风流医生俏护士xun52一、公司控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
二、公司负责人刘镇拥、主管会计工作负责人李仙霞及会计机构负责人(会计主管人员)李仙霞保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
五、本半年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
六、本半年度报告已在“第二节会计数据和经营情况”之“六、公司面临的重大风险分析”对公司报告期内的重大风险因素进行分析,请投资者注意阅读。
公司产品研发模式主要有自主与联合研发两种手机游戏产品模式。在自主研发的模式 下,公司利用自有团队包含策划、程序、美术设计、产品测试等进行研发。在联合研发的 模式下,公司则承包程序、测试、部分策划与少量美术设计。 产品开发是游戏公司在激烈的市场环境竞争中赖以发展与生存的命脉,它对执行公司 战略发展、保持行业竞争优势、开拓新兴市场、提高营收规模及利润等方面起着决定性作 用。游戏产品开发是一个繁复且较为漫长的过程。大致流程如下:产品立项成功后,公司 即开始组建项目研发团队进入项目的研发阶段。公司成立研发团队,主要包括游戏制作人、 主程序、主美术和主策划等,各部门协同配合,制定研发排期,确定游戏研发里程,进入 产品研发环节。 报告期内公司主要从事手机游戏的开发业务,属于非生产型企业,不存在加工再生产 的过程,无原材料、能源供应,采购环节主要是向游戏平台运营商支付渠道分成费用或者 游戏推广服务费用、运营所需的服务器、电脑等硬件设备,游戏开发软件以及租赁机柜和 带宽等。 目前,公司在具体的盈利方式主要为游戏免费、道具收费的模式。在此收费模式下, 游戏玩家下载游戏后,通过简单注册,即可在平台运营的游戏产品进行游玩而无需支付任 何费用;如果游戏玩家希望进一步加强游戏体验,如更简单的通过游戏关卡,则需要先充 值至游戏平台(或购买游戏平台之虚拟货币)然后再通过游戏平台购买游戏中游戏币(或 购买游戏平台之虚拟货币),以此兑换虚拟道具。目前公司实际运营方面分为自主运营与 授权运营。 报告期内,公司商业模式未发生重大变化。(二)与创新属性相关的认定情况
1、期末货币资金比上年末减少42.25%,交易性金融资产比上年末增加34.53%,主要因为本期增加购买 银行理财产品;(二)营业情况与现金流量分析
1、营业收入比上年同期减少40.83%,主要因为上年同期有新游戏项目上线,在上线之初游 戏收入比较高,后续逐渐滑落,恢复正常。 2、销售费用比上年同期减少67.39%,主要因为上年同期游戏上线、营业利润比上年同期减少50.74%,主要因为上年同期新游戏项目上线、投资活动产生的现金流量净额减少136.25%,主要因为本期购买银行理财产品增加。 5、筹资活动产生的现金流量净额减少40.83%,主要因为本期股东分红比上年同期增加1000 万;四、 投资状况分析
基于目前移动游戏市场竞争激烈,大型游戏公司拥有丰 富的运营经验、充足的资金以及雄厚的技术实力,部分 新生代的游戏团队和企业的异军突起亦将给公司业务 发展带来竞争压力。若公司不能持续开发出或发行具有 明显竞争优势精品游戏,不断强化自身核心优势并抢占 细分市场,日趋激烈的市场竞争将对公司经营发展带来 不利影响。
游戏研发企业的核心资产是人才,游戏研发商从事游戏 研发流程需要策划、程序、美工、音乐音效等多方面的 技术人员。为满足公司业务不断发展需要,公司不断扩 大人员配备以满足业务发展需要。未来随着公司规模的 扩大和产品线的增长,若公司不能有效维持核心技术人 员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到 核心技术人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心技 术人员的流失,从而对公司经营业绩产生不利影响。
随着人们生活节奏不断加快以及市场上游戏产品的日 益丰富,游戏玩家的兴趣转变速度也日益加快;随着硬 件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普 及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分 结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因 此,移动终端游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及 新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的 兴趣爱好和消费意愿。这很大程度上取决于能否准确判 断游戏玩家的喜好,能否提前预测游戏玩家喜好的转变 并就此作出积极快速的响应,能否制定有效的开发计划 并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发。任何 一个环节出现问题都可能造成创意在技术上无法实现, 或竞争对手先于公司推出类似的游戏,从而使公司在产 品竞争中处于不利的地位。
手机游戏主要涉及商标、计算机软件著作权等知识产 权。目前国内游戏行业对于知识产权的保护尚不够完 善,相关的法律法规也不够成熟。若公司所开发或运营 的游戏受到同行业竞争对手的抄袭或盗用,很可能导致 上述手机游戏在市场占有率和盈利能力方面受到不利 影响。如果公司内部控制出现不足,或公司员工对于知 识产权的理解出现偏差,均可能导致公司面临第三方提 出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被 有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承 担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调 整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩 产生不利影响。
公司实际控制人为刘镇拥、彭研、陈天翔,三人合计持 有公司74.12%股权,于2018年4月13日签订《一 致行动协议》,约定在股东(大)会、董事会行使提案 权和表决权时保持相同的意思表示。实际控制人能够对 公司股东大会、董事会的重大决策产生重大影响,通过 行使表决权对公司发展战略、经营、利润分配决策等事 项进行控制,若公司的内部控制有效性不足、公司治理 结构不够健全、运作不够规范,未来存在公司及中小股 东的利益受到影响甚至损害的可能性。
勇仕网络主营业务系手机游戏开发制作。我国乃至全球 手机游戏行业处于快速发展的过程中,伴随着技术的持 续创新、游戏内容和形式的不断升级,我国互联网和网 络游戏行业的法律监管体系也正处于不断发展和完善 的过程中。一方面,网络游戏行业面临工业和信息化部、 国家新闻出版广电总局、文化部及国家版权局等多个部 门的监管,监管政策在不断调整、变化; 另一方面,有关网络游戏的行业规范、业务资质、游戏 内容、网络信息安全、知识产权保护等相关法律实践和 监管要求也在不断发展。若公司未能持续拥有和更新已 取得的相关批准和许可、未能及时取得新的批准或许 可,或未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求, 将可能受到相应的罚款、限制等处罚,对公司的经营发 展产生不利影响。
(二) 股东及其关联方占用或转移公司资金、资产及其他资源的情况本报告期公司无股东及其关联方占用或转移公司资金、资产及其他资源的情况(三) 经股东大会审议通过的收购、出售资产、对外投资事项以及报告期内发生的企业合并事项
上述购买理财产品事项是在确保公司日常运营所需流动资金的前提下实施的,对公司的持续经营能 力、损益及资产状况无不良影响,不存在损害公司股东利益的情况。(四) 承诺事项的履行情况
董事、监事、高级管理人员相互间及与控股股东、实际控制人间无任何关系。(二)变动情况
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