滑头鬼之孙雪女cos除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”。总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。
任天堂Switch发行这事,最近应该已经刷爆各路游戏玩家的眼球了。不管你是否喜欢任天堂,都不得不承认这台新机器到目前为止,确实卖得还不错。
趁着这股风,我也顺势入了一台Switch,以及几款首发游戏。但比起游戏机本身来说,更让我感兴趣的其实是那些不玩游戏或者很少玩游戏的“游戏路人”,对这款“突破传统”的游戏机的看法。
要知道,在拉路人入坑这方面,任天堂在“御三家”里大概算是最厉害的一个了。早先在Wii时代,就吸引了大量平时不玩游戏的人买了这款主机。而经历过WiiU的惨痛之后,Switch是否能重抗“入坑神机”的大任?
看过Switch宣传片的玩家知道,任天堂在片中透露出了两个非常强烈的意愿:一个是让玩家能够随时随地感受游戏的乐趣,另一个是推动面对面游戏社交。从Switch的第一个宣传片起,任天堂在片中表现的现场多人共享游戏场面就深深吸引了我。然而我们也知道,设想和现实之间的差距经常是巨大的,Switch究竟能否在外出聚会时真正发挥作用?它对“游戏路人”的吸引力又能有多少?
为了验证Switch在外的分享功能以及对“游戏路人”的吸引力,我利用业余时间约了几位平时和游戏交集不那么大并且相互认识的朋友,在附近的馆子里小搓了一顿,顺带假装在不经意间从桌下掏出那个红蓝色的大家伙,摆在桌面上对大家进行展示和讲解。
评论声不绝于耳。伴随着众人的议论,我顺势将两端的手柄拆了下来,轻轻展开支架将机器立在桌子上(其实想像宣传片那样拆得顺滑,还是需要一点练习的)。
毕竟人类都有一颗猫一样的好奇心,而年轻人尤其对这种新鲜事物特感兴趣。看起来,大家已经摩拳擦掌,有点跃跃欲试了。
说起来,Switch对游戏圈来说早已不是什么新鲜话题,然而对于平时对主机印象还停留在“电视机前紧握手柄”的非游戏爱好者,这台平板与传统游戏机相结合的怪异物体,显然是颠覆性的。
趁着这股热劲,我打开了Switch的首发低分护航作《1-2-Switch》,并将手柄塞入在场人群手中。
在打开游戏时,我内心还是有点犯嘀咕的,一是怕平板音量太小导致两边听不清游戏指令,二是担心这种面对面的游戏会让双方感到尴尬。然而,游戏过程出乎意料地顺利。平板的音量完全足够,并且每一个小游戏都让大家感到新鲜和有趣。特别是“拔手枪”和“开海盗宝箱”这类规则简单竞技性强的,尤其受到大家欢迎。
不过之后在另一款游戏《超级炸弹人R》上,现场效果相比上一款游戏来说,打了不少折扣。虽然它可以让更多人同时参与,大家也玩得很开心,但游戏时间并不像我预想的那么长,基本上每人玩上一两局就会主动将手柄递出了。
之后我想了想,觉得主要原因还是在于,这款游戏相比《1-2-Switch》来说,对操作等方面的要求明显高了很多。对于那些不常玩游戏的人,可能上手难度没有那么友好。再加上小手柄摇杆操作经常会让小人跑错方向,有时很是让人头疼。
第二个原因,这款游戏本身的战斗系统就很一般,地图不大、手感诡异。就我自己的感觉来说,游戏性比十几年前的《泡泡堂》要差了几个档次。可能,它还没有我网盘里存的某款不到10MB的炸弹人小游戏好玩。
或许,下个月发售的《马里奥赛车8:豪华版》在外出聚会游玩时的表现会比《超级炸弹人R》好不少。至少,马车的游戏性、观赏性和上手难度都算是上乘的。
最后,两位对Switch兴趣最浓的朋友还特地试了试《塞尔达传说:荒野之息》。不过由于时间原因,他们只是直观上对画面的印象非常深刻,并未能体会到这款游戏的深度乐趣。试过之后,有一位朋友表示,他之后可能会考虑去入一台。
总的来说,Switch在这次聚会上的表现,算是达到了官方宣传片上那种“2人游玩,4人围观”的效果,并依靠《1-2-Switch》成功抓住了一些人的注意力。但这次聚会实验的成功,也暴露出了一些Switch聚会游玩时的问题。
其中一个是,目前真正能达到预期效果的游戏,只有《1-2-Switch》这一款。由于它里面都是一些短平快的小游戏,你很难在同一群人中使用两次。并且,它活跃气氛的作用可能仅限于相互认识的朋友之间。对于生人聚会,很难想象两个人拿着两个小手柄对峙并欢乐地对撕。
另一个问题是,这次聚会选择的场地是相对安静的西餐厅。换作别的一些场合,例如传统中餐馆或是某些背景音乐声巨大的聚会场所,Switch的音量可能就会成为一个大问题——听不到指令的线-Switch》中的很多游戏根本无法进行。因此,合适的场地配合Switch,才能发挥它的真正威力。
