纷纷落在晨色里19楼近日,《黑神话:悟空》大火后,英伟达也顺势火了一把。不仅因为《黑神话:悟空》中展现的出色技术支持,更因为即将推出的首款搭载AINPC游戏。
AINPC的诞生,作为游戏市场的里程碑事件,更意味着互动体验上的“跃进式”的升级。
在此之前,AI与游戏的结合,主要集中在以下两个方向。其一,用于AI图片生成、3D生成、代码编写,以及提升和优化开发流程等;其二,用于丰富对话体游戏的玩法,以及制作AI队友陪玩等。
前者属于效率工具,是技术加成方向的主流思路,后者属于游戏体验和玩法上的升级,更多反映在互动体验的优化上。
这次,经过AI技术升级后,NPC一改以往的重复和呆板,变得会思考、会感受,拥有了更高的自由度,成为了超越角色本身的“真实”人物。
而英伟达推出AINPC,源于互动上的不可预测性,游戏体验明显更上一个台阶。玩法上,类似于科幻美剧《西部世界》中的NPC,每个NPC角色拥有自己独特的个性特征,玩家与NPC在互动内容上更为自由。
*关键的是,游戏中NPC的“个性化”,使得每个玩家相应拥有了独属于自己的“故事线”,和与众不同的互动体验。
整体来看,在AINPC的加持下,游戏中互动体验的丰富度明显提升。
此外,据网易雷火UX用户体验中心消息,曾有心理学家测试过AI解读情绪的能力。测试结果发现,AI对人们情绪的检测能力良好,不仅不低于人类,还在快乐、悲伤、恐惧、厌恶这四种基本情绪的检测上表现出明显优势。更有不少人表示,AI的回应让他们产生了积极的感受。
AI与人类情绪检测能力的差异;数值越小,共情越准确
就像在《逆水寒手游》中,智能NPC能够识别玩家情绪,并给予诙谐温暖的回复。对此就有不少玩家表示,“情绪价值拉满”“有被NPC暖到”。
由此来看,基于丰富的互动体验、突出的情绪解读能力,AINPC在提供情感满足、创意玩法的同时,大概率会催生更多新颖的单人玩家游戏场景和多人玩家社交场景。
与此同时,越来越多的人将自己在日常社交中的需求投射至游戏中。然而,逼真的场景与互动,这何尝不是现实生活照进游戏世界中的缩影。
本质上,游戏场景中丰富的互动体验与情感满足,就类同于游戏化的社交,广义上的理解,也就是更好玩的体验。
如果将这一思路带入当下,我们会发现国内的社交平台早已有所动作。
比如,国内兴趣社交平台soulapp的点亮SoulMate功能,用户之间的聊天亲密度达到一定数值时即可点亮图标,而且它有数值目标,相当于围绕用户双方设置的“晋级关卡”。深入来看,这就是一种在社交互动加入游戏元素的举措,其本身也是社交游戏化的一种表现。
随着AI大模型在多模态交互能力、低延迟响应、情绪识别能力上的进步,AI社交应用随之分化出不同的类型和功能,包括多人互动游戏、剧情互动、角色扮演、生活社交顾问等。
比如,Soul平台的狼人魅影、爆弹喵游戏,前者是曾经红极一时的线下多人互动游戏,后者则类似于多人卡牌游戏。
与以往不同的是,同一张游戏桌上,既有真人也有AI虚拟人,相比个人风格明显的真人玩家,AI虚拟人的加入就像AINPC一样,增加了整个游戏演进的不可预测性,而这种未知性本身就能给人带来更强的感官刺激。
除此以外,AI以服务于用户的方式切入游戏“对决”,通过加强玩家与AI、玩家与玩家共患难的互动,来提供更为深刻的情感体验。
再如,Soul的AI聊天助理,主打用AI辅助真人之间的对话,功能定位像一位聊天“军师”。每当用户遇到沟通上的难题时,都可以寻求它的帮助。这种辅助关系,本质上与游戏中寻找增幅装备、加满技能点的思路相似。
这样一来,年轻人在社交过程中*害怕的“话题终结”或许也将迎刃而解,沟通难度大幅降低。同时也让边界感清晰的年轻人,从原本孤军奋战的社交“困难模式”,瞬间降维至“简单模式”。而沟通交流的难关一旦跨过,认识新朋友所带来的新鲜感和愉悦感就会显著提升。
而近期在微信上逐渐转热的AI助手类应用也有异曲同工之妙。不仅可以梳理聊天双方出现矛盾的次数和原因,还能提示和记录双方的特殊纪念日。不得不说,AI助手的这项功能,在弱化社交矛盾上具备较强的实用性和现实意义。
可见,在AI技术的加持下,社交平台不仅兼顾兴趣社交的特性,还创造了更具趣味的玩法和更新颖的体验。
从聊天助手到游戏互动,AI与社交的结合越发紧密,兼具实用性和兴趣社交的同时,带来了更好玩的社交体验。可以预见的是,AI时代背景下,一个独属于当代年轻人的“游戏化社交空间”正在走进现实。
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