王珞丹姐姐微博不知道大家有没有听说过一款曾经与平起平坐的游戏:《英雄年代》。《英雄年代》是国战类游戏,以现代人穿越至中国春秋战国时期为背景,极富吸引力。游戏以国家间的战争为核心展开各类游戏内容,不仅画面绚丽,还有创新的玩法,为传统的2DPK网游带来了颠覆性的刺激。
但就是这么一款当时火爆至极的游戏却没有坚持多久,到现如今,英雄年代几乎不会有人主动去提,那么从火爆到衰落,中间发生了什么呢?
要想讲《英雄年代》的衰落,就必须先讲它的崛起。《英雄年代》于2003年问世,它的运营商正是当时国内网游领军者盛大游戏。盛大想必大家都不陌生,无数人玩的第一款网游就是盛大代理的。当时的盛大凭借《》获得了巨额利润,但盛大也明白,游戏不管赚多少都要给开发商提供分成,只有拥有自己的游戏才能赚到最多的钱,于是盛大决心要研发自己的游戏。在2003年,基于《世界》引擎开发的《英雄年代》就此诞生了。
《英雄年代》的成功离不开它的创新,《英雄年代》取消了职业划分,玩家进入游戏,只有性别可选择,不需要挑选职业,这种形式很好的解决了职业间的强度平衡问题。
大家都知道,在《》中,玩家想要换职业,只能重新起号,重新练级,非常麻烦。但在《英雄年代》中,可以通过加点以及更换装备的方式改变职业特性,也就是拥有相应装备即可自由更换职业。
除此以外,《英雄年代》还加入了全新的国战策略玩法,再加上各种新奇有趣的玩法设定,使这款游戏在当时吸引了众多玩家。
《英雄年代》本来势头正好,按理来说盛大应该把资源全部都倾斜到《英雄年代》上才对,但可惜,当时的盛大意识到未来可能是3D游戏的天下,所以在当时出现了重心偏移,把精力都投入进了3D游戏。哪怕《英雄年代》当时极为火爆,但作为2D游戏,也逐渐被盛大边缘化。
这个时候,隔壁的史玉柱看到了机会。史玉柱不懂游戏开发,但其人情世故非常精通,他看到了《英雄年代》研发团队的不如意,盯上了他们的潜力。于是,他立刻去与团队核心人员会面,用高薪和待遇拉拢人心,挖走了《英雄年代》大部分的研发人员,组建了自己的研发团队,这就是《征途》的前身。
核心人员的离开无疑是一记重锤,而游戏市场的改变更是又补上了致命的一刀。当时免费游戏开始兴起,迅速改变了玩家的游戏习惯,玩家都习惯了先玩后付费的模式,对于刚开始玩就要花钱的游戏已经不买账了。新玩家不进,老玩家却又一直在流失,再加上主创团队的分崩离析,《英雄年代》的颓势越发明显,哪怕是后期变成免费模式,但也无力回天了。
十几年过,如今,大家就只记得重组优化后推出的《征途》,知道《英雄年代》的实在不多,《英雄年代》已成为了过去的记忆。
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