绝世情缘产业年会上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊发表了主题演讲,讲述了华为如何携手伙伴,在技术创新、产业应用和商业共赢等方向展开全方位、深层次的鸿蒙生态合作。吴昊表示,华为将持续拓展游戏技术边界,为玩家带来多元的交互体验,为伙伴带来持续的增长机会,为游戏产业提供一个更优选择,助力实现产业自主创新、高质量内容生产和可持续健康发展。
据了解,HarmonyOS操作系统,为游戏产业提供一个自主研发、安全可靠的数字底座。吴昊表示,HarmonyOS是面向万物互联全场景时代的智能终端操作系统,基于独特的鸿蒙内核、全场景分布式体验、原生智能、纯净安全等方面能力,为游戏产业提供了一个自主研发、安全可靠的数字底座,助力实现游戏自研技术突破和游戏内容高质量发展。
基于分布式技术,AI大模型能力使用户获取服务的效率更高、带来更智慧的体验,颠覆传统交互方式。截止到目前为止,鸿蒙生态的设备数量已经超过7亿,覆盖了手机、智慧屏和车机等多种终端设备,已有超过220多万的开发者投入到鸿蒙生态的开发中来,成为发展最快的新一代智能终端操作系统。
吴昊提到,今年鸿蒙原生应用全面启动,进入到移动应用生态历史性跨越阶段:“我们已与包括游戏、社交通讯、出行导航、商务办公、旅游住宿等在内的18个领域的开发者及伙伴展开鸿蒙原生应用全面合作。”据悉,自今年华为开发者大会宣布鸿蒙生态游戏先锋计划以来,累计共有网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、游卡网络等60多家游戏伙伴已加入鸿蒙生态的合作,《倩女幽魂》《开心消消乐》《三国杀》等超过50款游戏已经完成了鸿蒙原生应用开发。
鸿蒙有着“万物互联”的基因,可实现全场景多设备高效协同,这一特色使其可以创新全场景游戏体验,丰富游戏玩法。
吴昊提到,用户对于手机、智慧屏和车机等更多场景更多终端游戏体验和游戏玩法的需求越来越多。一方面,在全新方舟引擎下,鸿蒙通过提升图形渲染能力,降低功耗来实现游戏性能优化,提升游戏品质,带来更畅快的游戏体验;另一方面,通过打破游戏与终端、终端与终端之间的壁垒,鸿蒙创新元服务、虚拟化超级终端和跨终端联动等分布式玩法,为游戏场景带来更多可能性。
以开心消消乐为例,通过元服务应用,玩家无需打开游戏就能接收到如精力恢复、新关卡开放和活动信息提醒等关键信息,在HarmonyOS特有的分布式软总线技术下,玩家也可以通过手机和智慧屏多设备之间的联动进行游戏PK,大大提升游戏的互动性和趣味性。因此,在全新鸿蒙生态下,软硬协同的技术与高品质内容的融合为游戏创新提供了更多可能,也满足了玩家对精品游戏内容和体验创新的升级需求。
同时,华为游戏中心推出的覆盖全生命周期的花瓣游戏开发者服务也提供了支持HarmonyOS适配的工具和服务并且推出百亿投入的鸿飞计划。“鸿蒙游戏已经具备一定的工业化能力,通过软硬协同的技术优势,为游戏创新和产业发展夯实基础。”吴昊说。
|