最早的奥运会项目是Andy:当宿敌《模拟城市》系列的最新作品在疯狂扼杀玩家的创造力时,《城市:天际线》却给了玩家随心所欲规划城市的能力——当然,这要感谢游戏对MOD的深度支持。总之我们看到的结果是,《城市:天际线》成为了目前最好的城市建造类游戏。
Samuel:同类作品中最佳,内容引人入胜,还有大量精彩的MOD加持,值得长期玩味。当你把城市搞得一团糟时,甚至还可以用流星将它炸为废墟——就像我在做Pipville市的市长时那样。
Evan:《武装突袭3》无疑是一款独树一帜的FPS游戏,有着超高的真实感、最棒的多人模式编辑器和数不尽的自制任务与MOD。你可以怀着严肃的心情参与战斗,也可以用随身携带的设备给受伤战友做心肺复苏,还可以在Zues DLC中做一个小兵单纯地听令行事。《武装突袭》系列孕育了时下最流行的两种游戏玩法:大逃杀模式和生存模式,这绝不是一种巧合。
Phil: 打开游戏你会以为进入了警察局的档案系统,搜索引擎中赫然写着“谋杀”二字。敲击回车后你将收到四段短视频,均来自一名嫌疑人的口供。打开其中一个视频,你会听到受到讯问的女人说:“我没有杀害Simon。”好吧,于是你继续搜索这个叫“Simon”的名字。你将得到更多的视频,从中找到更多线索,同时也更加被扑朔迷离的案情牵动心弦。
Samuel: 《她的故事》很可能是有史以来最好的解谜游戏了,因为这款游戏没有结局。当你觉得自己已经找到答案时,她的故事也就画上了句号(或者当你看完所有视频时,这取决于你是哪种类型的玩家)。本作完全把寻找真相的过程交到了玩家手里,这是很多游戏刻意为之也难以实现的。
Andy: 一款充分利用了多媒体形式的叙事性游戏。叙事方法精彩而巧妙,每个玩家解开谜团的过程都各不相同。你对案件的想法可能会与别的玩家大相径庭,最后大家都成了不可靠的讲述者。
Tom:《全战》系列一直是复杂的大战略类游戏,融合了回合制4X风的领土扩张和大量的实时战斗。虽然系列的大部分作品都以真实的历史事件为背景,但事实证明将《全面战争》置于《战锤》的世界观下也是完全合适的。对于《战锤》的粉丝来讲,看到每个派系都被栩栩如生地还原出来一定会惊喜无比,但我还是愿意把《全面战争:战锤2》推荐给每一个喜爱策略类游戏的玩家,无论你对《战锤》了解多少。如果你想指挥千军万马,帝国大军会随时听令;如果你想冒点险,不需要了解古墓王为什么是不死人,只需要把骷髅大军传送到目的地即可。本作的战役设计也十分亮眼。四个派系争夺地图中央魔法旋涡的控制权,整个过程自始至终都紧张刺激,充满乐趣。
Jody:你可以反复游玩一场战役,最终将整个经过看得清清楚楚。不过真正让战役模式值得反复游玩的是派系的设定。虽然每个派系都由千奇百怪的生物组成,但他们的设计都恰到好处,即便最挑剔的玩家也很难不满意。做到这一点绝非易事。
Pip:《模拟人生》系列一直是游戏界长盛不衰的IP,其最新的作品再次让我沉迷许久。可爱的市民们又在我的引领下带来了一个个愚蠢的搞笑故事。经历了四年的补充和完善,发售初期缺失的内容到今天终于一应俱全。你可以使用大量的扩展内容、游戏包和物品包来将游戏调整到你最爱的风格。虽然某些方面《模拟人生4》还能做得更好,但总体来说它在游戏界的地位无可替代。
