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无邪赋今年三月份的《武装突袭3》Alpha版中出现了很多CPU性能问题,我们很期待游戏的正式版中看到这个捷克工作室是否对其进行了优化。好吧,虽然正式版《武装突袭3》在多核心CPU上的表现与之前相比要好很多,但它和其他波西米亚工作室的游戏在性能方面表现得一样差。另外,虽然《武装突袭3》给CPU造成了很大的压力,但是它并没有完全发挥四核CPU的优势-游戏在三核和四核系统上的性能表现完全相同。
和往常一样,我们使用了一台配备了Q9650处理器(超频至4GHz)、4GB内存、Nvidia GTX690显卡以及最新的Geforce驱动和Windows 7 64位的电脑对游戏进行了测试。和《武装突袭3》Alpha测试版一样,正式版将SLI双显卡发回的淋漓尽致-这证明了游戏并没有对GPU进行限制。在3200x1800这样超高的分辨率下我们的显卡被推倒了极限,两个显示核心的使用率都达到了98%。这可以证明Nvidia在对这款游戏的优化上下足了功夫,所以玩家们不需要再使用第三方工具来发挥SLI双显卡的全部效率。
《武装突袭》系列对CPU的依赖明显大于显卡,《武装突袭3》也没有例外。不幸的是,这款游戏的优化并不出色。《武装突袭3》在画质基本上调到最大的情况下(1920x1080,、全局视野设置为2000、物体视野设置为770、阴影视野设置为200)在我们的电脑上仅跑出了20-35fps的成绩。当然有人会说这种性能表现对我们使用的CPU来说很正常,但事实上,《武装突袭3》的自动检测功能为我们这个配置把画质调得高得多。不仅如此,我们甚至根本无法让《武装突袭3》以60fps的速度流畅运行(即使将分辨率降至720p)。
从上面的CPU图表中我们可以看到,《武装突袭3》在四核CPU上表现尚可。当然,在CPU以三核状态运行时我们也并没有发现什么性能问题。这说明《武装突袭3》并没有完全发挥第四个核心的优势,这对于一款对CPU要求很高的游戏来说十分讽刺。当我们将CPU核心关至两个后,游戏只能跑出10-18fps的成绩。《武装突袭3》显然不适用于双核系统,除非你能接受低于30fps的运行速度,否则我们建议使用双核CPU的玩家避开这个游戏。没错,我们知道画质不代表一切但是《武装突袭3》在低画质下看起来的确弱爆了。
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