风临天下老夫正在啃鸡腿,毕竟手头的股票都挺给力,下午随便来个涨停今天可以加餐一顿夜宵。
1分钟后,大盘飞流直下,真的是笔直的射下去,除了在虚拟币市场看到过这样的场景,股票市场我是真的第一次见,是我孤陋寡闻了。
老夫急忙找了券商的朋友打听了一下,原来新闻出版总署发了一个名为《网络游戏管理办法》征求意见稿,瞬间爆炸。
港股腾讯控股跌12.35%,网易跌24.6%,哔哩哔哩跌9.67%,还有其他的关联港股,就不多说了;
那么你搞个游戏管理办法,游戏相关股票跌就是了嘛,哦哟,国内不是的,传媒ETF跌9.32%,影视ETF跌8.37%,互联网ETF跌7.34%,线%……
区区一份文件,我看了一下一共有11259个字,港股+A股相关总市值减少差不多5000亿人民币,平均一个字4100万。
这还不算,其他股票全部受牵连,我手上的汽车,家具,人工景点,高速公路,乳品究竟犯了什么错,为什么它们也跌得跟狗一样!?
因为它颠覆了网络游戏行业一贯的盈利模式,我把几个重点的地方拎出来跟大家分享一下。
1,全行业新增一个营业证,没证不能搞游戏,那么证怎么搞呢,根据现在的操作模式,大家可以类比推算;
2,老板,法人不能是外国人,这里的外国人包括华裔,并且不能用任何方式间接控股,肉身和国籍必须在境内,否则就不给发这个营业证;
我感觉对于公司老板来说,这一条恐怕是毁灭性的,在这个大家都想润的环境下,居然强行要求老板是中国人,这恐怕是这次大跌非常重要的诱因之一。
3,违规内容加入罚款,尤其是夹带私货,破坏民族感情,民族英雄等情况,罚款营业额收入的6倍,最高10倍。
5,禁止每日登录,禁止首充,连充功能,禁止盲盒(强力英雄或者武器必须明码标价),禁止设立拍卖场,禁止哄抬虚拟物价,要设置充值上限;
众所周知,一款游戏能不能赚钱,最重要的方式就是搞盲盒,有极小概率获得极品装备或者英雄。
可以说任何网络游戏都逃不过这个套路,稍微有良心一点会像王者荣耀那样最多抽360次,一定会给你好东西。
然而大部分盲盒是没有保底的,甚至还会碎,比如强化武器,一个失败就碎掉,所以游戏公司可以利用玩家想要小概率事件大赚特赚,跟买差不多。
价格标高了,大家就会打退堂鼓,价格标低了,导致游戏内部通货膨胀,搞得跟开挂后的一样。
还有很多细节,我就不一一列举了,总而言之如果让这份征求意见稿变成正式文件,游戏行业立刻死亡,可以想象有多少公司要倒闭,包括腾讯网易这种大公司,多少人失业,多少老板逃离国外。
但是很显然,版署并没有意识到问题的严重性,造成如此轩然大波的后果是万万没有想到的。
连胡锡进都跳出来吐槽,网游新规给股市回暖浇冷水,值得出文件部门进一步评估。
事情到此为止还算正常,只不过是一个部门发了一个过于严厉的文件,导致资本市场哀鸿遍野。
为了验证其真实性,我去新闻出版总署官网看了一下,可以确定的是,这份公告还在,没有撤下。
但是页面上让人们去司法部提意见的两个网址,却没有公开征求《网络游戏管理办法》的意见。
言外之意就是,版署这边通过了,但是司法部没通过,所以连公开征求意见的展示都没有。
那么到底是已经上架了,司法部看到后果极其严重之后撤下来,还是根本没有上架,版署和司法部没有完全沟通好,但版署就直接对外公告了,这就不得而知了。
要知道最近多个部门多次发文强调,凡是对资本市场有重大影响的政策,应事先与金融管理部门协调;多出台对市场有利的政策,慎重出台收缩性政策。
这次的文件导致如此严重的后果,显然没有和金融管理部门沟通过,并且对于游戏行业来说,完全是一个收缩性政策。
最重要的是,它向外界释放了一种信号,对企业加大管制,加大监管,扩大行政层面的权力,而不是像宣传中说的那样放松搞经济。
就好像这次明明是游戏的事情,却可以带动整个大盘下跌,放在一个健康的资本市场,这根本是无法想象的。
A股已经是一个零和博弈的市场,再这么一搞,资金流出更严重,亏的都是底层股民。
当然,股民生死不重要,那么健康的企业发展是不是重要,腾讯网易是不是重要?
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