前线任务dlds游戏既有天然的文化娱乐属性,也和科技技术密不可分,是一种复合型的文化内容产品。
自20世纪50年代开始,经历了“科技启发游戏诞生”、“游戏科技反哺科技创新”、“快速融入实体经济发展”三个重要阶段。游戏行业的机遇总是体现在硬件终端变革的时期,在人工智能爆发的情况下,VR\AR设备升级、ChatGPT引入游戏等变量,会为游戏带来新一轮的大繁荣。
2022年,全球游戏市场规模约为2000亿美元,用户规模约为32亿人。我国游戏市场规模为2658.84亿元,用户规模约为6.64亿人。我国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏行业格局中占据了重要地位。
2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。目前,中国游戏的主要问题是市场收入下降、规模缩减、风险增大、进入存量。
主要游戏公司业务:游戏主要可分为客户端游戏(PC)、网页游戏(web)、移动游戏(手机)、主机\单机游戏等类型。移动游戏在中国游戏市场收入中是主力,占比超70%。但2022年由于口罩问题,PC端占比增加,移动端减少。
5、吉比特:网络游戏创意策划,研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。
8、掌趣科技:海外地区发行取得了优异的成绩,在多个国家和地区榜单位于前列。
12、中青宝:主营业务是网络游戏的开发及运营,拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,全资质全牌照企业。
15、世纪华通:公司子公司是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,其前身“盛大游戏”是中国网络游戏行业的创始企业之一。
宏观经济波动、研发周期限制、疫情影响使得 2022年游戏行业业绩不佳,但长远来看,依然存在利好。
政策端,游戏版号下发持续释放积极信号,监管端有所放松;未成年防沉迷工作进展顺利,该问题得到进一步解决。
内容端,多家大厂布局海外市场,同时持续研发高质量原创游戏,游戏市场将向精品化转变。
技术端,游戏行业与Web3.0、VR/AR元宇宙积极联动为行业提供创新解决方案。总体看来,未来游戏或许作为一种文化载体,逐渐实现高质量健康发展,并且注重跨界融合。
因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。
(1)游戏引擎Unity接入GPT4,可以实现提出需求自动生成代码、AI辅助脚本编辑,GPT4植入NPC等功能。
(2)Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
(3)2023年3月底,微软在北京举办了“GDC 2023中国行—予力游戏赋能开发”大会,公布多项AI在游戏开发领域的技术性进展和落地应用场景,为游戏行业提供新增长空间。
(4)国家新闻出版署发布2023年4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
(5)国家体育总局授权腾讯等组建杭州亚运会电竞国家集训队,腾讯(英雄联盟、王者荣耀“亚运版”、和平精英“亚运版”、FIFA Online 4)、完美世界(刀塔2)、电魂网络(梦三国2)是杭州亚运会电子竞技项目的版权方或国内代理方。
(6)近日,汤姆猫宣布投资西湖心辰,成为该公司最大外部股东。西湖心辰是一家专注于大模型研究和应用的人工智能公司,创始人蓝振忠博士曾在谷歌AI部门负责开发BERT的轻量化版本ALBERT。
1)版号层面:1-4月国内版号及进口版号恢复常态化发放,多款重点游戏获批,例如黎明觉醒、无畏契约、合金弹头等,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。
2)业绩层面:版号发放意味着游戏公司商业化增量,一些重点游戏将显著优化游戏公司的EPS,另外产品线丰富意味着中期业绩中枢的抬升,一些优质标的中长期业绩存在较大提升空间。2022年游戏公司业绩整体呈现低基数,当前老产品环比数据总体保持稳定,2023年各大公司均有重点产品整装待发,如《黎明觉醒》(腾讯)、《逆水寒手游》(网易)、《M68》(吉比特)、《WTB》(三七互娱)、《铃兰之剑》(心动公司)等,行业EPS将迎来修复。估值层面:当前游戏公司的整体估值较年初已经有所修复,但仍具有向上空间。、
3)政策分析:监管的风险也逐步缓释。2022年11月,人民日报发文肯定电子游戏产业价值;同月,游戏工委发布报告显示未成年人游戏沉迷问题已经得到进一步解决。
A、降本AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著; 随AI技术提升,游戏行业面临的AI/ 数据挑战主要包括:①游戏产生的数据越来越多,成为开发和运营的关键要素;②传统的数据分析方案复杂且难以扩展;③用户要求更强大的分析能力以及AI/ML的场景;④精准运营,才能提高游戏留存和盈利,并优化设计、提升体验。
AIGC(生成式AI) 的广泛应用,能够根据文本生成语音、根据主题生成场景、根据二维图像生成三维模型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。AIGC可节约研发费用30%-50%。运用AIGC的游戏公司有神州泰岳汤姆猫昆仑万维天娱数科电魂网络完美世界凯撒文化,另外生成式AI 有望实现语言即编程,降低创作门槛,激励玩家自主创作。如中手游的《仙剑世界》支持玩家借助AI进行创作。
(1)已有游戏的更新提质:实现个性化定制,基于AIGC大幅提升人与人、人与NPC互动多样性,即“千人千游”,如网易《逆水寒》引入ChatGPT;汤姆猫出品的《会说话的汤姆猫》实现AI语音互动促进情感陪伴;电魂网络在MOBA类游戏中接入 AI 对战机器人。
(2)增加新游戏品类:如已推出的《arrowmancer》、《模拟飞行》等一系列以AI为基础的游戏。也可通过AR\VR设备等硬件入口的更新迭代,增强沉浸拟真、可触达性、可延展性。研发VR游戏的相关公司主要有汤姆猫巨人网络完美世界世纪华通。
综合来看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催化,有望延续较好发展态势。
3.应用AIGC进行游戏研发的企业:神州泰岳汤姆猫昆仑万维天娱数科电魂网络完美世界凯撒文化
4.汤姆猫:接入ChatGPT,投资专注于大模型研究和应用的人工智能公司“西湖心辰”
5.完美世界:参与杭州亚运会电竞国家集训队、建立了新的全球发行平台提升出海业务,布局AI+电竞
7.电魂网络:参与杭州亚运会电竞国家集训队,已有AI机器人相关游戏, 网易伏羲首个对外合作AI项目
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