除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”,捎带还会扔过去一段宣传视频,以观测他们对Switch的反应。
总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。为了更直观一些,这里列出几个朋友的具体反应,供大家参考。
虽然身在传统制造行业,F先生却是一个喜欢体验各种新事物的新世纪青年。但当我将Switch宣传片甩过去后,F先生的第一反应并不十分强烈,只是表示这是一款“帅炸了”的游戏机。在向他提供了Switch的发售时间后,我们的话题就转向了别的地方。
之后的两三个月中,我们基本没有任何联系。在2月份的时候,F先生突然对我发了一条信息,表示他已经订到了一台任天堂Switch。同时他说,这台游戏机如果转手的话,一定可以卖个好价钱。当然作为游戏爱好者,这种商人心态是让我感到鄙夷的,但在回复中我还是祝他生意兴隆。
然而,就在Switch首发的时候,F先生突然表示他决定将机器留下来自己玩。问其原因,“塞尔达看起来无敌了,网上评论各种炸裂,我一定要玩!”F先生这么说道。
前几天,日亚Switch砍单的噩耗传了过来,F先生也是中招者之一。发表一番痛苦言论后,他说自己准备去订下一批货,不玩到林克绝不罢休。我觉得,这是一个路人中招、沦为Switch粉的绝佳例子。
要知道,之前F先生的游戏列表里,只有《DOTA》和《守望先锋》这两款,并且偶尔才会去玩。
作为国内顶尖美术院校毕业生,C女士在绘制各路晦涩的古典油画同时,也是一位喜买手办、日本动漫阅览无数的轻度玩家,平时没事的时候会玩一些手游。之前在首个Switch宣传片放出时,我曾向她推送过这个视频,但并未做过多讲解。
在Switch将要发售的前几天,可能是从某处得到了这个消息,C女士突然兴奋地向我表示,她觉得《塞尔达传说:荒野之息》看起来特别好玩。为了帅气阳光的林克,她一定要入这款主机。
然而,之后随着她买入了两款昂贵的新手办,C女士遗憾地向我表示,钱包以余额不足为由拒绝了她,Switch只能过段时间再买了。
在我的印象中,Z先生和我的10次对线次都会有意无意地扯到PSP版的《怪物猎人3P》。
拥有诸多独立见解并喜好外出野游的他,对近十年的游戏几乎一无所知。唯独对于这款游戏,他有着某种难以割舍的爱。为了玩这个游戏,他前后已经购入过至少3台PSP。甚至,Z先生还在自己创业的那座城市举办过几次PSP《怪物猎人》的面联活动,据说还真有不少人去了。总之,他算是一个怪异而另类的轻度掌机玩家。
之前过年的时候,Z先生曾特地背着两台PSP来到我家里,表现出了强烈的联机意愿。但看到我对PS4孜孜不倦地推销,Z先生叹了一口气,随后试了试这台本世代主机,无感。
几天前,当我在家录制了一小段Switch无缝切换到掌机模式的视频,并将它发送给Z先生的时候,他忽然表现出了和对PS4完全不同的兴趣。或许是看到了Switch的掌机基因,以及它长得比3DS更像PSP,Z先生饶有兴趣地问起了这款机器的详情。在得知实际售价只有2千人民币出头并且很可能会有《怪物猎人》续作时,他当即表示,准备托在日本旅居的朋友帮他捎一台回来。
事实上,M女士在少数时候还是会玩一些诸如《吉他英雄》或《DJMAX》之类的传统音游,但也仅限于此。对游戏无感的她,最近在玩到《1-2-Switch》后,突然感觉“这个游戏机好像有点不一样”。之后她玩了《塞尔达传说:荒野之息》,然后就毫不犹豫地沉迷了。虽然她并不是很懂RPG中那些血条、精力以及装备之类的设定,但仅在采摘野味这件事上,就足以让她连续游玩几个小时。
每每提到游戏,H先生最后总能将话题引向最近新出的某款手游,并向我大肆炫耀他对手游的理解。作为“玩10分钟3D游戏就能晕一天”的玩家,手游对他来说无疑更为友好。
也是在前段时间的某天早晨,在单位里偷偷上网的他忽然表示Switch让他很震惊,最近就想去买一台。问其原因,他平时虽不喜玩传统游戏,但偶尔还是会看看游戏直播。看过《塞尔达传说:荒野之息》的视频后,他随即去搜了一下任天堂Switch,并表示这是一款“划时代的游戏机”。
当然作为好友,我向他提出了一些Switch和塞尔达的不足之处,例如价格目前虚高,以及塞尔达的某些场景贴图分辨率低得感人。不过,这似乎并没有阻止他的热情。他表示,在下半年价格回落之后,一定要买一台Switch,并特地强调“一定要带出来一起联机”。
可能是他将《塞尔达传说:荒野之息》误解为多人在线游戏了吧,但我决定还是不去纠正这个问题。顺便,他昨天告诉我说,已经成功劝说另一位手游玩家购入了这款游戏机。
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