傲天修神录ChinaJoy期间,Unity举办了“Unity私享会”——邀请《帕斯卡契约》和《龙之谷2》的主创团队来现场与大家交流,及Unity大中华区技术总监张黎明带来了精彩的演讲。在今年的CGDC游戏开发者大会上,Unity大中华区平台技术总监杨栋也发表了专题演讲。这些活动不仅帮助更多朋友了解到Unity技术能为他们提供的便利,更帮助大家深入了解了目前的游戏行业发展。
ChinaJoy期间,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%。
随着人口红利的消失,中国游戏市场进入了存量时代,而2020年上半年的成绩,很大程度上要归功于今年市场上涌现的高品质游戏,如《风云岛行动》《王牌战士》等等。高品质包括很多方面,既包括游戏的玩法、世界观、故事情节等内在要素,又包括画质、建模、性能等外在要素。内在因素,需要团队内部集思广益,慢慢打磨而成,而外在因素,却可以利用最新的引擎技术或服务较快地实现,成为打造爆款游戏的利器。
如果你不知道如何更有针对性地提高游戏品质,Unity私享会的制作人分享,或许会给你一些灵感。
说起《帕斯卡契约》,最近有些小伙伴在我们文章下面评论:原来竟然不知道,这么高质量的画质渲染是Unity做出来的!然而事实是,不仅《帕斯卡契约》,Tipsworks八年以来开发的所有游戏,使用的全部都是Unity技术。
2012年,Tipsworks第一次使用Unity,开发了《乱射水浒》,再到后来的《剑锋》《荣耀守卫者》等等,呆萌、酷炫各种风格的都有。杨洋本人调侃到,早些年的作品简直“没眼看”。但也是在经历了这些年的积累后,才终于有了《帕斯卡契约》的诞生。
在画面品质方面,《帕斯卡契约》比较注重的是渲染空间的氛围感,为了渲染整个场景的氛围,比如雾气、粒子环境等效果,Tipsworks甚至压榨了部分人物渲染的资源,为的是给玩家提供一个更加沉浸式的游戏氛围。
对空间氛围感的渲染,还体现在很多细节上,比如声音,走过木地板、水塘、泥地,或者在屋顶跳跃,发出的声音是不一样的,然而传统手游却相对会忽略这些细节。还有骨骼变化,《帕斯卡契约》设定的场景很多是在野外,地面大多是坑坑洼洼。为了契合场景,Tipsworks花了比较多的功夫去做人物骨骼和地表的碰撞系统,让角色在这个世界里行走的时候都会有上下起伏的感觉。
“在制作《帕斯卡契约》时,我们开始去深入地挖掘Unity引擎,考虑怎么样优化、怎么样表现,压榨压榨着,我们就压榨出来一些名堂。我觉得画面质量更多地还是看开发者怎样研究这个引擎,从最终的结果看,不同引擎追求的画面效果已经越来越接近了。所以开发者还是要根据自己的习惯、喜好选择引擎,其实它什么样的效果都可以做出来。”
《龙之谷2》是由盛趣游戏研发的开放大世界手游,开服前就有超过1500万人次预约,上线第一天就空降iOS免费榜TOP 1的位置,人气爆棚的同时还收获了无数好评。此次Unity私享会,《龙之谷2》的3D主美李磊和技术美术庄亦应也来到了现场,据他们分享,《龙之谷2》在创作的过程中,追求的是比《龙之谷》端游更加精细的效果,设计上也更加年轻化。
为了追求媲美端游的精致效果,《龙之谷2》增加了少数Q版项目会尝试的捏脸功能,玩家可以选择不同的发型、眉毛、脸颊、鼻子等,允许玩家定制独一无二的角色造型。里面经典的BOSS海龙在设计中运用了大量的龙元素,增强其与BOSS之间的视觉关联性,并且针对龙爪、羽翼和龙眼进行了后期处理。
《龙之谷2》对细节的追求,还体现在动作方面。作为“最能打”的MMO手游,《龙之谷2》的单个主角动作总共计算为240个,这是相当庞大的一个工作量。为了让玩家体验到PVP的感受,团队设计了众多受击效果,如击退、击打、击飞、浮空等。甚至游戏中的低级怪物——哥布林,都设计了高达45个左右的动作,包括普通受击表现、重度受击、击退、击倒、击飞、浮空等,用于衬托打击感。
