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污泥界面计此外,《荒野行动》和PUBG Mobile都在海外进行了电竞布局。今天腾讯还宣布,其在印度举行的首个PUBG Mobile高校锦标赛,已经获得了印度全国1000多所大学的25万名玩家报名参加。
根据市场研究机构SuperData发布的报告,2017年“吃鸡”游戏总收入为17亿美元,2018年预计将达到126亿美元,2019年更将达到201亿美元。在惊人的前景下,预计未来吃鸡游戏大战的硝烟还将继续。
2017年3月,风靡全球的《绝地求生》开启了吃鸡的“潘多拉之盒”,随后吃鸡迅速进入各大游戏厂商立项计划当中,并逐步成为当下最热门的游戏品类,包括海内外游戏巨头都纷纷入局,或是表达了跟进意愿。
海外3A方面,EA、动视暴雪都已经各自在旗下的“年货”游戏《战地5》和《使命召唤15》中加入了吃鸡模式,《堡垒之夜》则成为了继《绝地求生》之后最成功的吃鸡端游,今年7月SuperData就发布报告表示《堡垒之夜》总收入超过10亿美元。
独立游戏层面也有不少人气佳作频出,比如《全面吃鸡模拟》、Realm Royale等等,不过其收入能力往往较大厂产品弱上不少。
手游方面,则是Epic Games的《堡垒之夜》、腾讯的PUBG Mobile、网易的《荒野行动》三巨头的天下,《堡垒之夜》因并非国产手游暂时不表。借助微信手Q等社交优势,国内吃鸡市场基本被腾讯包圆,不过出海领域,收入上有先发优势的《荒野行动》走得更远。而腾讯也在奋起直追,并利用另一项优势,也就是电竞在海外攻城略地。
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