庹仲康对于大多数游戏机而言,结束了第6年的收割期,来到第7年后,为了备战新世代,游戏阵容会有所下滑。
而NS的第7年,却是愈战愈勇,其阵容好得简直不像是一台“老态龙钟”的游戏机该有的。光是第三方游戏,随便列举一下就有莱莎3、八方2、零假面、符文3、洛克人EXE、霍格沃茨......有相当一部分都是必玩之作。
而第一方则更猛,围绕着“IP扩大化”这一任天堂的发展策略,今年我们或许将再次看到“红绿帽齐上场”的场面!
本作在画风方面可能无法被所有玩家接受,但就官方目前公布的内容来看,本作的可玩内容量非常足。在丰富的系统和众多的角色加持下,相信无论是喜欢策略战术研究,还是想在其中磕CP的玩家,都能享受到本作独一份的乐趣。
或许你曾在Wii上玩过一款叫做《星之卡比 重返梦幻岛》的游戏,和它长得很像。其实它就是《星之卡比Wii》,《重返梦幻岛》是美版标题,Wii是日版标题。
不同于最新作《探索发现》改用了3D玩法,这款《星之卡比Wii》则是经典的2D横版过关游戏。尽管在关卡设计等方面,本作算不上系列第一,但至少也是排名前五的超高水准,绝对值得每一位喜欢卡比的玩家体验!
由于本身就是清新粉嫩的卡通风格,乍一看可能会觉得它就是拿Wii版本拉了一下分辨率。但如果仔细对比来看,还是能明显感受到这款《豪华版》在贴图、光影等方面的升级的。
任天堂这次给所有的角色都加上了很粗的黑色描边,游玩的时候更容易让视线聚焦,不至于在混战中看不清自己的角色;但这也一定程度上破坏了原版那种一体的质感。不知各位小伙伴更喜欢哪种风格呢?
《蓓优妮塔3》做了足足5年,终于在今年登陆了NS。而现在我们知道了,这5年不光是做了3代,还做了3代的前传,难怪花了这么多时间。
本作是《蓓优妮塔3》的前传故事,讲述3代魔女小时候的故事。那毕竟是小女孩,总不能和成年的贝姐一样大杀四方,因此《起源》采用了清新卡通的绘本故事风格。
在游戏形式上,虽然官方依旧将其称作“动作冒险”,但从目前的宣传片来看,《起源》在操作上显然没有3代正作这么大开大合,而是采用了固定镜头、弱化了动作要素,更强调解谜元素。
久等了,线月公开“《旷野之息》续篇正在制作中”以来,一千三百多个日日夜夜的等待,终于还剩一百多天就要迎来结果!
事实上,本作从17年下半年开始,到现在已经开发了整整五年多时间。很难想象,这款踩在《旷野之息》肩膀上的作品,能将开放世界游戏的天花板再次提升到怎样的高度。
或许正如游戏中所展现的“天外有天”那样,在海拉鲁那高不可攀的天空之上,将会是《王国之泪》建起的一座座空中楼阁。
上面的4款作品,都是目前已经确定发售日的,但23年的第一方新作当然还不止这些!按照以往惯例,任天堂都是每个月一款第一方新作。
下面将会按顺序,介绍下目前尚未确定具体游戏的各个月份【可能】会有哪些游戏!
相信许多玩家都还记得,2017年任天堂就已经画下《密特罗德 Prime 4》这张大饼,比《王泪》可早多了。
在经历了推倒重来后,即使这款作品仍需好些时日才可发售,也是时候进行一波早期宣传了——今年很有可能将会放出本作的首个宣传片。
这款游戏对于无数欧美老玩家而言,其重要程度不亚于《马力欧》《塞尔达》这些作品。但对于新玩家而言,这个断代十几年的衍生系列可能会让人很懵逼。
那么在推出4代之前,先发售经典的1代重制版,让现在的玩家们感受一下这是一个怎样的系列,就显得格外有必要。此前已有多方传闻,我们也经过自己的渠道确认过这一消息,如今看来,本作也是时候推出了!
