王烁和王珂火拼案策划,在国外也叫Game Designer。是一个负责对整个游戏进行设计的部门。
当然人力成本不止工资一项,还有很多额外成本,比如五险一金,均摊到每个人的房租水电等,这些我们暂时先忽略。
P.S.以下举例都是凭我个人经验大概预估,开发时间是指开发期的时间,前面预研期和后面打磨期因为不确定性较高没算进去,预估的人力和时间都仅供参考。
代表:微信黑白打飞机。这种游戏开发难度小,功能简单,美术资源几乎都能自己找到。
代表:微信跳一跳。这种游戏玩法需求少,系统功能主要是排行榜,美术资源就几十个跳台。
代表:家国梦。核心玩法比较简单,系统需求和数值成长也不复杂,没有太多的玩家交互内容,就是美术资源需要比较多。
代表:各种卡牌、SLG游戏。复杂的核心玩法,关卡设计,系统设计,角色设计,成长节奏,都需要专人负责。人物角色的动作模型技能人设,都需要各个方面的人才参与。还有同时多人参与的玩法和活动,对游戏的稳定也是需要。
代表:各类MMO、MOBA、FPS、ACT。超复杂核心玩法,超复杂的系统需求,超复杂的玩家交互,超复杂的成长情况。超多的关卡场景需求,超多的技能设计需求,超多的各种各样的需求。
2、我们需要选定具体的游戏品类和规划好游戏规模大小,预估人力需求和开发周期。
这次说得比较泛,如果各位对哪部分感兴趣,请在评论留言告诉我,我下次重点展开讲一下。
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