,才有资格问鼎魔能巅峰......那这本秘籍存在于哪里呢?
它以被古神入侵的异世为舞台,以穿越勇者为主角,讲述了个勇者拯救世界的俗套故事。
因为游戏很像是个实验室,课题是魔法,玩家则是其中的魔法研究员,能够通过理科基础知识,围绕研究材料创造各种至强魔法,然后在试验场地用古神靶子进行测试。
描述:发现于神秘法阵中,推测为仅限勇者才可使用的特殊魔法道具。可解构魔法的神秘道具,会伴随古神入侵出现。在它的帮助下,持有者能轻松掌握各种魔法理论。
AI一词含义不明,但可以确定,法杖本身寄宿着某种生物。正是凭借该生物的帮助,勇者才能轻松掌握各种法术,并拥有几乎无限制的法术缝合功能,以创造难以想象的禁咒级术法。
在这趟旅程中,大量的法术卷轴将会被寻获。具体分成两类,分别为释放型与辅助性。
辅助性法术本身没有攻击能力,但它们可以增幅释放型法术,像“分裂”就可以使魔法弹在命中目标后获得一分为三的能力,“自动导航”则能够赋予锁定功能.......只要将两类法术组合放置于法杖上,一个全新的魔法就会诞生,就像往手机里塞个APP那般简单。
魔法公会曾有记录,在过去对抗古神的过程中,某位勇者有将“闪电疾行”升阶为“雷光陨石疾行咒”。
闪电疾行是个独特的释放型魔法,能让施法者化身闪电飞速疾驰,全程免疫伤害且伤害不俗,唯一缺点是移动方向无法控制。
勇者以其为底材,融合寻踪能力弥补方向缺陷,并通过延时效果,拉长了闪电化时限。
杀伤力则依靠“连环”进行补助,使疾行期间能持续释放威力强悍但无视敌我的陨石术。
“扭曲的怪物出现,勇者化身闪电,然后陨石如雨点般砸落,不可描述的生物化为尘灰。”
比如给出门携带的魔法弹组合上环绕、激光束与连环,使其变化为能够喷吐激光的炮台。
或者是给激光束组合上分裂、反弹,与增加二十次散射次数的奥术新星,从而一生二、二生三,令激光铺天盖地。
这还只是两个释放型法术的变体,而游戏中总计存在27个释放型法术、38种辅助法术。
除此之外,游戏还存在几十个功能特异的遗物,以及众多属性不一的法杖,都能对build构筑施加关键影响。
可以想象一下这会造就多少“究极魔法”。就这么说吧——你的强大,只受想象力限制。
《魔法工艺》因此不像个游戏,而是更像实现“魔法狂想”试验室。玩家只要多运用理科思维,多思考不同法术间的化学反应,那就能上演一部“理科魔法师的异世无双”。
尤其是那些逻辑思维强、想象力丰富的家伙们,更是能整出各种乱七八糟的花活......
陈二狗采用的则是恶心但无敌的脐带流玩法。核心是释放型法术“光之柱”+辅助性法术“脐带”。
前者可以召唤出能够抵挡伤害的光柱,后者则会让角色与召唤物之间生出持续造成伤害的脐带,由此攻防兼备。
上文提及的连环机制也是其中之一,我们已经介绍过,也就是“雷光陨石疾行咒”。
都具有极为新颖的构筑潜质,蕴藏着无限可能,而这还只是游戏开启抢先体验后的第二次更新。除去法术,游戏还同时更新了250张地图来丰富流程,并偷偷升级了许多场景与怪物的美术表现。可见团队具有相当不俗的内容产出能力和创造力,与肉鸽品类相得益彰。
总之,《魔法工艺》是款非常具有特色的肉鸽游戏。它如今对魔法的诠释已经很具味道,但创作团队却仍未将所有创意挥洒殆尽,这也让我非常期待游戏的正式版本。
瑕疵方面,成长幅度太小是个大问题。玩家反复挑战获取的资源较为匮乏,且强化栏目也以数值为主,缺乏功能性开局效果,让人难以在实战中尝试各种想法,只能随机应变。不过,这并不影响它成为我这个月玩的最开心的小体量游戏。
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