海贼王466集2018年已经过去,这一年大家肯定也见过、尝试过不少游戏作品。我们在这个新旧年交替的时间点为大家做了一次年度盘点,看看在刚刚过去的2018年,有哪些令人难以忘怀的优秀游戏佳作。
今年4年,在世界范围内引起玩家与媒体关注的国产游戏《蜡烛人》正式移植到移动平台,也让更多玩家体验到了这款充满魅力的3D平台解谜游戏作品。从游戏设计方面来看,《蜡烛人》出色的关卡设计以及绚烂的场景构造在「平台游戏」来看已经足够惊艳,「仅有10秒燃烧时间」的设定加强了玩家对于资源管理以及场景探索的乐趣。
而玩家与游戏评论人从《蜡烛人》的设定中看到了更多关于「为什么我会燃烧自己?」的反思意义,我们喜欢能够带来如其他艺术品一样引发玩家思考的游戏作品,显然《蜡烛人》无论是在单纯的游戏性还是在有价值的思想内核上都有着绝对出彩的表现。
今年2月,《纪念碑谷》前首席设计师Ken Wong带来了这款色彩斑斓、风格清新的交互式漫画《Florence》。游戏中玩家将跟随主人公Florence体会一次简单动人的爱情故事,但是却远远不止爱情故事——以这款波澜起伏充满悸动的初恋为中心,延展开的还有主角自我内心的审视,与家人朋友的相处方式等等。与其说是讲述了一个故事,不如说是将我们最细微却又最复杂的情感关系曝露在这短短的一小时游戏流程中。
游戏节奏明快,通过独特的漫画语言传达出不同寻常的叙事张力,大量与融合于场景的交互操作自然而然铺开,充满艺术气息的绘本语言,加上舒缓、柔和的背景音乐,组成了这款饱受赞誉的优秀作品。这里也恭喜《Florence》在今年年末获得了TGA 2018最佳移动游戏奖项。
锈湖在今年推出了两款作品,一月的《锈湖:天堂岛》与九月的《逃离方块:悖论》,于是我们看到了自己与自己竞争「优秀解谜游戏」的局面。我们选择《逃离方块:悖论》并不是因为前者质量较差,熟悉锈湖系列的玩家应该能够理解每一作都有自己的特色。相较而言,《逃离方块:悖论》除了一如既往高质量的谜题设计与场景质感外,惊人的影游联动也加分不少。
本作无论作为独立单品还是系列延续都展现出了极高的谜题设计水准,对于老玩家而言通篇都是以往作品可相互联结的彩蛋,对于新玩家来说,整部作品一气呵成完成度极高。再加上视频网站官方放送的不同结局剧情的真人短片,可以说《逃离方块:悖论》将整个锈湖系列抬到了新的高度。
在移动平台休闲游戏永远占据大流,2018年尽管推出了不少有趣、好玩的休闲佳品,但是我们依旧将「优秀休闲游戏」给到了这款由星之卡比开发商HALLAB推出的《打工吧UFO》。游戏的设计思路并不复杂,玩家需要通过类似「夹娃娃」的伸缩夹子,将不同场景中凌乱的物件按照关卡要求的模样摆放即可。
有趣的是不同场景中对于工作的需求千奇百怪——一开始可能只是简简单单帮助农夫搬运蔬果、或者帮助渔夫钓鱼。到后来需要帮助考古学家复原古代建筑、或者是帮助拉拉队少女摆出高难度的姿势。令人眼前一亮的是,在夹取不同物件时由于重量、形状的不同,会产生令你头疼的的现实物理体验。这款作品整体看来,休闲、轻度、玩法简单但是却又变化无穷,是移动休闲游戏典范之作。
严格来说该作是去年上架的游戏,但是移动版本在今年3月推出,所以我们依旧将《死神来了》列入了候选名单。这款像素风格的国产作品从玩法上来看,尽管相较我们提起「策略游戏」能想到的作品少了几分策略性,但是其相较休闲游戏又多了不少的逻辑性,整体还是以场景策略为主。
说回游戏本身,《死神来了》自公布时起就一直以极具创意的新奇玩法被玩家关注,玩家需要在游戏中扮演一位收割灵魂的代班死神,在不同的关卡场景中利用当前场景可交互的建筑、道具等等来「击杀」场景中熙熙攘攘的人群。不同关卡所呈现的脑洞大开的场景设计、暗黑却又诙谐幽默的表现风格值得称赞,唯一的遗憾就是关卡场景太少,期待未来能够带来更多设计巧妙的精彩关卡。
雷亚时隔6年带来这款音乐游戏续作《CytusⅡ》,尽管在游戏基本设计上并没有太多变化,但是整体游戏概念与细微操作方式依旧做出了跟随时代变化的创新。《CytusⅡ》采用的「动态面谱」击打机制比传统音乐游戏的下落式(纵向或横向)触发变得更加适合移动设备的操作习惯,整体难度的加大也让硬核音游玩家倍感满足。
同时本作加入了未来世界赛博朋克的世界观设定,整体游戏包装带有惊人的科技感,通过设计的不同角色对应不同的音乐种类,以此开启一段情节丰富的科幻故事。尽管音乐游戏依旧小众,但是就这款作品看来,喜爱音游的制作者依旧在不断地革新与进步。
《Dandara》是一款像素风格的Metroidvania游戏,最初被吸引是因为它极其独特的移动设定——游戏中的主角无法自由移动行走,而是通过「瞄准-弹射」的方式进行移动,而这种移动方式受到场景、怪物等诸多因素限制,也基本定性了这款游戏的高难度。