每年6月是下半年游戏的宣传月,一般游戏厂商都会将亮点留给年底大作的新情报,因此不会有什么过于抢眼的大作在6月发售。
作为参考,22年发售的是《马力欧足球》,21年《马高尔夫》《程序设计》,20年是《世界游戏大全》。
不出意外今年的6月应该也是一样,只会给个小游戏——甚至可能小游戏都不给了,直接靠《异度神剑3》《NS运动》等游戏的大型DLC也说不定。
7月正值北半球学生党们的暑假,任天堂一般也不会错过这波机会,往往会给一款中上体量的热门作品——像是去年原本计划是《斯普拉遁3》,后来因为工期不够改成了《异度神剑3》。
而今年,大多数能出续作的游戏其实已经出得差不多了。如果不考虑原创新IP的话,或许会把第三方代工的作品放到7月,例如《异界锁链2》或者《搭档任务2》(当然这两个游戏都没说过要出续作,只是我猜的)。
但考虑到年轻玩家们对于新事物接受度更高,原创新IP的可能性也很大——老任!你们开发本部已经5年没出过原创大型IP了,加把劲啊!
《高级战争1+2》自从22年初因为战争原因选择延期后,就迟迟没能定下发售日。如今各大描写现代战争的游戏都陆续推出,也没人抓着它们做什么文章,老任也属实是没必要继续延期下去。今年的4月和8月其实都是很好的空档,赶紧把这款GBA上的经典重制作品放出来吧!
在之前的直面会中,“猫叔”宫本茂亲自确认了,《皮克敏4》将会在2023年发售。这款游戏从2014年开始就已经确认了正在开发,中途显然是因为各种情况导致了搁浅,如今9年过去,可算是要正式发售了。
《皮克敏》虽然算不上任天堂的一线大作,但作为宫本茂亲手培养起来的系列,甚至可能是他亲自参与开发的最后一款游戏,任天堂不可能不重视。
按照正常宣发节奏,应该会在今年1月或2月的直面会中露脸,并在6月直面会中宣布发售日。
每年的年底都是属于《宝可梦》的,但今年和2020年一样,稍微有些不一样。
以前隔一年后发售独立的“资料篇”,如今已经转变为了DLC。《剑盾》那时候DLC分成了两弹,孤岛和雪原分别在6月和10月发售。
《朱紫》虽然游戏内容质量非常优秀,但游戏在技术层面上的问题大家也都看到了,这也影响了相当一部分玩家的购买决策。
因此小编个人认为,急着推出DLC可能并不是一件好事,《朱紫》这次或许会将DLC内容一次性推出,而不再分为两弹。这对游戏故事体验的完整性也有一定帮助。
又或许它会像《异度神剑》学习,将DLC分为3弹,前两弹都是些不痛不痒的小内容,用以维持游戏热度,而线月 横版马力欧
今年4月,制作多年的《超级马力欧兄弟大电影》就将在全球多个国家和地区上映,目前来看大陆的引进工作也已在有序展开。
作为宫本茂亲自参与的动画电影,本作目前的宣传片堪称梦幻,或许将成为史上最好的游戏改编电影。
而“拍电影”这件事,当然不是独立进行的。作为任天堂“IP扩大化”计划中的一环,配合着这波热度推出新游戏也是势在必行的。
横版马力欧正统作品,自从WiiU的《新超级马力欧兄弟U》以来,已经十年没有推出新作,甚至这部作品本身质量也相对平庸。
相信老任有能力,打造出一款让人耳目一新的横版马力欧新作,这也将是PS5和XS主机夹击下,老任能够赢下2023年底商战的关键。
当然,说了这么多,其中有相当一部分游戏目前都还只是传闻、画饼阶段。老任这波终极大招的威力究竟有多大,一句话:看即将到来的直面会就知道了!
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