yy神雕侠侣之作恶表现、充满欢乐的本地局域网联机模式……都足以让各大网站给出了9分以上的高分。那么,怎么优化这个游戏才能玩得更爽呢?
目前来看,博德之门虽然是3A级别的大制作,但对系统的要求可以说是比较低的,只需要英特尔 i5 4690/AMD FX 8350 CPU、Nvidia GTX 970 或 AMD 同等 GPU 和 8GB 内存。也就是说可以在起码五六年前的主流硬件上运行这款2023年的游戏。
但具有讽刺意味的是,对于很多人来说,存储设备配置可能是最大的问题。博德之门3需要使用固态硬盘才能正常运行,而且占用的安装空间高达123GB!对此有一个小小的变通方法,稍后会详细介绍。
至于驱动,英特尔是第一家决定专门为《博德之门 3》发布新驱动程序的厂商。Nvidia 也刚刚发布了一个版本的game ready驱动程序,主要在于将DLSS的更新从DLSS1升级到支持DLSS2,以改善在2K及以上分辨率的游戏流畅度。
AMD 目前还没有对应优化的显卡驱动程序,但很有可能正在开发中。有很多 AMD 用户在论坛上抱怨与《博德之门 3》相关的驱动问题,因此请留意近期可能出现的修复更新。
另外,请务必更新游戏的hotfix2修复!这个在8月9日发布的补丁,一共修复了游戏多达200个以上的bug,除了部分游玩性bug外,大多数都是硬件性能的修复和优化!
在游戏的launcher界面大家应该注意到了,游戏启动模式有两个Vulcan和DirectX11。Vulkan 是游戏在EA也就是早期测试期间的默认 API,但对于正式版,Larian 建议使用 DirectX 11模式。虽然 Vulkan模式游玩,在某些情况下可以略微提升性能,但它不如 DirectX 11 稳定,可能会导致崩溃、死机和其他技术问题。在两种 API 之间切换非常简单,只需退出游戏并返回启动器即可。
不要犹豫,同时测试下这两个 API,看看哪个最适合你的系统。如果使用的是 AMD 显卡,可能值得先测试 Vulkan,尤其是在DX11模式在目前版本驱动程序出现问题时。AMD 大力参与了 Vulkan 的开发,而且该 API 与 AMD 硬件的配合往往比与 Nvidia 硬件的配合更好。而且就画质表现来看,两种渲染API的图形效果还是有一定区别的,哪种效果你更喜欢,需要你自己去试试看。
由于优化问题,目前游戏偶尔会出现自动配置情况下,分辨率匹配错误的问题。因为游戏允许你将分辨率调到高于硬件原生支持的数值,但如果没有合适的显示器,你不会看到画质有多大提升。不仅如此,更高的分辨率还意味着更低的 FPS。
例如,当在 RTX 3080 和 1080p 显示器上以 3840 x 2160 的4K分辨率运行游戏时, FPS 可以从接近150fps降到不足90fps。另外,如果你使用的是高端硬件,但没有 G-Sync、FreeSync显示器,你可以启用垂直同步选项,并将其设置为三重缓冲。
如果你是经验丰富的玩家,可以跳过预设选择器和自动检测选项,去手动设置一切。
可以从画面的 常规选项卡开始,模型质量 和 纹理质量 这两项设置要尽可能提高,因为它们对视觉保真度的影响最大。建议一开始时设置为 高模型质量 和 超高纹理质量,如果流畅度表现不好,也优先尝试降低其他画面设置项目,最后才降低这两项设置。
纹理过滤是另一个会对画质产生明显影响的设置。将设置从 各向异性过滤x16 改为 各向异性过滤x8 基本上不会画面产生任何影响,但可以提高帧率表现。但将其全部调低至 三线性缓冲会让游戏看起来不清晰,尽管幅度不大。
常规视频选项卡中的其他设置也可以调低,但除非你使用的是较旧的硬件,否则无论哪种方式都不太可能看到性能上的差异。
说到这里,机械硬盘用户就需要测试 慢速硬盘模式了。虽然 Larian 强烈建议使用固态硬盘运行《博德之门3》,但你也可以通过勾选该选项来使用机械硬盘。需要注意的是,启用该选项后游戏会占用更多内存和显存。除非你有不错的显卡和超过16GB的内存,否则开启该选项可能会弊大于利。
接下来是 光照选项卡。博德之门 3是一款等轴测游戏,因此调低 云品质 来获得额外的 FPS 提升不会有太大损失。阴影质量则更为重要。在静态阴影方面,你可以将它调到低,不会发现很大的不同,但动态阴影就会变得碍眼,并造成恼人的闪烁效果。我们建议至少将阴影质量设置为中等。
雾气质量是对性能影响最大的照明设置。建议在大多数情况下将其设置为 高,只有在发现雾气过多的地方帧数严重下降时才将其调低。在没有雾的地方,该设置不会产生任何影响,所以在非常特殊的场景之外它对游戏性能表现没有影响。
首先,你可以在 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 1.0 之间选择一种。当然,这取决于你的硬件。就 DLSS 而言,没有 RTX 显卡根本无法使用。而且如果你没有安装最新的game ready驱动,那么游戏中的DLSS将只会是画质和效率都稍低一些的DLSS1,更新驱动后,可以使用DLSS2。
是否开启帧率缩放功能不仅取决于 显卡,还取决于显示器。帧率缩放总的来说,是为 1440p 及以上显示器设计的。虽然可以在较低分辨率(比如1080P)的显示器上使用它,但具体情况可能会有所不同。通常情况下,画面会比关闭帧率缩放后模糊一些,但你仍能明显感觉到 FPS 的提升。如果你要使用它,请尝试各种帧率缩放的选项模式,看看哪种最适合你。
AMD 用户还可以使用 Fidelity FX Sharpening(保真 FX 锐化)模式,不过最好将滑块保持在中低水平,以避免出现奇怪的伪影。
就游戏第一个版本和老的GRD驱动情况而言,单纯以帧率计算,FSR目前在帧率提升上略胜一筹。
DLSS 和抗锯齿是相互排斥的,因此你需要二选一。对于 1080p 及以下的显示器,无论显卡如何,都要坚持使用抗锯齿。如果你担心性能,TAA 是一个不错的中间选择,但 DLAA 会让画面看起来更漂亮。如果你使用的是 AMD 显卡,你可以同时使用 FSR 和抗锯齿,但你无法使用 DLAA,因为该选项是 Nvidia 显卡独有的。
环境光遮蔽是一个棘手的问题。在光线昏暗的地方打开该设置会有很大的不同,但在明亮的地方几乎看不出差别。如果你不介意损失一些 FPS,考虑到你在《博德之门 3》中将在地牢场景中度过相当长的时间(例如游戏一开始你就会下到地下墓穴),绝对建议你打开它。
景深主要取决于玩家的喜好,但如果你不太喜欢模糊效果,我们建议将其关闭。或者确保将其保持在 四分之一去噪 状态。
当然,如果你不愿意不断地实验设置选项,那可以使用我们的快速推荐设置,请查看下表。这些设置适合高于平均水平的硬件配置,但不需要是顶级硬件。高配置富哥请尽情把所有设置开到最高。如果你还在使用老旧的硬件,那么可以随意降低一些前面提到的要求较高的设置选项。
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