“我们在制作之前在市场上了解过Unity引擎的一些性能,Unity的通用性非常适合手机游戏的开发,对各个平台的支持都很友好,同时项目也可以自己去制定各类材质和脚本来满足项目的不同要求。再加上各种丰富的插件,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,使我们的开发效率大大提升。”
“我们的天气系统基础来源于Unity的Usky插件,我们非常感谢Unity的Michael大神,他经常驻场替我们做一些技术性的解答和项目上的帮助。基于Usky的插件,我们同时开发出了一些昼夜变换、下雨、下雪、沙暴和一些的感觉。”
可以看出,提高游戏品质的方向各有侧重,既可以像《帕斯卡契约》那样注重氛围渲染,也可以像《龙之谷2》一般打磨好每一个细节。大家在做游戏的时候,其实都要考虑这方面的取舍,因为现实情况不可能那么完美,如果想要每一个方向都做到最高画质是不现实的。
游戏行业需要更高品质的内容才能驱动,而高品质的内容,需要更高质量的服务和技术才能驱动。
如果你的团队想要提高游戏的品质,却在开发的过程中遇到了问题,都可以找Unity企业技术支持来帮助解决。Unity私享会上,Unity大中华区技术总监、技术支持团队负责人张黎明为大家详细介绍了Unity企业技术支持服务,该服务支持涵盖开放大世界、联机游戏解决方案、引擎定制化开发等各种专业技术支持服务,曾支持《使命召唤手游》等众多知名游戏成功上线。
除了解决开发过程中的难题,Unity企业技术支持也可以有针对性地提供优化。不同游戏会有不同的特效要求,我们能够根据客户的需求提供定制化服务,比如打斗特效、天气效果、皮肤细节等等。时尚华丽的《闪耀暖暖》与沉重沧桑的《帕斯卡契约》一对比,就可以看到里面人物的皮肤状态完全不一样。
Unity企业技术支持现在分为线下和线上两种形式,一定能够帮助你做出高品质的游戏。
作为应用最广泛的主流游戏引擎,高品质画面是Unity近几年着重投入的方向之一,今年发布的实时渲染短片《异教徒》就凭借以假乱真的渲染技术实力收割了一大波好评。ChinaJoy期间,Unity大中华区平台技术总监杨栋也在CGDC上进行了相关的技术分享。
图中的两个主要角色,数字人类Gawain和大魔王Morgan都已开源,大家可以在Unity的资源商店免费下载,只要搜索The Heretic就可以找到,不需要任何特殊的插件。
数字人类渲染技术是一个十分有意思的挑战,在此之前的渲染大部分应用于渲染卡通形象,并且已经达到了非常逼真的效果。因为卡通形象是硬表面的物体,渲染起来会相对容易,而真实的人类皮肤、眼睛等细节,是具有透光性的,用计算硬表面的公式是无法去解决的。
Unity数字人技术基于Unity的高清渲染管线(HDRP)进行渲染,可以看到,用Unity数字人技术做出的皮肤表面包含了许多细节,毛孔、色板、附着油脂、灰尘等;在模拟眼睛的时候,角膜、虹膜、瞳孔,眼白和整个眼球的形状等细节也都十分逼真。
Unity官方也针对《异教徒》推出了官方培训课程,感兴趣的朋友可以通过文末链接亲自动手学习一下。
打造爆款游戏,是每个游戏创作者的追求,也是整个游戏行业的期待。如今的市场上,我们已经很难去创作出一个能够满足全民需求的爆款,比如《王者荣耀》。现在的游戏市场已经越来越细分,针对某一个细分市场,做到极致,才更有可能成功。
我们希望每一个游戏创作者都可以在其游戏的细分领域,找到提高游戏品质的关键所在,打造出下一个爆款。在这个过程中,如果你遇到了技术方面的难题,不妨来看看Unity提供的最新技术和企业支持服务,相信我们的技术和服务,能够帮助你打造更高品质的游戏内容,在行业竞争中崭露头角。
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