Evan: Valve心不在焉的更新严重影响了《CS:GO》在这份榜单上的排名,不过尽管如此,《CS:GO》仍然是这个星球上最纯粹的团队FPS游戏。每一回合都是策略、战术和临场发挥的比拼。一颗闪光弹、一发神经枪都有可能改变胜负的天平。投掷物怎么扔,ECO局如何报点,炼狱小镇中路怎么打,这些都值得你花一辈子反复练习。每一把枪都是一头狂野的猛兽,有着独一无二的弹道模型和散布倾向,需要数十小时的学习和体会方能掌握。
Tyler:在这款独一无二的用火箭车踢足球的游戏中,你的实力也许已经相对稳定。但你还是会渴望继续提升自己的水平。因为《火箭联盟》的技术是没有止境的,总会有更好的位置需要你去跑,更高的目标需要你去达成。尽管多年来《火箭联盟》的玩法都一成不变,但它还是会吸引你继续玩下去。
Phil:这是一款潜入类沙盒游戏。你将控制一名光头刺客,在六张巨大而充满细节的开放地图中用各种有趣的方法干掉你的目标。《杀手》独特的乔装潜入玩法使得伪装自己比避免被看见更重要。于是你需要花时间计划,试验和完善你的行刺方法。本作是当之无愧的系列最佳。
Phil:建造火箭,发射火箭,操控火箭,撞毁火箭,然后再来一次……你需要一遍遍地调整和试验,直到设计出能够维持运转轨道或造访附近星球的真正航天器。物理与喜剧的完美结合造就了《坎巴拉太空计划》这样一个探索太空的游乐场。
Wes:游戏的不同区域相互关联,使得这个地下世界既充满了随机性又便于玩家深入了解,这一点无人能出其右。这是一款值得你花几百小时深入体验的游戏。内容无非是探索地图,找到钥匙,打开宝箱,击败BOSS,拯救NPC,但每一次开始游戏都好像又开启了一段全新的冒险。
Andy:PC平台最好的恐怖游戏,因为追杀你的怪物有自己的意识,没有固定的模式可以预测,没有巡逻路线可以利用。这只异形聪明绝顶,它会了解你的活动规律,然后出其不意地出现在你面前。想想就让人害怕。
Samuel:今年我重温了这款游戏。两次游玩面对两只完全相同的异形,却因精妙的场景和地图设计而玩出了完全不同的恐怖体验,这点真让人惊讶。《异形:隔离》应该是有史以来最棒的恐怖游戏吧。
Andy:我热爱《守望先锋》。作为一个在那些单纯考验技术的射击网游中不断被虐的菜鸟玩家,我在《守望先锋》里终于感受到了自己的一丝作用。各种各样设计精良的角色以及他们手中千变万化的道具意味着每个玩家都能找到自己好用的东西,即使他们无法打出像样的爆头也不会影响游戏体验。此外这款游戏还出奇的易于理解,它没有读不完的说明文字,却能清楚地向玩家阐明不同英雄的特殊能力之间的复杂关系。
Bo:一年前暴雪告诉我,在角色的技能设计和原型设定上《守望先锋》才刚刚“触及皮毛”。看到新英雄是一只仓鼠控制着带有勾爪的巨型机械球后,我终于开始相信他们的说法。不管怎么说《守望先锋》依然是最独特和易于上手的射击游戏之一。在电竞领域,《守望先锋》采用的以城市为基础的战队建设模式很好地点燃了队伍所在地的观众热情,此前还未曾有其他电竞项目能做得这么好。
Phil:本排名是在新英雄破坏球推出前评出的。更新后的《守望先锋》排名应该上升还是下降呢?这个问题留待各位玩家来解答。
Pip: Dontnod工作室的章节式游戏讲述了一个关于时光回溯和青春叛逆的感人故事。故事从第一章的略显平淡,对话尴尬,氛围甜蜜发展到最后的令人揪心,催人泪下,整个过程虽然不尽完美(部分解谜环节过于复杂,后半段剧情有赶工嫌疑),但出色的角色塑造与人物关系让整个游戏的内涵得到了升华,优秀的配乐大大加强了青春主题的代入感。