除开这个基本设定,《Dandara》依旧是一款较为优秀的平台动作游戏——配合特殊移动方式而构建的多平台关卡、中后期夸张的怪物群与BOSS战、类似魂系列升级与死亡惩罚机制,让这款作品从众多游戏中脱颖而出。然而缺点依旧明显,本作整体难度梯度的设计并不顺滑,战斗方式在游戏中后期也稍显单一,不过即便如此,《Dandara》依旧是本年度值得体验的平台佳作。
当一个系列无时无刻不被玩家念叨着「续作出了吗?」的时候,可见玩家对于该系列作品的认同与期待,毫无疑问《王国保卫战》系列就是这样的作品。2018年快要结束的时候,该系列带来了一款最新作品《王国保卫战:复仇》,本作将游戏视角转移到反派大巫师维兹南。
尽管本作在设计上有着稍显固执的细微调整,但是整体而言这款作品依旧展现出高水准的制作与关卡设计,继承前作精致的画面风格与趣味十足的游戏体验也让这款游戏有着十足的可玩性。我们想说的是,即便《王国保卫战:复仇》在某些方面不太令人满意,但玩家依旧对该系列充满期待。
我们在2017年便体验过这款《荒野乱斗》(那时候中文译名还叫做矿星之争),当然那时候鼎鼎大名的SuperCell不过只是在小范围区域对这款游戏进行测试,而游戏玩法带来的新鲜感随着时间逐渐消退,单一的模式与长时间枯燥的游戏体验确实也证明他们没有在那个时间点推出游戏的正确性。
直到今年年底,这款几乎重做的移动平台轻对战游戏《荒野乱斗》正式上线(别搜了,国区依旧没有),从竖屏向横屏的切换意味着场景、操作模式的大规模改动。这一次全新的《荒野乱斗》在轻度休闲与竞技对战之间找到了一个很好的平衡点,大量各具特色的可操作英雄、对团队或者个人有着不同要求的多种对战模式,以及整体游戏品质与细节让我们再一次见识到SuperCell在「创造」游戏上的非凡能力。
这款自2016年初便登陆PC平台的农场模拟养成游戏在三年期间累积了令人惊讶的口碑与销量。而在今年十月推出的移动版本中,玩家可以更加方便地徜徉在这款游戏中,显然这款作品更适合移动版本,虽然「毒性」极强,但是我们更希望能随时随地身处其中(但是小屏误触的问题依旧存在)。
《星露谷物语》是那种你一看就能上手的游戏作品,砍谁、耕地、浇水、收获,通过这一系列简单的动作构成了丰富的农场元素。然而种菜并不是你在这款游戏中唯一能做的事情,在你的农场之外还有一整个村子与村民需要你去探索(甚至找到人生伴侣,结婚生子)。从PC版到NS版本再到移动版本,游戏平台向着愈发便捷的方向发展着,我们也希望,还没有走入这款游戏的玩家,可以在《星露谷物语》里,找到一片虚拟天地。
2018年年初进入到了可怕的「吃鸡手游」大战,各大厂商纷纷拿出自己的游戏产品涌向市场。近一年过去,似乎除了两款作品还保有人气外,其它产品纷纷退败。一款是在日本地区风生水起的《荒野行动》,另一款就是腾讯赛马决出的《刺激战场》。
我们曾在年初对腾讯的两款「吃鸡手游」做过评测,现在看来显然贴近原作的《刺激战场》更受关注。虽然是在移动平台的重做,但对游戏的还原程度依旧令人惊叹。流畅的人物动作,还不错的射击与驾驶体验,以及为适应移动平台添加的多种辅助功能都让这款游戏作品展现出了不俗的品质。虽然后来《堡垒之夜》也推出了移动版本的游戏,但综合多种因素来看,我们依旧选择将《刺激战场》作为本年度具有代表性的移动射击游戏。
年底拿奖拿到手软的《甜甜圈都市》可能不再需要过多介绍,争议点是我们究竟应该将这款游戏放在哪一个提名下。这是一款还算简单的益智游戏、也是一款某些地方需要认真思考的益智游戏,但整体流程下来却又觉得是一款幽默荒诞的叙事作品。《甜甜圈都市》从设计角度、到游戏玩法、到整体美术与故事台本都展现出了惊人的创造力,于是我们选择了「优秀新类别游戏」这项提名。
虽然在各个平台价格都稍显昂贵、流程大概也仅仅只有短短的2个小时,但是这段奇妙的体验却难以在其它游戏作品中再找到。它精致到连图鉴里的描述都可以让你笑出声来,如果你错过了这款作品,希望你能够抽出时间体验一番,一定不会让你失望。
当然2018年还有很多优秀的移动端游戏,比如有趣的解谜游戏《SuperType》,精致迷人的跑酷游戏续作《阿尔托的奥德赛》,还有王权的续作《王权:权力的游戏》等等,你可以在评论中告诉我们你心中的年度移动端游戏。
最后,感谢这些优秀的游戏作品以及游戏创作者。希望在2019年,我们依旧能看到层出不穷的优秀作品。
以上就是关于2018年值得关注的12款移动端游戏汇总的全部内容,更多精彩内容敬请关注手心攻略。
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