Phil:《奇异人生》的配乐用独立男歌手低沉忧伤的嗓音来表达角色之间的关系与情感,在同类作品中它的表现力无人能及。当Max坐在阿卡迪亚湾的大巴上,听着José González的歌曲,我们仿佛能在这美好却短暂的片段中感受到她对这座阔别多年的小镇的复杂情感。
Wes:继《超级银河战士》(Super Metroid)后最好的类银河恶魔城游戏。《空洞骑士》的世界不可思议的开放。玩家将探索一个庞大、腐朽、各部分紧密关联的虫子王国,迷路是常有的事。起初迷路的确让人头疼,但很快你会发现,一番辛苦探索的结果往往是令人惊喜的巨大回报。互动性极强的场景和战斗使得走老路也不会觉得枯燥,这一点是其他同类型游戏难以做到的。
Tom:《毁灭战士》系列的重启之作,注重快节奏和爽快的枪械手感。近十年间,射击游戏要么模仿《使命召唤》,要么试图将FPS与其他类型结合,只有《毁灭战士》孤身一人抵抗潮流。这种勇敢的尝试无可非议,毕竟在这里你什么都不用考虑,只需要把一群黏糊糊的怪物从地狱中轰出来,对现在的玩家来说这是多么的新奇的体验啊。ID Software,请务必为我们带来下一部《毁灭战士》。
Samuel:时至今日仍是最棒的单人FPS游戏。战斗变成了激烈的对决,略显荒诞的格调在本作中显得恰到好处,种种改变让《毁灭战士》这个IP焕发新生。
Tom:当我时隔大半年重新载入MGS5的存档时,惊讶地发现原来Snake还穿着一身豹皮战斗装,原来我的狗还有一把潜行刀,我的马还披着一身炫酷的铠甲,原来我还把我的团队命名为了TACTICAL OCTOPUS。没错,《合金装备5》就是这样一个自由度高到令人惊讶的开放世界潜入类游戏。它散发着一种奇妙的滑稽感,使得游戏中超越现实的军事技术显得不那么荒诞。
Samuel:我最喜欢的潜入类游戏。既有次世代大作的沉浸感,又不失前代《合金装备》的独到之处。
Tom:见到墓王尼特了吗?这位浑身都是骷髅,披着灵魂斗篷的角色藏身于噩梦般的地下墓穴的深处,浑身透露着别样的艺术气息,带给玩家一种黑暗而魔幻的恐怖感,而他只是这款游戏杰出的艺术设计的冰山一角。满怀好奇的人们不断讨论着关于《黑暗之魂》的种种深奥学问,但在神秘的外表下,这款游戏的内核其实非常简单。进入地牢,杀死怪物,掠夺宝箱,升级角色。当然,你需要有足够的耐心和技巧来对付游戏中的战斗,否则可能无法完整揭开薪王们身上的故事了。
Pip:《深海迷航》是我心目中的2018年度游戏(到目前为止)。玩家早已习惯了在快节奏中玩生存类游戏,但是这款游戏有所不同。它发生在一个迷人的水下世界,有着扣人心弦的剧情,修补自己的水下小基地也乐趣无穷。它还允许玩家选择生存要素的所占的比重,比如我们可以选择关掉饥渴值,也可以大胆进入充满怪物与险情的危险水域。
Andy:无论是找到建造更酷潜艇的资源还是发现某个令人惊喜的小细节,在这款游戏里大胆探索就会有所收获。这是一个会讲故事的世界,而且这个故事讲得栩栩如生。
Tom:策略游戏往往让玩家关心数字和大局,但《幽浮2》却让玩家对冰冷的数字也能投入真情实感。失去一名队员就能让你伤心欲绝。你通过战斗悉心培养他们,逐渐升级他们的装备,解锁全新的技能,但他们也许还是难逃在日常任务中被外星人炸成碎片的厄运。这就是让人类处于弱势的后果,也是这款游戏的独到之处。
Evan:的确,你可以把《彩虹六号》当CS来打,用高超的预瞄技术和迅猛的枪法痛击你的对手。但这款游戏真正的乐趣在于以智取胜。你可以在墙上开个小洞偷瞄,可以把小车开到敌人意想不到的位置,还可以用无人机小心翼翼地侦查。我非常喜欢《彩虹六号》的慢节奏。虽然这是一款射击游戏,但你有足够的时间和空间停下脚步,制定战术,然后用各种新奇的小玩意儿去执行看似荒唐的计划。育碧一直致力于维护《彩虹六号》良好的游戏环境,一年四次的大更新不断为玩家带来新的干员和地图。
Samuel:这款第一人称叙事性游戏里处处都独具匠心。在家人先后死于种种悲剧之后,艾迪·芬奇勇敢地回到他们曾居住过的旧宅,去寻找发生在他们每个人身上的故事。《艾迪芬奇的记忆》是同类型游戏的巅峰之作。
Andy:探索芬奇家族的旧屋,了解家族成员的身世,这是一段最令我满意的游戏经历。不过我不会再玩这款游戏了,因为我不敢再次面对其中一个让我情绪失控的感人场景。任何艺术作品若能像这样触动观众,就一定称得上伟大。
Tom:《陷阵之志》是一款快节奏的回合制战旗游戏,战斗发生在机械部队与巨型虫子之间。它并没有像大多数回合制策略游戏一样在战斗中拼命营造剑拔弩张的紧张气氛,因为下一回合将要发生的事几乎都会在UI上显示出来。游戏的乐趣就在于如何尽可能高效地解决下一回合将要面对的问题。这是一款规模不大的游戏,在8X8的小地图上战斗只会持续短短几个回合,但花样繁多的机甲部队和不断升级的虫子物种造就了变化多端的战术和策略。它告诉人们策略游戏未必都是冗长而费力的。
Tyler:《神界:原罪2》不像其他复古RPG那样沉闷,因为它将《神界》系列引以为傲的特点发扬到了极致:精彩的回合制战斗、物理与魔法相结合的可互动元素、出色的人物形象以及让玩家为所欲为的自由度。
Wes:《神界:原罪2》为玩家提供了一个可以肆意畅游的RPG沙盒世界,并想方设法引导玩家打破常规。虽然一代也做到了这一点,但只有二代在提供极高自由度的同时保证了背景的详实和剧情的缜密。
Samuel:《羞辱2》是潜行类游戏史上最辉煌的一笔。它不仅有“石板上的裂痕”和“机械宅邸”这些让人赞不绝口的经典关卡,像“皇家美术馆”和“沙尘区”这样看似普通的地方也充满了值得探索的细节。每个关卡都是一场波澜壮阔的大事件,关卡之间毫无重复感。每次成功的击杀或逃脱都会带来巨大的成就感。
Andy:《羞辱2》有着PC游戏中最棒的关卡设计,无论在空间结构与美学方面还是在场景对玩家创造力的启发方面。数不清的通关方法也是这款游戏的精髓所在。
Phil:大多数RPG游戏里,帮人办事后索要回报被视为邪恶的行为,但在《巫师3》里这是主角杰洛特的本职工作。与雇主讨价还价不会再受道德的谴责,因为这是一个有专长的人应得的报酬。
Andy:《巫师3》令人敬佩之处在于几乎每件事都是合情合理且有意义的。每个任务都有背景,有起因,往往还有转折,而不是直接命令你把怪物杀掉那么简单。任务会徐徐展开,渐入高潮。也许起初你只是在小酒馆里与某个农夫闲聊了几句,结尾却在风暴中的塔顶与凶恶的怪物进行史诗般的对决。游戏中有很多有趣的人和有趣的事,主角杰洛特是将这一切串联起来的基础。他的形象是如此生动而复杂,与之相比大多数游戏中的主角形象都像白板一般单薄。
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